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[讨论] 质量效应3结局——Bioware马失前蹄?亦或是游戏史上最成功的“代入感”设计?(严重剧透)

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发表于 2012-4-9 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 demonpope 于 2012-4-8 22:40 编辑

我知道这个“灌输控制”理论被提出来有一段时间了,但是我是今天才注意到
看了Youtube上的几个视频和Bioware 社区论坛上的几个帖子之后,我觉得这个理论的确有说得通的地方。
支持这个观点的玩家列举了很多很有说服力的证据,有兴趣的朋友可以到这些网址看看


http://www.gamefront.com/mass-effect-3-ending-analyzing-the-indoctrination-theory/


http://social.bioware.com/forum/1/topic/355/index/9727423


http://www.youtube.com/watch?v=ythY_GkEBck


具体的证据我就不一一列举了,因为这不是重点。
简单来说,支持这个观点的玩家认为质量效应3结局处的Shepard(其实是玩家自己)已经部分地被Harbinger控制。在被激光打倒之后发生的一切其实都发生在Shepard的脑海里。其中,Anderson是尚未被Reaper控制的意识,The Illusive Man(一下称TIM)是Shepard已经被Reaper控制的一部分意识的化身。Catalyst故意将”控制“(蓝光)说成是正确的选择,如果玩家选择了这个结局,玩家就中了圈套,Shepard将会彻底屈服与Reaper的灌输并且丧命。明明是正义的代表的Anderson(也就是Shepard意识中仍然在反抗的一部分)却被有意地用红光(红色在整个系列中一直是叛逆选项的颜色)来代表,这种明显的不合情理更说明了Catalyst不愿意Shepard做出这个选择(或者说是Bioware有意地耍了个把戏)。然而事实上,只有选择了这个红光结局,Shepard才能”存活“。因为选择了这个代表Shepard/玩家的意志力没有被打倒,Reaper的灌输失败,最终Shepard在现实中恢复意识(隐藏结局中Shepard在废墟中苏醒,只有选择红光结局才能看到)。所以,恭喜选择了红光结局的玩家,你们成功地打破了Reaper的灌输;跟我一样选择了”融合“或者”控制“的玩家则没有成功,因为”融合“一直是Reaper想要的结局,而”控制“则是不可能达到的,因为选择了这个结局的Shepard本身就已经屈服于Reaper的灌输了,和之前的Saren跟TIM一样,认为”融合“是人类的出路只不过是被Reaper灌输而产生的信念。


如果这个理解是正确的,那么不仅游戏的结局许许多多不合常理之处都能得到解释,更重要的是,玩家在不知不觉当中切身地体验了一回被Reaper尝试灌输控制——游戏最终的选择不仅仅是Shepard的选择,更是玩家自己与Reaper的灌输的抗争。让坐在电脑前的玩家在现实中切身体验游戏中的某个概念,这在游戏史上可以说是旷古烁今了——如果Bioware本意真的如此的话。






Bioware 一贯重视玩家与游戏世界的互动,Bioware的游戏借助这种互动性与玩家产生很深的情感联系。每个对话选择,每个艰难的决定,不仅仅是游戏主人公的抉择,更是玩家自己的抉择。
“质量效应”系列可以说是Bioware这一传统的最成功的典范。如果你像我一样由二代继承一代存档,又在三代继承二代存档的话,那你一定也在这个系列里投入了大量的个人情感,我们理所应当想要这种投入在故事最终结束时能够带给我们最令人满足的回报。所以,在真正打通游戏的那一刻对Bioware给出的结局我们也理所应当地感到疑惑不解甚至是出离愤怒。
Shepard指挥官传奇的终结有太多不合常理,甚至是完全没有道理的地方,这种邋遢的表现与以往Bioware的高水准是相差得如此之大以至于人们都开始怀疑这是Bioware有意为之。


然而有时候,当我们印象中的某个美好的事物遭到质疑的时候,我们往往会过于自愿地相信任何能够辩驳这种质疑的理论。
或许Bioware真的把游戏的结局搞砸了,或许Bioware根本就没有玩家自愿相信地那么伟大(Bioware的确是个伟大的工作室,但是上面提到的理论即使对于Bioware来说也是不可思议的创举)。




Bioware在关于结局的争论上一直是含含糊糊。先是Bioware对玩家的灌输理论不置可否,让持这一观点的玩家更加坚信自己的理论,然后又说会考虑广大玩家要求修改结局的要求(如果Bioware真的同意修改结局,那也就从侧面证明Bioware自己根本就没有有意识地设计Shepard被灌输。)。之后,Casey Hudson又说Bioware即使发行DLC也会是结局之前的内容,不会是结局之后的内容。也就是说,Bioware不打算修改结局(至于Bioware是看到了玩家的理论之后顺水推舟还是从一开始就坚信玩家终究会意识到结局的内涵,这就不得而知了)。


或许种种疑问在日后的DLC中会有所解答。(认为结局失败的玩家会想要Bioware给出更好的结局)
或许这种种疑问的答案已经不重要了。(认为结局是Bioware有意为之的玩家会开始想象从废墟中醒来的Shepard又会开始怎样的传奇)
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