为了给大家提供一个清晰、准确的性能感受,我们将今天的测试数据进行了一番处理、编进了下面的表格,并给出了最高性能(Core i7 3960X )、最低性能(Core i3 2120)的直接对比。测试成绩总汇 | 项目 | 测试 | Core i7 3960X | Core i3 2120 | 对比 | 3Dmark系列 | | 3DMark Vantage | 19369 | 17288 | 12%↑ | 3DMark 11 | 3270 | 2935 | 11%↑ | 使命召唤8:现代战争3/DX9最高画质/4AA | | 1920x1080 | 134 | 130 | 10%↑ | 战地3/DX11最高画质/4AA | | 1920x1080 | 134 | 116 | 5%↑ | 孤岛危机2/DX11最高画质/4AA | | 1920x1080 | 43 | 38 | 13%↑ | 科林麦克雷:尘埃3/DX11高画质/4AA | | 1920x1080 | 198 | 180 | 10%↑ | 蝙蝠侠:阿甘之城/DX11最高画质/4AA | | 1920x1080 | 104 | 96 | 8%↑ | Heaven Benchmark 3.0/DX11高画质/4AA | | 1920x1080 | 74 | 72 | 3%↑ | 平均:9%↑ | 在5款热门游戏大作实战、3项基准图形性能跑分测试中,Core i7 3960X平均领先Core i3 2120约9%,这个结果的确让人很不可思议,毕竟这两款处理器的价格相差了十倍,而为平台带来的3D性能差异则微乎其微,游戏体验完全在一个档次。
各平台待机/游戏功耗测试: 接下来我们检测了一下各个平台在待机、游戏时的功耗情况。下表中的待机功耗是开机后不作任何操作,系统“安静”的停留在桌面上的稳定功耗;满载功耗是在《战地3》游戏中,各平台的典型功耗(之所以采用《战地3》,是因为在这个游戏中,各平台功耗波动最小、最有代表性)。 [url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?  &channel=21]  [/url]
功耗测试 在待机状态下,Core i3平台仅耗电64W,新的Ivy Bridge架构3770K平台也很省电,而6核心3960X平台则需要消耗100W功率,比较不环保。在游戏状态下,3960X平台比i3平台多耗电30%,相对于微乎其微的性能提升,实在是太不划算。 ●PConline评测室总结: 从今天的实际测试来看,CPU对游戏性能的影响远远小于我们预期,双核心4线程的Core i3 2120处理器,实际游戏性能基本与定位高端、发烧级的Core i5/i7在一个档次,大大出乎我们测试前的“直觉预料”。而Core i3平台的功耗则大大低于i5/i7平台,在能效上取得了完胜。因此可以说,既是对GTX680这样的最顶级显卡来说,700多元的Core i3 2120处理器,也已经足以搭配了,更高端的处理器并不会带来实际游戏感受不同(当然,要排除心理因素)。
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Core i3 2120就已经足以发挥GTX680的威力 出现这种情况,很重要的一个原因就在于现阶段游戏对多核心CPU的运算资源运用不足所致。在3D游戏中,图形运算数据量往往比逻辑运算数据量要大很多,每代游戏大作对显卡的要求都会显著提升,但其逻辑运算量则有可能持平。而且随着近年来的CPU效能的快速提升、随着多核心CPU的普及,CPU已经不再是游戏的性能瓶颈了,而显卡性能却仍是游戏速度的决定性因素。
●选购建议:
看过今天的测试,相信大家“凭直觉写配置”的做法都会受到不小的触动,玩游戏,发烧显卡真的不需要搭配发烧级处理器。因此,在今后的游戏PC配置上,大家可以大胆的将预算向显卡倾斜,将显卡优先提升一个档次,毕竟游戏大作对显卡性能依然最敏感。
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