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[讨论] 大部分玩家一味的喷12,讨论一下你们心目中的三国12该以怎么样的画面和游戏系统登场更让你们喜欢。

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发表于 2012-4-13 13:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 singyou 于 2012-4-13 14:49 编辑

看了很多帖子,喷12的人很多,有帖子看到他们喷得很过分,我是挺看不下去,但是的确312和历代的三国系列和信长系列整合评比起来的确没什么大的亮点和惊喜。有的是无理喷,有的喷的较有道理。
那么312是那些方面让你情不自禁的喷起来呢?
它的画面?
它的内政系统?
它的战斗系统?
武将的4围不符合你心目中的数值?
武将的特技?
还是它的整体模式? 因为他不是310的武将扮演让你失望还是因为不是311的走格子让你觉得不满。
开这个帖子,也算娱乐娱乐吧。
如果312不以目前姿态形式出台。
那么你心目的312应该以怎么样的姿态登场会让你觉得满意?偏向真实性还是娱乐性?
或者哪些系统应该有 哪些不应该有,又或者说你对目前312的系统感觉还行,但应该补一些,那么你认为补上一些比较合适。欢迎大家讨论啊

作为LZ我说说我心目中的吧。。
我比较喜欢即时战斗模式,目前312的战斗给我映象还是不错的,但是我更喜欢天道那种。。有遭遇战,可以多线攻打各城池,至少声东击西、调虎离山这些可以套用上去。如果312的整体地图像天道那种,并且有战争迷雾。例如可以将某只部队潜伏在某山某林伏击敌人。还有就是军队行军路线。。参考三国11 信长野望烈风传。。可以绕过某些城池攻打后方城池,这样不会让你觉得后方高枕无忧。也可以出支奇兵捣乱地方后部区域。。
而且细节加以强化就很合适我心目中的口味了。(当然能像全战那样一兵一卒的显示出来的战场更显雄壮- - 但是目前不能奢求这样。毕竟三国和信长一直走数据流)
其实全战中世纪2和罗马的内政我也很喜欢- -  经济发展同时也要顾及人民的信仰,娱乐,需求,健康,法律,秩序。等各因素影响的整体民忠。还有可以添加些贸易系统,不然经济那么单一。
外交方面的话,电脑AI如果知道远郊进攻,唇亡齿寒。例如某些君主忠义高,你和他关系铁,他会一直挺你,当然在他相对不给力的时候。或者想包围网之类的,几个联盟打你。因为三国和信长武将方面,厉害的武将带兵加以或用可以碾压电脑,如果有强将。一个打几家都不怕。所以显得包围网不那么重要,如果武将作用削弱一些,兵力为主,那么包围网就很可怕了,试想你打一家电脑时候都旗鼓相当,其他几家同时打你,你肯定吃不消。所以外交关系才更显重要。当然 包围网不是死的,或许刚刚成立,那些君主会杜绝你的外交。但是战局发展到一边倒,例如你胜利了,可以以利益胁迫某包围网弱小势力倒戈帮你。。或者你快顶不住了,可以离间包围网内部关系,让战局缓和或者挑拨大成功,他们自己为点破地盘或有象征性的城池或者文化方面的东西互相打起来等功能。只有大家势力旗鼓相当时候才会想着外交。。没有势力互相牵制,,单纯的一路碾压。外交系统就是鸡肋。(但是要做出这样的AI我想非常困难。。)
然后军队整体系统。。。没有谁的军队全是精锐。。都分层次的,精锐,正规军,民兵等分成。这样就不单单只看两军数量定输赢。兵种多元化。升级化。例如刚刚招募到的肯定是民兵,战斗力不强,筹集装备给他们则转为正规军。战场的中坚力量。精锐则是经过战役胜利的老兵。所以那个势力是否凶狠。也从它所经历的战争加以判断。而经济和军队挂钩。你的国力多强盛。就能养起怎样一个规模大军。

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