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[讨论] KOEI的三国志新作何以有争议?因为风格总在变,不是“升级完善摸式”

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发表于 2012-4-13 16:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
除了三国8算是三国7的升级版之外,其它各代三国志,基本都在改变风格,可以称为“回归怀旧式”

6代是半即时,有不错的玩法。但是KOEI并没有在6的基础上进行改进,而是出了与6完全不同的7.

7、8两代的个人扮演后,三国志9号称回归正统slg,比如6的半即时,加上大地图,引起了很多人的追捧。

三国志10则又回到了8的那个形式,战争又玩上回合制了,模式也是RPG。结果让一堆儿9代的Fans大为不爽,但继而又养成了一批10代的玩家。

等到11代,又玩回归,走9的大地图模式,但回归为回合制,走格子,也号称向从前靠拢。10代的很多玩家又不爽了。

12代,又走6代的路线了....大地图就一张纸,还是即时制,估计11代的拥护者肯定开骂了。

光荣的这种做法,明显是每一代都来点新玩法,制造“兴奋点”,满足一部分人的喜好(比如推崇个人扮演模式的人),但是下一代又满足另一部分的玩家(比如喜欢即时制)。

从整体上看,会有很多不同喜好的玩家加入进来,他们可能喜欢某一代,进而期待下一代。但他们期待的下一代肯定另他们失望,因为光荣玩的是“回归型路线”,不是“升级型”。等到几代之后,可能光荣会在某一代再回归这一种模式,这时这帮人开始“重操旧业“了,但是前一代的Fans们又该先骂后等了,以此循环。

这就是光荣的三国志每代都是那么多人骂,但是玩的还是乖乖玩,每代最后都有一堆支持者。可以说,光荣成功了。

反观信长系列,从岚世记开始创新走即时路线,后经苍天录的半自动,到天下创世的局部即时,最后在革新、天道大地图全即时进行了最终完善。这个系列就是一种典型的“升级式”风格。就像苹果的iPhone手机,采用的是每代升级,而不是代代改变。因为信长是日本的历史,光荣更看重,不是没有理由的。

其实呢,最理想的模式是2代一改变,比如10代之后,11代可以在10代基础上进行完善升级,这样能充分满足那批fans。等到12代,则走回9代的模式。13代再在12的基础上完善升级。

这一切,都是空想了,最主要的是销量的支撑。以现在PC SLG的不景气,我估计光荣会力保信长系列。三国志系列能出就是奇迹了。
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