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[心得] 玩过试玩版后,对正式版的少许yy

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发表于 2012-4-13 21:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国12的试玩版大家都玩过了,许多人对其表示了极度的失望。

试玩版中内政基本没有啥存在意义,只有战斗还能让人感觉到12的几分魅力,所以不少人都认为12的可玩性在玩家对战上,而不是单机内容上。
但我觉得12正式版不会是如此简单的一版,毕竟koei策划制作游戏这么多年,他们不会轻易砸自己的牌子的。
下面开始yy,对正式版开始幻想:
第一个令人注意的是三国12的地图。试玩版中有两个细节没有突出出来,一是解说背景时那张三国地图,该地图划分的区域要比试玩版游戏中的战略地图区域多很多;其次是战略地图里的道路和城墙。城墙可以解释为相邻的郡无法直接到达,但或许也有另外的含义;道路之所以被注意到,是因为光荣考虑了郡之间的道路与地形、城墙的关系,比如陈留到小沛的那条曲线。三国11中该曲线虽也存在,那是因为山脉地形的原因,三国12如果没有地形的考虑,应该就是圆滑的曲线,就像其他郡郡之间一样。这样引申的话,游戏的道路要么是可以探索的,要么是有地形属性的,比如江夏到柴桑的道路打野战的话可能就是水战。再扩展的话,这些道路和地形有可能就是为战役做的准备。此外,考虑到关没有在试玩版中体现,可能除了试玩版中的这些城市外,还会存在其他类型的设施,如港口、关,甚至玩家自建都市(如果有估计就是通用的那个场景地图)……

第二个令人注意的地方是场景地图。除了邺、洛阳和小沛外,其他的地图都一致。对比来看,地图中除了试玩版可以建造内政设施的空地外,还有类似寺庙(通用地图中间那个,看着像)、塔(邺)、宫殿(邺)、学馆(洛阳右下)、园林(小沛)等东东,很难让人相信,这些东西都是光荣精心画出来的摆设。

第三个地方来自城市属性。这一代兵种与武将直接对应,无法再通过兵装装备骑兵、枪兵、工兵等,所以城市的属性在试玩版中有:大城市、普通城市、商业城市和农业城市。这几个特征在试玩版中没有体现出来。而且,12中增加了州都这个属性,像成都、洛阳、长安、建业等城市都是“州都”。州都的城市有什么样的优势,会不会与战役、物资增量参数、武将培养等因素联系在一起,也让人浮想联翩。

说到新武将培养、子女培养等光荣特色,就不得不说那宫殿上的省略号。或许三国12的事件因素要比我们想象的强大的多。武将属性中,妻妾的三个空缺似乎表明一个武将可允许有两个二奶,但三国中哪有这么多女性武将?不知道光荣是否有啥奇怪的想法在正式版中出现……

关于内政、策略、外交上。可以发现,不同势力的技法上限并不一致,这可以反应不同势力的特色,或许也代表正式版中在技法上可能有变数。外交上,除了熟悉的同盟和停战外,增加了联合标的和联合加盟,这可能也是正式版中的特点之一。说到外交又不得不提舌战,看试玩版的说明,找不到关于舌战的任何信息,只有一个【弁舌】看起来与舌战也没多大关系,但如果正式版中也没有舌战,那外交系统可能与信长类似了。

此外,试玩版中的兵科只有5种,主要的枪马弓已经出现,但是否还会增加设计特殊兵种,这个很不好说。如果要有的话,那只能说明一点,兵种对武将来说不会一成不变的,一定是可以被培养和修改的。也就是说,关羽也可以领着弓兵到处跑。

最后,这一代突出的是战斗系统,试玩版中大部分因素都与战斗有关。如此强调战斗快感的一代三国志,兵种、地形、计策、自建设施、陷阱等因素如果真的与试玩版一致,光荣绝对难以对两次跳票自圆其说(好像有个理由是将日本战国武将加进来)

yy了一堆,有点乱。还有些想法过于抽象,就不再说了。
无论正式版如何,三国志12毕竟还是三国志。大家有的玩,还是值得高兴的。相比那个已经清明了n年的太阁立志来说,你会发现幸福感绝不像浮云一样遥在天边……

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