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[讨论] 新手修改的一些问题,望各位高手赐教一二,不甚感激!

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发表于 2012-4-14 15:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近工作不忙了才开始玩游戏休息一下,看到出了幕府2,赶紧下了咱3DM汉化的硬盘版,也就是在星空的《全面战争:幕府将军2》免安装中文汉化硬盘版,刚建新战役的时候开始玩不会跳基本,但后期地图走多了部队多了什么的就会有点小慢,普遍最长3个小时内必跳,或者是亲自战斗一场,小战斗不会跳,规模比较大的话就一定会在第二回合跳出,我想可能是我的内存关系吧?我的是2G的联想Y460 I3笔记本,玩了几天突然想走修改老路了,呵呵,一般玩全战系列玩透了都会有这想法,在很多地方都找不到队伍,游侠也没人理人,正在绝望中突想,既然3DM都能汉化游戏了一定有水平,于是百度搜索就跑到咱这来了,发现来对地方找着队伍了,好多玩修改的朋友,而且热心的高手还不少,教程也很多。

以上是玩幕府2的历程,现在本人在研究PFM,有很多字符数值还都看不懂,研究了两天总算看懂一些,还有一些是参考游戏目录下的百科得来的,现在有几个问题想请教各位高手了:
一 跳出会不会是我的内存问题?还是现在幕府2还没有被完全弄好?有办法解决吗?正版就不会跳了吗?
二 看了一些教程,首先感谢这些高手的无私奉献,但想知道一些修改目的会涉及什么文件,比如:1 单纯修改兵种的攻击力等数值是否只涉及unit_stats_land_tables这个文件? 2 让精锐部队量产招募数量是否只涉及units_tables文件? 3 添加独占新兵种又涉及哪些文件?比如给织田新建一个织田精锐佩刀武士队。
三 我这样的理解是否正确:用PFM达到修改目的是将所需要改到的文件导出到桌面自己新建的文件夹里然后修改好了用PFM制作其格式为MOVIE后再丢到DATA下,而不是直接在游戏目录下的原文件里修改并保存。
四 我这样的理解是否正确:游戏目录下有很多PACK文件,但是游戏引擎在运行游戏的时候是以最新的PACK,也就是MOD,作为应用,所以,比如我自己制作的是最新的MOD,丢到了DATA下,然后游戏就会以我修改后的新MOD为基准运行游戏,是这样吗?
五 之前下过一个1.64的PFM,可是在显示精锐部队招募限制数量的该栏显示的是256,而刚才在咱这下了个1.78的版本,该栏却能正常显示为1和2,别的兵种显示有2还有0的,请问0是指无限招募吗?另外1.64显示不正常的话也能正常修改招募数量吗?是直接把错误显示的256改为我想要的数字?

以上问题有点多,新手刚研究修改,也拜谢各位高手了,问题多了点,劳烦到各位高手解答了,再次拜谢,以后我也会继续研究修改下去的,有一起探讨交流的朋友可以加我Q一起探讨,QQ892234316,注明幕府2,在此衷心祝愿咱3DM越做越好!另外希望能尽早加入主群和各位高手交流,呵呵,麻烦版主了。

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