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[原创] 今天看到有人求OBGE设定的贴子,回答的人有不少错误,突然有兴纠正一下。

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发表于 2012-4-20 12:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先声明 OBGE V2 对N卡的支持性貌似不好- - 貌似用了OBGE 某些功能 会导致N卡的抗锯齿失效- -  

遇到抗锯齿失效的话,请打开OBGE.ini 位置在My Documents\My Games\Oblivion
找到

bUseDepthBuffer=1

改成

bUseDepthBuffer=0
————————————————————
这个是错误的做法,会导致大部分OBGE的shader失效!正确的做法是用N卡的inspector工具将oblivion.exe的antialiasing compatibility调成0X20410041,可以使OBGE与强制抗锯齿完美兼容。

觉得景深太牛B是因为你开了那个B开头的shader(BXXXX DOF),把他关掉,用DepthOfField就行了,crysisDOF会导致进山洞时整个洞都金闪闪的,受不了。

还有桢数太低的问题,在我的高配机器上查下来是wyre bash的那个整合补丁里的修复N卡黑屏的功能导致的,我把整合补丁取消掉就一点事没有了,没有卡顿,没有花屏,也没有CTD了,在oblivion。in里i用iFPS=60可以让桢数稳定在60不变(低配机器千万别用),建议用新显卡的人千万慎用老的N卡黑屏补丁。

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