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[讨论] 发现这一代游戏的节奏感有点差!玩段时间就容易觉得泄劲。游戏性和平衡感觉也不是很好,电脑援兵全是瞬移的,兵力没有优势的情况下很艰难

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发表于 2012-4-20 14:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 本泽马 于 2013-3-3 15:48 编辑

本来试玩版玩了感觉还好,总归有革新,有新元素,对正式版还有点憧憬。

不过今天玩了,感觉上,游戏性不太强。大地图实在有点受不了,不能不吐槽。回合制的内政,一直在不停地显示其他国家的信息,感觉上很繁琐。特别是其他国家打仗的时候,选择不观看战斗,还是要等个1分钟左右,有个模拟的CG场面,挺影响游戏连贯的,节奏感很差。然后需要有场面的时候,比方说单挑,却是变成了一段出牌游戏。

另外战斗有些不太合理,一场战斗的援军太逆天了,开局是弱国的话,攻击一座城市,相当于要打退2座城市的兵力。电脑派出援军的部队,也不像三国志10里面那样,好歹有个行军时间,这次直接就瞬移过去了。1V2真的很艰辛啊,特别是弱国君主开局,兵力和武将都没有优势。而且电脑派援兵的数量基本上也是倾巢而出的,一点都不担心被其他国家偷袭,这点也不太合理。像信长或者前几代三国志,派援兵的话,一般如果援兵太多,本城空虚,很容易被第三国派兵出击,或者我也可以围魏救赵,攻击防御弱的城市,逼他援兵退守。

感觉三国志12这一代完全就是拼兵力了,不知道操作好的高手能不能以弱胜强,能做到什么程度。我攻城的时候,发现电脑总是一堆兵围在城楼防守,如果我方兵力弱小的话,真的是很难攻进去的,在城门边上就被不断地被射击和战法攻击。而且对方有援兵的话,武将就比我这边多了一倍,战法发动的频率也快很多,打的很艰难。(PK里ai这方面有所提升
,不在单纯的死守城池,会出兵迎敌,这点不错)

最后补充一点,觉得武将能力成长太容易了,一个陈情能力就能加1-2点,精英武将很容易练出来的,游戏做的太简化了



昨天玩上了PK版,感觉新加的元素还是不错的,虽然其实大部分就是信长12里的东西,像异民族,像每座都市的技术,像坑爹的无限同盟续期。小兵培养系统之前三国志9pk也出现过的,9代里是评人品,随机提拔一个将领,这代是5选1,如果人品好,遇到个麒麟儿的话,培养的好,有可能是下一个孔明或者吕布。(借用一张刚才论坛看到的图片,还蛮有意思的,小概率事件会大幅提升能力)




不过对于游戏性来说,这一代还是更适合大国征战,弱国的话,要想像以前那样以弱胜强,还是相当难的。零时差的援兵,外加绝道之策很容易被大国的军师破解,导致依然大部分时候都是出兵同时对战两座城池的部队。

而且小国武将少,登用个武将又是成功率很低,又是需要周期很长,有时候3个月,眼见要登录成功了,结果被邻国抢了过去。有时候就很奇怪,明明是自己城市的在野武将,怎么会被邻国抢掉。

最后有个疑问,对于高智力的文官,感觉作用是不是有点鸡肋。虽然有参军一职,但是其他很多武将,智力80上下的,就很少有发挥的空间,不像三国11里,李恢这种智力78,却有控制系技能的武将,可以混乱敌方低智的部队,前期作用相当巨大的。因为战斗时,每名武将都是独立带队的,我没仔细研究,不知道比如如果同时出动诸葛亮和张飞,会不会对张飞的部队的智力有提升。如果没有提升的话,那是不是同时出5名猛将配一个高智力的参军就可以了,文官就完全脱离了战斗的序列(除非一些出名的文官的特技战斗时候会比较有用)

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