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[心得] 这不就是个增加秘策系统的缩水版信野13么?

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发表于 2012-4-20 15:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战斗系统改成了信野的即时制,坑爹的是信野还是一张大地图,312还要切换到一个小地图,然后就是占领阵之后,用优势兵力去推城,本阵呢就是外面一个门,打破了以后吧城里的兵干掉就算破城了--!单挑系统就是石头剪子布的游戏,好吧还参考了原来的舌战系统,虽然打起来动作好假,就是招架格挡,最后一刀砍下马。
内政系统也是和信野一样--不过需要配置武将上岗,不过好在可以一键分配,而且没有科技树了--也就是说只要有武将,有钱就能研发秘策技术了。。。配置好武将以后每个月武将会自动给你加兵加粮招人--!属性高的人效果自然好点,不过有特殊技能的人有更多的额外效果,比如跨地区挖人,比如增收等等。
唯一的亮点就是秘策系统的加入了,内政的秘策可以加钱,全地图挖人等等,战斗的秘策可以防止敌人增援,补充我方兵力等等,感觉上就是原来内政和军事系统硬生生的挖掉部分导致发育先天不良,然后加上个秘策系统来弥补。。。
感觉这代就是为了给网络版探路的,实话说撇去即时战斗这一点来说和那些个国产网页游戏似乎没有多大区别--!
当然对于三国志死忠来说312值得收藏的价值有2个,一个是音乐,一个就是武将卡片--!
好么,对于国产游戏音乐好像就RPG类的比较好,战略类的游戏配乐不咋地,这样的话,国产厂商只需要挖前几部三国志的配乐,加上自制国产网页游戏,加上三国杀卡片--嗯基本可以PK 312了
最后得到公式:国产网页游戏内政+信野13战斗系统+石头剪子布单挑+三国杀卡片配图(当然312不是)+三国志音乐(唯一的亮点)=312
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