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[心得] 三国志12玩了快有10个小时了,谈谈初步感觉和感触,进取和不足(喷子勿入,免得大家都影响心情)!!!!!!!!!!!!

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发表于 2012-4-20 17:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    从19号晚上玩到现在,玩了10个小时了,有惊喜,也有让人郁闷的地方,来3DM说说自己的感想

优点:秘笈:秘笈的加入是个亮点,一改过去三国系列计谋弱项的硬伤,秘笈发动中的献策选择,让人眼前一亮,
           援军:这代的援军一改过去温吞的感觉,同步加入战场,增加了攻城略地的难度,可玩性剧增
           俘虏:这代的俘虏不再像前几代那样背关押几月就强烈脑残,面对着玩家的王八之气哭着喊着要弃娼从良,比较符合三国历史,很不错
           战斗:很大的创新,加入兵种相克属性和特技发动,虽然兵海仍然无敌,但创新的亮点不能掩盖,更加突出了名将的优势,很不错
           也许还有很多,但我只玩了10个小时,还没有发掘出来,待更新

缺点:画面:过于沉闷,感觉就是2个图片,一个大地图,一个内城小地图,感觉像是网页游戏,没有了以往三国9和三国11大地图宏伟的感觉,让人很郁闷
          兵种:将领带兵的种类天生固定,有点无语,兵种分了几类,比以外有很大的创新,但距离理想中的三国兵种还是有天壤之别,三国的著名兵种还是没有得以体现,的确,有时候想法不能在游戏里得到很好的实现,这需要一个过程,但这是一个三国玩家的梦想,希望在三国志里面看到
虎豹骑.青州兵.陷阵营.白马义从.无当飞军。白耳兵等三国著名兵种,这一点三国全面战争做得很好,也许游戏类型不同,但还是希望在以后的三国系列里能得以体现

      内政:感觉比较单调,当然,比以往系列已经做得很好了,但12的内政感觉更像是在玩网页三国,有点无语。


      暂时就说这么多吧,毕竟没玩多久,体验不深,希望大家都来说说玩了这代的感想,如果是喷子,就自己找厕所喷去,这里不需要口水怪。  

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