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[心得] 三国志12正式版个人试玩有感。。。。。水

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发表于 2012-4-20 17:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        上午下载3DM1.1硬盘版,中午解压,首先打开游戏后没有我预料的教学关卡,只有在游玩中有一定的解释,当然还有一个弱智的战斗介绍,看来光荣自己都觉得这游戏已经简单到不需要特意去教学了。
         首先用三顾茅庐史诗尝试了游戏,熟悉各类设定,赤壁CG结束后关闭重开。
         使用三国鼎立汉中争夺战的刘备,中级长寿,不要剧情,可惜庞统死了,最喜欢的统一荆州6郡的版块没有。游戏开始后人员散开,前线多造兵舍+1个计略,后方多造市场(发现这游戏不缺粮食,缺钱),然后使用1次求贤的计策后不停使用聚财的计策(真是缺钱的很),花了点钱和孙权同盟2年(1年后想解除同盟找不到地方),找一个城造2个科技馆,不停升级+兵、+钱、+粮食的科技,然后阵营特有科技,各兵种+攻城+伤害+防御,当然都是一级。1年后,孙权率先发威,占领寿春后沿海北上,平均3回合占曹操2城,我那个纠结啊,我还没动,曹操就要被6个城的孙权灭了??到孙权占领曹操50%领土,攻克长安时我忍不住了。益州三城集合12万攻汉中曹兵8万,再克长安孙权6万,然后放眼一看,周围都是1万兵都不到的城池,连克数城后找到另一个孙权6万城池,带马军5队+猪哥7万横扫,战斗中和孙权同盟早过,荆州军团穿插吴国后方,全图只有曹操襄阳7万和孙权江夏6万有的一拼,其他城都是送我的,第三年占领全国60%城池,兵都不用调遣,直接用上回合打剩的兵继续。无聊。
         第一次正式体验就到这里,怎么说呢,感觉就像个网页游戏,内政其实就是自动安排点下回合,外交就看到个同盟有点用,战斗有点意思其实和信长12一样,就是一个大图一个小图,如果三国12战争还有关卡战、野战、水战的话那还能和信长的大图几十队的大战役不分胜败,可惜目前我只看到攻城战,无聊,至于单挑我不能说对游戏减分,但是也不会+分,而舌战则没有看到。剩下最后还有个信长转生剧本,我暂时没看到,难道要通关后才显示?灭小日本一把就可以删了。
         发现本作的重头戏就是战斗,而在只有攻城战的6人战斗中(我没看到野战,更不用说梦想中得水战和关卡了),多打几场就没有了乐趣,而且我相信在本作的场景中也难以体现周瑜的赤壁逆转,在浅滩也只有机动力的差别,智力在本作中只有每场战斗放几个AOE罢了,而且智力不突出伤害还不高。最后还有个科技,看看是多少,一级才5%?生2级竟然要4000元,玩过的都知道钱的重要和缺少,良将太多工资可能都付不起,研究计策也要钱,投入个5000元只换来个10%,在守城没优势,游戏进展极快的本作中,科技完全可以不用理会,只要看兵,钱,实用的计策就行(绝道,聚财,鼓舞,伏兵),其他费时费力。
         光荣的传统PK版才是完整版,而现在这“正式版”从某方面其实是试玩版而已,所以还是满怀希望的等待,当然前面说了不少缺点,优点也是有的,比如本作每人都有个特技,而内政只有人在才能发挥作用,这样大大提高了很多“菜”将的用处,可以做到人尽其才,而很多怀有实用特技的“菜”将还能得到重用,不得不说是个进步。
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