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[讨论] 对三国志12的一些看法

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发表于 2012-4-21 05:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    看到满屏幕的吐槽312的帖子,我倒是觉得这代没很多人说的那么差。
    虽然这画面确实为了配合平板,改的有点不舒服,但很多人忽略了这一代有两个重点,平板和网络对战。
    要说因为前作销量不佳所以这一代做出来忽悠人,这种说法本来就站不住脚,要是暗荣真的觉得赚不到钱就不会出这一代了,事实上有一个很好的比照对象,就是前不久出的英雄无敌6,英雄无敌6抛弃了从初代开始就是游戏特色之一的城市画面,改为非常简洁的一个弹窗,建筑也大幅简化,招募建筑甚至直接以兵种头像表示,资源和技能/魔法系统也大幅简化,而一切的目的只有一个——方便玩家对战。
    现在的单机游戏网络化已经是大势所趋,纯单机已经很难赚到钱(某国的超强购买力宅男死忠和某国无视游戏性的“剧情爱国党”除外,这里说的是普通玩家)。就现在来看,312应该会有对战版和普通版两个不一样的版本,对战版就是类似三国志大战的模式,遭遇战+抽卡,可能采取道具收费(?)模式,另外就是现在的普通版,其实仔细想一想,简化内政可以大幅减少每回合的等待时间,而每回合操作结束以后统一进行军事部分,解决了以往几代最大的先手问题,密策+委任+特技的模式保证了整场游戏的快节奏,在保证内政和战斗两部分联系的同时增加对抗性,由于参战限制较为宽松,实际战斗会比对战版衍生出更多战术,取消结义、结婚使得强力武将也有被挖角的可能,增加了不确定性。
    最后,单挑系统,虽然这个模式放到PVP也已经不是问题,单挑可以说是心理战,但是暗荣你也多做几个动画啊混蛋,每次都是那两个拿大刀的砍来砍去,而且就算不分胜负也会有一个人掉下马被干掉是怎么回事啊!
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