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[原创] 我经历的历代三国的优点总结。

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发表于 2012-4-21 11:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比如7代
1:声望够了,有排名,然后可以获得圣痕那技能。捕获圣兽单挑特酷啊
2:然后年都有单挑比武大赛,诗词歌赋大赛什么的。
3:商人买宝物什么的,锻炼武将获得情报什么的,拜访好友有机会抓圣兽什么的
4:特别城市的特别兵种,就是云南那边的藤甲兵啊什么的,只有在那些城市才能组建的。
5:然后就是执行命令时候的内征图互动挺强的,不光有天气变化,军民变化,商人来没来都看的一清二楚,耕田了有耕田的军民什么的。然后主要的是地图上的民众你点他还能和你对话。。生动

然后10代
1:扮演模式,我觉得这个和7有点发展的势头,也就是君主势力下野后可以自我发展。
2:大地图上有生动的内容了,比如什么地方有人,有宝贝一类的,也就是做任务。
3:各个地方有不同的任务,然后各地方还有武将和你聊天。很生动。


然后说2代也就是霸王的大陆
1:其实12这个也有点继承那个地图特色,一个是样子,一个是打仗,必须有路才能去打。
2:武将属性能力真正的有了用处。尤其是智力。85智力有笼络,93智力有单挑时候的炎爆,99智力的奇门遁甲还有一个97.还是98的智力技能。反正属性差别真正体现出来了。而不是现在以后出现的95和99没什么太大差别就是4点数值而已。
3:武将装备系统,虽然后面武将都有宝物系统,不过宝物不是每个人都有的。那时候我玩的时候记得我是和朋友一起玩的,我每个月都有事干,他总说没事干。比如什么给武将读书啊,调动武将到有好装备的城市买装备啊。
4:武将特色分明,比如什么关羽,张飞,赵云,诸葛亮什么的特有装备,而且这些装备还要再特别城市才有,很好玩。尤其是赵云和诸葛亮的装备,居然是在打仗时候才能买。。。
5:虽然指令少,不过都很精华,什么发展商业,发展人口一类的,息息相关,联系比较紧凑。主要还是那个配图比较丰富。比如发展商业和人口就好几种配图。最早玩日文版的吧,不知道指令是什么意思,就是一直瞎弄,居然还把挑出不同种图片当成是玩的目的。。。可见图片之丰富和生动。
6:最后集中说一下就是特色,无论什么都很有特色,武将有分明的特色,装备有,城市有,属性数值有。

然后说下5代,我玩的是MD上的5代
我感觉5有几点还是不错的
1:军队阵型的相克很丰富。
其他几点先不写了,我有点忘记了,我先去玩一玩回味一下,反正我记得这一代也是我印象中玩的比较多的



11代
就是画面比较舒服
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