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[讨论] 抛开战斗系统不谈,觉得三国志12本次想体现的是“人和”

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发表于 2012-4-21 18:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wyy1 于 2012-4-21 18:10 编辑

抛开战斗系统不谈,玩了一下午,觉得三国志12本次想体现的是“人和”,(当然联机系统也更是想体现人和了)之前每一代虽然都有武将工资的说法,但就算再穷,每次新的一个月,所赚的钱,工资连零头都不算,所以以前每一带都是疯狂的登庸…人才多多益善,但这代明显不同,经常会因为武将工资而导致赤字。
而且之前会有一些不要钱的指令,比如训练,搜索等等,而且以人为单位,只要你行动力或者是人够,就能让这些所谓的“饭桶”(五围不起眼的这些人)有用处
但12里,这些人如果没有设置,没有战争,求贤所只有一处的时候
他们完全就是干拿工资的…
而且当你登庸人数的俸禄超过你收入的程度,会出现赤字提示,这也是以前没有的…
所以对人才的分配上来说,本代可以说是最诡异的一代…
虽说让这些人的实用价值降低了不少,但确实真实了不少,俸禄确实是很大的一笔钱…
希望大家不要一度纠结战斗方面…三12可以说是颠覆的一作,很明显有些指令是为触摸平板准备的,可以说是光荣的一次试水
喷的朋友希望也留点嘴德,三国11那区区几万的销量,太阁5的销量又有谁知道?
如果大家能一直支持正版软件,我相信光荣也不会放弃2年,或者1年出一次三国志的习惯…
我一直认为光荣还能继续出PC就是一种大度…
下载游戏玩了还要喷…………
这立场仔细想想很不坚固吧…
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