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[讨论] 试玩一天的感受拿311比毫无意义

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发表于 2012-4-22 01:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,的确312风格的确和311及信长天道都完全不一样,有人说变成网页游戏,也不尽然,KOEI明显想加强战术(战斗)和策略(大地图)的方面的可玩性,摒弃前代里面那种种田人海流,加快游戏节奏感减少过多的城池和建筑建设给玩家带来的枯燥无谓,战术方面想让玩家从巧妙的战术可以领略以少胜多的快感。
但是我想说是游戏终究没逃脱策略游戏的纯数字对抗的窠臼,有人说游戏演变成年人海流唯一难度就能否尽快破门,游戏即是以少胜多为成就和乐趣,用少量部队守城击退2倍甚至是更多的敌人也许不是太难,难的是你能不能拿很少的兵力通过很好的战术攻占大量敌军把守的城池呢,这应该就是NX玩家追求的目标吧
关于画面由于通过去年完成不到一半的时放出的消息这款游戏将登陆平板电脑的平台,制作人也说了基本上不需要好配置就能玩的,所以这个吐槽点也不成立了
最后我想说312的最大卖点是网上对战,我相信网上对战的难度绝对不是你用人海就能OOXX的,所以大家还是挖掘下312可玩的地方吧,毕竟等了这么多年,游戏不能达到我们期待的程度,至少也比那些快餐游戏和一堆良莠不齐的网页游戏强吧,因此完全横向和311比根本就没有可比性,从玩法和风格上基本上不一样(你硬要说都是堆人海我也无话可说),所以硬是说比311退步就有点说不过去了。
PS我挺佩服岛国研发游戏的不断创新的精神(就算是喜欢炒冷饭也要变花样的炒),而不是某些人10年如一日把同一战斗模式同一故事套路从不追求创新和追赶潮流演绎的淋漓尽致的游戏公司

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