3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1952|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[心得] 《《《《《《不好玩之处的个人总结》》》》》》》》》

[复制链接]

1

主题

81

帖子

113

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
17
金元
1053
积分
113
精华
0
注册时间
2009-9-27
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-4-22 17:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yuanliu200 于 2012-4-22 17:26 编辑

真心没挑战啊,啥都简化了:
武将都配好在设施了,不用考虑内政;
没大地图,不用考虑野战和建设施;
如果军师好,外交几乎人人是啥子,几千块钱就收买得不亦乐乎,又是联盟又是援兵当炮灰;
那好,我专心开发密策,专心打仗吧:结果密策没太大用;
打仗也没太大操控性,一堆部队挤在一堆;
如果兵比电脑多,电脑基本龟缩守城,也没啥策略可言;那我就无脑破门,破门后更挤了,更没啥操作了,就无脑用AOE或者范围加BUFF的;
灭了势力,没一个有骨气的,争先恐后投降。
真心没事做。。。

严重怀疑这次的开放宗旨之一就是尽量简化,让玩家尽快能统一。

重新玩了下11,确实费时间得多,但如果有时间的话,乐趣和内容何止多了十倍。等PK看看有啥改进不吧。但估计基本上没多大希望了。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-7 18:17 , Processed in 0.032230 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表