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[其它] 一个光荣游戏18年玩家的牢骚帖

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发表于 2012-4-22 17:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
咳咳,说是等了6年吧,蛮期待的,看宣传的还真不错,玩下来一堆弊病
首先,地图简单,忽略地形跨越,回归90年代的感觉,两个城之间只是单纯的连线,是为了节省对战地图么?
其次,内政系统一塌糊涂,除了求贤一无是处,换成卡片的操作系统,本来让人耳目一新,但是后期反而成为累赘,部分技能太bug,更是单方面使用策略,受到策略的势力无任何办法解除或者反抗,不得不说又是一大败笔,还有那个请愿功能,你那个是养成?
然后说下外交和战略,外交的作用就是要请2打1(这是被包围势力的唯一出路),发动卡片换点科技,不过换不到敌对势力最高阶的科技,基本也看不到前几代游戏的荣光了。战略上更是无聊,前期能抢空城的强空城,不能的话各种换城骗伤兵(因为你打下新城,原据点基本要失守),兵多了就一统天下
还有不得不喷的史实系统,我曾经以为三国条件触发类的剧情是一大亮点,自从玩了312,我知道我错了。玩过刘备的都知道,在反董卓联军的时代,我2年被迫易城达到5次,每次开发玩的城市就被剧情夺取了,让我不得不停止史实系列,只能玩假想。。。。

关于官方说最侧重的即时战斗。。。。。地图的重复。。。就不谈了,为嘛我看到水坝不能用水攻,我很郁闷,计略完全没有啊,每人给个特技,然后共享战法点,也就是说精兵强将多根本没啥用,因为发动不了,每场就那几个出彩的,带一个嘲讽的,一个全攻城强化,一个全体强化(诸葛伏兵类),基本就一路推到底了。。。有意思么。。地形唯一作用是让人移动下降,前期兵少根本攻不下有弓兵防守的城池,这也就是为什么中原的npc们能和谐共存到游戏结束的道理,谁先动谁先灭亡啊!也不知道312里智力是什么用呢,又不能用计策,战法点只是受战场里营地多少影响。。。。。。
期待pk版本吧。。。。希望。。能活过来,还有救么。。
这是一个koei饭的心声啊,爱之深责之切
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