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[讨论] san12这个大地图也不是没道理,是个好尝试

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发表于 2012-4-22 20:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大地图,代表鼓励宏观战略类的思考,包括如何分断、哪里去掠夺、何处是战略瓶颈、哪里驻扎重兵以最少的城市牵制最多的敌人,哪些死地绝对不能抢,等等

城内和RTS地图,就是战术层面的思考。大地图用拓扑图,可以不用分心,直接考虑联通关系即可。

san9 10 11大地图虽然华丽,但这两种思考是混在一起的,从做游戏产品的角度,容易导致游戏子目标定位不清,这个是个最简单的产品思路。

还看到有人像两个人一起玩的 其实可以啊,一个人负责宏观面,光看大地图,负责决定战略目标、主攻方向、攻城路线、策略;另一个专门负责小地图RTS打仗,绝对有参谋和将领的味道啊~

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