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[火星] 暗黑系列精华部分解读,不明白的坛友不要在自暴小白了

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发表于 2012-4-23 15:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 iamnewbie 于 2012-4-23 17:52 编辑

从纯单机上来说,暗黑系列剧情从来都不是No.1,画面音效也不是No.1
为什么从暗黑1火到暗黑3?关键词:战网

战网是整个暗黑系游戏的精华所在,他提供了一个公平,免费的游戏平台把暗黑用户都联系在一起
在此大家可以公平的进行交流,协作或者对抗,也就是把单机游戏网络化,以此产生人与人之间无限多的游戏体验。
这在单机游戏里是首屈一指,请注意“公平”“交互”“协作”“对抗”,目前除了网游似乎还没有哪款游戏能做到

有人又要暴白:这样说暗黑不就是一款普通网游?
注意概念,网游通常指mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏),这个类型是说需要多人互动才能体验游戏的主要内容,类似wow
单机游戏是指在单人状态下能体验主要内容的电脑游戏
所以虽然需要全程联网,但是暗黑系列可以单人完成整个游戏过程,还是属于单机游戏范畴。最多我们可以叫他netgame(局域网游戏)
其实战网上组队在房间里厮杀就是在battlenet下面建立了一个个局域网房间。

暴雪为什么不做单机或者局域网模式
1,玩家在战网也可以自己单独游戏也可以组队游戏,为此单独做单机内容不太必要
2,一个纯单机的游戏方式贫乏、生命周期太短,而普通局域网无法满足公平要素。况且在世界范围内与其他用户互动也非常困难。暗黑系的精华部分在公平的互动:对抗,交易,协作,沟通。简单的规则造就了无限多执行方式和结果,极大衍生了游戏的生命周期。参见各类竞技体育项目。
3,更新补丁版本升级方便。有了战网的桥梁,游戏补丁更新极其方便:只要进行游戏就能获得最新版本,不需要再主动去咨询游戏版本升级补丁。
4,战网的可持续发展空间巨大,它不止能提供单机游戏互联的功能,还能提供社区功能,比如,其他游戏或娱乐,聊天,好友,个人秀,拍卖行,银行等系统,以后甚至可能会提供类似微博,IM,新闻资讯,内置论坛,电子商务,资源分享等功能。一句话说,暴雪要把用户绑在战网上,这才是终极目的。
5,防盗版,毕竟游戏制作需要成本,而作为商业开发公司的暴雪不会做公益项目。战网是非常合适的防盗版手段。

由此可见暗黑系列的游戏精华从来都不是单机体验,拿着各种纯单机游戏来比的坛友,问你们一句:单人打壁球和单打网球是一回事吗?
又问哪些号称等了10年感觉失望的坛友,莫非2002年世界杯看了以后发现以后足球规则没太大变化大家就要失望了??况且这个beta版连外围赛都算不上。你们搞清楚暗黑到底玩什么了吗?

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