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[原创] 暗黑的内涵与玩家的内涵

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发表于 2012-4-23 16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你要说暗黑系列就是刷子游戏(不是那种被动的韩国泡菜刷,而是我们自己喜爱的刷)不断的寻求最好装备和物品的游戏吧,有些人非要和你急.

它们说它们玩的是内涵,玩的是故事,玩的是@##¥%,谁知道它们玩的是什么JB玩意,假如,把暗黑系列的装备系统拿走,不知道还有没有它们所说的什么内涵,或者它们可能早消失无影了。

暗黑的亮点,其实就是装备和随机地图和地下城系统,还有其特点鲜明的战网系统。故事性只是个串联(哪个游戏会没有故事呢)。

故事再好,没有好的游戏系统(装备和PK系统)那也是扯淡,像WOW那样,故事具有传奇磅礴史诗再结合系统完善的游戏毕竟是罕见和极难研发的。资深玩WOW的老玩家都知道,WOW故事性和它的大多任务系统结合非常完美,让人具有浓烈的参与感和英雄感。

但是,暗黑是单机ARPG游戏的鼻祖典范级别,亮点就在于它的装备系统变化多端和可随机性,很多人被吸引不就是为了这个吗。

暗黑诞生的年代,毕竟国内那时候很多游戏很单一,没有现在这么发达。说句实话,那时候大多都是刚接触电脑的玩家,都是玩的新鲜。就像你的初恋一样,总是能给你留下很深和无法抹去的回忆和留恋。话说你一接触暗黑系列的装备系统,别的游戏的装备系统很难再吸引你了,这不就是暗黑最典型的让人着迷的地方吗,或者说,这就是它的内涵,就是吸引你,不断寻求最好的东西,不断得到发现的乐趣。

真正玩内涵的,话说,谁又来玩暗黑呢。

很多真有内涵的游戏,在国内都死得很惨,如《龙与地下城》《魔剑》《激战1》等等,尤其是行会战争(激战)那么好的游戏还没正式运营就夭折了(九城代理)。玩内涵的人呢,怎么那时候都装死呢。

《传奇》那时候很火,有文化的没文化的都喜欢玩,玩的就是杀人放火和装备还有炫耀!现在还有人觉得这种游戏很新鲜吗,大家都觉得很正常,因为现在的游戏都是如此。

装备系统和PK没有鲜明特点的游戏,在国内一般都存活不了。国内玩家最擅长和喜爱的就是练级和刷装备,这样的游戏一般都挺火的。

暗黑系列的最核心内涵,就是装备和其打造系统(战网独有的符文和专家模式),没有这些,你告诉我,这个游戏的内涵从何而来,它的故事?

暴雪,是个口碑很好很专业的游戏制作公司,因为他制作严谨,能创造经典。但并不能代表他出品的游戏,就是高高在上有些人想当然认为的“内涵”。好玩耐玩,才是最重要。

很多连初中都没毕业的的人,玩个游戏也说自己玩的是内涵。


但是,要让它为正版游戏花费吧,它两眼一登会说“SB才会花钱玩正版” 这时候,它不会和你侃什么内涵了。


一个自身都不具备一点内涵的人,怎么能在游戏里玩出“内涵”呢!

没事,拜托了,别再说玩什么“内涵”了,真具有内涵的人,都在忙活着创业和干大事呢,而不是在研究什么游戏好什么游戏不好。

所以,我得首先承认,我没内涵,因为我喜欢玩游戏,只要游戏能让我愉悦,并能吸引我不断的玩下去又不感觉厌倦,那我就认为这个游戏具有一定的“内涵”而不是它们所说 de 那种让人摸不着头脑的“内涵”!
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