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[转贴] 【电玩巴士】《死亡太空》制作人称《战争机器》剧情空洞

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发表于 2012-4-23 19:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     恐怖第三人称射击游戏《死亡太空》系列游戏剧情制作人Chuck Beaver认为Epic的《战争机器》系列剧情是游戏中最糟糕的典型了。
  但是他同时也承认《死亡太空》系列的剧情也并不出彩。
  在负责《死亡太空》游戏编剧之前,Chuck Beaver曾负责《007:夜火》,《007.俄罗斯之恋》和《007:谁与争锋》等007游戏的制作。日前其在接受EA的正式采访中表示《战争机器》系列千万粉丝都在享受着游戏界最糟糕的游戏剧情下的空洞游戏。

  当被问及糟糕的游戏剧情是否会摧毁一款很棒的游戏的时候,Chuck Beaver表示:“对于真正在意游戏剧情的玩家而言,(坏的)剧情真的能够摧毁一款游戏,比如《战争机器》为例,这款游戏就是一个很典型的例子,游戏剧情违反了很多剧情设定,这或许是最最糟糕的游戏剧情了,但是这似乎并没有产生消极影响。
  而在采访中Beaver也承认《死亡太空》游戏也只不过是一款简单的鬼屋游戏。
  以下可能涉及剧透内容。
  当被问及当你回头来看《死亡太空》和《死亡太空2》这两款游戏的时候,你是怎么想的?Beaver回答:”是的,我们对于游戏剧情背景知之甚少,并且我们多次推翻我们的编剧,《死亡太空》只不过是一款简单的鬼屋游戏。

  《死亡太空2》对于我们而言是一个巨大的挑战,所有从初代继承的元素都过于苍白无力,比如Marker Lore,Necro生态等等,为了在新作中做到前后一致的剧情设定,我们不得不去除了初代剧情的很多无关事件,重新规划游戏结构。
  那么对于Beaver而言,怎样的游戏才拥有出色的剧情呢?答案是Valve的《洞穴2》,其出色的剧情和杰出的平台关卡设计非常符合Beaver对于游戏剧情的审美口味。Beaver表示是不是所有人都讨厌《变形金刚》,有些人讨厌,有些人喜欢,有些人就好Michael Bay的这些无脑电影,但是有些人则恨之入骨,电影圈的这些事情对于我们同样奏效。
  此外我们还舍弃了一些复杂的专业知识和剧情元素,甚至在开关于游戏最终Boss的编剧会议的时候,他们都没有安排我参与,这非常有趣。

  Epic的《战争机器》系列自诞生伊始就备受争议,在上个月游戏创意总监Cliff Bleszinski还表示自己希望未来的《战争机器》系列能够更多地像Christopher Nolan的《蝙蝠侠》电影一样,而不是像Tim Burton(蝙蝠侠1989)或者Joel Schumacher(蝙蝠侠与罗宾、永远的蝙蝠侠)的作品。
  Cliff B表示我也不总是制作这些花哨的游戏,我们一心想要将《战争机器》打造的更加《兄弟连》一些,给系列增加一些严肃的元素。
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