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[讨论] 玩遍中外动作游戏的老玩家也谈谈风卷残云吧

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发表于 2012-4-24 15:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lxl1989523 于 2012-4-24 15:06 编辑

首先哈,其实我很久以前就在关注这个游戏了,当时他没有pc版,但是由于是国产,而且能够打到国外去拿奖,当时很惊奇,看了他的视频后发现确实不错,当时只是叹息为什么中国人做的游戏,是英文版的,而且在国外很火,国内悄无声息。。。

然后就有了后来百游的宣布代理,chinajoy的试玩,很是期待的。。。但最后下载试玩版后,我发现打斗确实也不错,就是剧情过场确实漫画式的很没带动感。。。再后来公布发售价格,数字版要50,实体版也参照了古剑、仙剑的价格,但游戏容量只有接近一个G,个人觉得数字版价格确实高了点,这会让很多玩家感觉物不所值。。所以个人建议官方,应该调低价格,争取薄利多销的策略。

还是再说下容量的问题。虽说大部分玩家都不承认自己是冲着游戏容量来判断一款游戏的内容是否丰富,但事实如此,所以我觉得百游这次拿个小容量游戏也要像仙境、古剑套一样多的钱,确实不够明智,国内玩家判断一个游戏品质时,经常会追求容量是否够大、有没有好看的过场CG,有没有dlc,有没有mod,因为这些都有了才能叫大作,虽然这种思想不大正确,但确实是这样。。


最后作为一个资深动作游戏玩家,先列下这些年玩过的动作类游戏:刺客信条1,2,兄弟会,启示录;虐杀原型;蝙蝠侠:阿甘之城;哈利波特电影改编系列;变形金刚电影改编版;蜘蛛侠:破碎维度;波斯王子5;鬼泣4;三国无双6;无双大蛇;侠盗猎车手4;破坏者;质量效应1-3;生化危机5;龙腾世纪;黑道圣徒3;黑手党2;阿凡达;指环王:北方战争;巫师2;霸王2;雷曼:起源;变形金刚:塞伯坦;心灵杀手;戴斯班克系列;黑色洛城;丧尸围城2。。等等

再说下玩了这么多游戏,最喜欢的还是那种既有劲爆动作元素,但最重要的是要有一个很好的故事剧情的,才是我玩下来的动力所在,所以个人觉得一款动作游戏上的大作,既要把动作元素设计好,更重要的是要把游戏剧情设计好,这也是符合单机玩家的心理特征,只有环环相扣的剧情才能吸引玩家一直玩下去。而反过来,好的剧情也能让玩家更好地熟悉游戏。所以,做动作游戏千万不要忽视剧情的打造,这也是重头。。。

有点困了,胡乱写了点,大家见谅,欢迎讨论交流。。。。。我很喜欢风卷残云开了个好头,确实论坛里有些玩家提到的cg的要求我觉得也是合理的,花50元不能买到和仙剑、古剑一样的剧情享受,作为单机玩家很郁闷。。。毕竟玩单机不能像玩网游一样,一味地只满足那种研究各种招式带来的快乐,还应照顾下我们这种喜欢单机剧情的童鞋,而且像真三国无双6都开始实现了cg过渡到游戏的无缝连接,这种是最具有带感的游戏,才是真正的大作,希望残云2有自己的cg,有新的技术突破哈。。还是支持个~~

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