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[讨论] 不是要力挺 ,只是希望含糊玩過的玩家再給自己一個機會來好好體驗這款遊戲

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发表于 2012-4-25 09:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
深入體驗過後再回頭看這些批評文章幾乎很多都是單純因為個人沒有好好體驗
加上大家都在罵於是乾脆跟著罵

每個都在吵說內政簡化像網頁遊戲
我還真懷疑哪一次三國志不像網頁遊戲一樣蓋房子
11初期還不就蓋房子之外還能幹嘛
徵兵巡查生兵裝這次只是半自動化
不用你在那點滑鼠
每回合要做的事情還不是都一樣
多點幾次滑鼠遊戲會比較有趣嗎?
但還是要用心去調配各種建築物的數量
武將的調配也很重要
該戰鬥的就戰鬥該搞內政的就搞內政
有足夠的二線武將在一線武將全上陣時
才能確保兵源充足


而且地圖弄成這樣也比較好掌握大局觀
很明顯知道哪裡是前線需要加強防禦
哪裡是和平的後線需要補充文官來加強後援

無腦的一路往外掃
真的很快就被無腦的一路往屁股桶
後援被劫
就算給你坐擁百萬大軍
沒糧出征沒錢付薪水
拿武將去種田顧市場你才真的想哭
(看過好幾次曹操威猛的猛掃中原結果一個絕道之策直接後門被開一路掃光)
然後你就看到猛將群集的城市內全部蓋滿市場超好笑的

說真的這次進步很大
光是一堆華麗戰法讓戰場多變性提高
也不再只是比誰統率高突來突去
一些副將的小小不起眼戰法就能夠很大的影響整個戰局

要說決鬥很鳥
其實11代決鬥我幾乎掠過
觸發機率小,而且也很拖戲
甚至有那武力23的要挺出來幫呂布擋刀
煩都煩死了
而且想要武將間華麗的對決
你有更好的選擇

嫌PK無趣的根本就是無雙愛好者吧= =
我覺得這次的決鬥很順暢不會拖泥帶水
而且有見招猜招的因素在
還要耍點心機因為看的到對方的牌
不一定猛將就穩贏小將

批評的人再多用點心去感受
不要再只是因為自己上不了手就來說遊戲爛
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