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[其它] 其实《三国志》系列的“官爵”系统太简单了

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发表于 2012-4-26 16:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
总感觉《三国志》系列的“官爵”系统太简单了,无非是加点个人属性,把两个不同概念的称谓混为一谈,要是分成
“官职”和“爵位”两个系统会更有趣。
“官职”系统:各类官职可以对本势力各项属性的发展产生影响,被授予的人物除了提高忠诚度外本身其他属性不变。
每项官职应该根据其官号职司的不同,对本势力产生影响,如张飞授予“大将军”,可以提高本势力整体军事力量的
属性,如根据张飞的某些特技提高全部军力的攻防(尤其是枪兵)等,但授予其“司空”或“太常”之类的文职则会产生
负面效果,如降低全体文官的忠诚度等。
“爵位”系统:可提高人物本身的属性和忠诚度,除了皇帝外分为“王”(一字王),如秦王; “王”(二字王),如平西王;
公爵;彻侯;关内侯;伯爵;子爵;男爵。
“官职”可以凭玩家喜好任意授予人物,“爵位”则是只能根据人物的经验授予。
显然我这种把《三国志》游戏复杂化,向《文明》系列游戏或是P社的游戏借鉴的想法很不符合眼下这代《三国志》游戏
“脑残化网页化”的发展趋势,只能在这里吐槽下了。



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