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[火星] 计策方面...大家有没有觉得求财之策很鸡肋...??掠夺之策很BUG.....??

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发表于 2012-4-26 17:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 86855992 于 2012-4-26 17:24 编辑

玩了几天...我发觉神马市场农场之类的根本不需要建造!!
一座城才区区那么几个萝卜坑..初期只管种研究所.兵营.求贤.计略<偷投石>...就可以所向披靡了..
一直从初级难度玩到超级难度..发现根本就没什么区别..
电脑一直都在开发求财之策..求完又开发..无尽的循环..就是不见来攻..
第一次玩的时候,看到电脑不断地开发求财,自己也跟着研发..但发现即使种满市场..钱根本就不够用..
直到我发现了掠夺之策...<玩过所有剧本了,通关两次.但一次也没见过电脑用过掠夺!!!>
对比之下,那个求财之策也太鸡肋了..
基本收益就不说了,大概是一样的.
分别在于献策那里!!
求财的献策是:1延长计策时间。2提高忠诚度。3忘了~~~- -!
掠夺的献策是:1延长计策时间。2降低周围城市防御度。3大幅增加计策效果。

我就试过单城 掠夺+献策:大幅增加效果=一回合6000+金  3000+粮  2500+士兵.<亲..你还在种田吗?>
而且掠夺还带有削弱对手收入的效果..
如果想攻城的话更简单,献策选个降低防御度..周围城市立马降低30%-40%防御.
攻个城..真心没难度..只要你够人..
用一年掠夺之策,保证兵力财力在电脑两倍以上..
统一全国没压力...


我很惊讶,自己居然可以挺几天玩个网页游戏...唉
总的来说,对我这么一个从三9玩到三12的人来说..12可以说是最失望的一部作品<我说是作品有人会以为我抬举它了吗?>.
不再期待...三13了..对暗荣彻底失望了!!!!

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