3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6865|回复: 39
打印 上一主题 下一主题

[补丁] 不切实际的暗黑3单机优势论~~~

  [复制链接]

1223

主题

5690

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
1264
金元
54357
积分
10492
精华
0
注册时间
2004-1-11

旧版萌之委员会''永久''

跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-4-26 19:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
单机游戏的特点是什么  网络游戏的特点是什么   说到头还是个“时间概念”问题

      几乎没有任何一款”成功“的单机游戏的单一关卡设计超过1小时  

这是一个最基本前提  我玩了1个小时还没得到任何阶段性心理收获  那我还有多少继续的动力呢。

      暗黑3同样有这个问题  他会允许你平均一个小时就能得到一件阶段性的收获吗?  

乖乖开玩笑啊  那个所谓亮点的 拍卖行 如果摆满了清一色别人1-2个小时就能得到的物品   鸟人才会去买啊

          很显然 暴雪不会允许你(单人)在这个游戏里每小时都能获得”阶段性收获“的, 那么所谓”单人游戏“成立基础就不存在了。


试想一下  就拿暗黑2来说  如果不是能够反复在很短的时间内刷巴尔 刷大菠萝 刷暗金  哪个会真的喜欢他呢。

           既然暗黑3不允许这种情况出现  那么他怎么才能具备所谓 ”单人要素“这种东西呢

反过来说  人家4个人好不容易搞到的东西 你1个人也不怎么困难的能搞到 ,  那么那4个人又怎么能乐在其中呢?


            这不是完全矛盾的东西吗     反过来说  像WOW也有 ”单人要素“ 啊   比如没人拦着你去”钓完所有水鱼“这种事情     


”哼~ 谁tm爱去做谁去吧“

评分

5

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 15:38 , Processed in 0.028313 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表