3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5470|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 讨论下是什么影响AI的发展和历史事件的触发

  [复制链接]

58

主题

1179

帖子

1490

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
71
金元
12061
积分
1490
精华
0
注册时间
2009-11-10
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-4-27 22:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
喜欢自创新势力,但是又喜欢史实事件,毕竟这才体现三国的趣味嘛
从黄巾之乱开始,一般前期各种历史事件触发都还是比较正常的。
但是开了好几次档,(因为汉化补丁一直在更新的缘故),发现其实发展进度和程度并不固定。
最长的一次发展到孙策回江东,袁术灭亡;而有的时候直接卡在黄巾之乱,何进和各路诸侯死活攻不下张角。
基本上发展到了“卡死”的程度后,电脑就不思进取了。拼命存钱、存兵,又不开战,无聊死了。
我设定是武将长寿,中等难度。大家有同样的问题么
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-27 06:38 , Processed in 0.026561 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表