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[讨论] 深度分析~~~对上古卷轴5 人际关系的 AI 系统的一些改进建议

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发表于 2012-4-28 03:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 taoshuxia 于 2012-4-28 08:17 编辑

1.人际关系系统
这一代人际关系系统几乎等于没有,至少4代还有看得到的好感度可以提升,好感度高了NPC才会对你说某些话或者给你任务。官方借此说取消了那种无聊的人际关系小游戏,实际上是因为限于辐射3 的引擎很难做到这一点吧。
      个人建议加入好感度得设定,提升好感度的办法可以为随机帮助NPC完成任务,(每个NPC都可以发布几乎无限的随机任务}。或者用钱去贿赂,或者恐吓的办法来提升好感度。这个要给基于不同NPC的性格 态度来决定,对于有些不是很熟悉你的NPC或者不会直接让你帮他忙做任务。有些NPC开先只能有贿赂来提升好感,到了一定程度可以给你发布任务来提升好感。有些NPC可以直接用恐吓来提升好感。这个基于不同NPC的性格来决定。
    当你和某个NPC的好感度到了一定程度,你在他做客。到了吃饭的时间他会邀请你一起吃饭。你拿他家有些东西他不会说你偷窃。只会说你几句。减少一点高感度。好感度非常高时你可以让他帮你做些事情(或者雇佣他),当他看到有人攻击你时。甚至城市守卫攻击你时他还会帮忙(这一点4代其实都做到了)。

2。 NPC AI系统  玩过4代的朋友或者玩过哥特王朝1 2系列的人也许会知道,4代里面经常能看到NPC出城到另外一个城去旅游。或者出去打猎。而且NPC的作息规律不是按天计算的。而是按照星期 月计算的。比如4代里面每月的哪一天某个NPC会做些什么特别事情。5代里面这些几乎取消了。在哥特王朝系类里面 如果你在NPC面前拿出武器,他也会拿出武器叫你放下武器。如果你挡住某个强悍的NPC的去路他还回拿出武器叫你 滚!
    个人建议NPC的作息时间按照月或者年来计算,(某月的哪一天NPC会做些什么或者某年的哪一天NPC会做出什么重大的决定)你穿不同服装的时候某些NPC对你的态度也会不同。你在NPC面前拿出武器,他也会拿出武器叫你放下武器。如果你挡住某个强悍的NPC的去路他还回拿出武器叫你 滚!
比如你穿农民服装的时候或者传商人服装的时候NPC对你态度会有改变)。



3。真实的执法系统
5代执法系统比起4代有改进。比如你偷了某个人的东西 除了守卫会找你麻烦。他可能还会找暗黑兄弟会的人来打你。 但是很蛋疼的是,你想抢劫某个人的东西几乎不可能,因为你拔出武器只能把他杀死,不能把他打倒在地。(这点哥特王朝系类就做得很好)
    个人建议你可以用武器把中立NPC打倒在地而不是直接杀死。如果你强了NPC的物品。那个物品依然算是赃物。依然要加悬赏值。
罪行分轻重。
如果偷了什么东西被人看见要缴纳罚金,还要坐牢。
如果你打倒了某人算是重伤,不但要缴纳悬赏,还要坐牢。如果杀了某个NPC有守卫看见他可能会会直接杀死你。或者缴纳很重的罚金 再去坐牢。(如果没那么多钱可能会直接杀死你)
后期可以用、直接找盗贼兄弟会的某个人直接贿赂守卫来取消悬赏。

4 。真实的年龄系统,在4代里面岁角色 和NPC随年龄的增长在脸上会出现皱纹。不知道为什么5代取消了这一设定。
    个人建议主角和PNC有年龄限制。 可以看到皱纹,(甚至可以看到主角和NPC在战斗中留下的伤疤}到了一定年龄主角和NPC会死去。取而代之的是他们的后代可以继承他们的事业。

5。无限制的大地图系统。上古卷轴系类 几乎进所有的房间 地牢 城市都要读取地图。城市大门永远是关着的!最蛋疼的是明明有很多窗户但是都看不到窗外的景色!(这一点在4代里面有些MOD其实已经改善了这一点,可以到窗外的景色了。进城市不用读图了)
    个人建议取消进城市需要读图的设定,可以看到窗外,窗户里面的景色。做到这一点应该不难吧。

6。真实的作息需求系统,上古卷轴系列玩家几乎不需要睡觉吃饭的。这个其实辐射 加斯维加斯已经做到了这一点。
  个人建议加入,主角必需要吃饭你睡觉的设定。这个MOD在论坛上其实都可以看见了


  综上所述上古卷轴系列离真实的神作还是有很长的距离需要改善,这个需要广大爱好的玩家,一起来完善,层出不穷的MOD就证明了玩家的心声,需要一个更加证实的上古卷轴!!







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