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[心得] 动作RPG苦手无聊加无责任很随意吐槽下巫师2

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发表于 2012-4-28 15:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sparton 于 2012-4-28 22:24 编辑

明天就是五一假期第一天了,恰逢下午上班没啥事,很无聊,发发帖子。好比在火车上打牌,消磨消磨时间,一眨眼就下班咯。


本人高难度只玩到第二章,玩腻了,现今玩游戏很容易玩着玩着就没动力,年纪大了唉 。

首先感叹下这游戏画面,特别是光影,简直太美了,从古城墙上摇曳的斑驳树影,到林木间时隐时现的温暖的阳光, 再加上完美的电影级景深效果,作为画面党也不禁震撼啊!DX9也能有这样的效果!个人觉得图像引擎完胜上古5,甚至当今的所有RPG游戏。(不过巫师的山洞和地下城做的很粗糙,这个部分觉得上古的更丰富更有内涵。)

如果巫师的画面是一场好莱坞电影,那么上古就是一出精装古装连续剧。。。。


接着是无责任加无聊的吐槽:
1经常在野外或地下层中碰到高地或低地,都要点一下才能攀爬,否则是走不过去的,这点觉得很烦,每次都要走道触发点,然后看着人物缓慢蹩脚的攀爬过去,感觉是个很破坏节奏的设定,直接弄个坡让人走过去会死啊?
2 游戏剧情错综复杂,汉化有机翻的痕迹,很多地方不通顺(用的是论坛里最新的修正汉化),英文人物的名字记不住,对话中的谁和谁干嘛了,常看得一头雾水,尼玛,感觉每次对话都出现一些毫无头绪的新人物名字。。到底是怎样啊?玩到第二章中段,对整个剧情只知道个大概,感觉浪费大作,不甘心啊。。。
3游戏中充斥着巨量的跑腿任务,常常是从地图一头跑到另一头,然后又跑回去,累死人了。怎么没传送卷轴?还好路边风景不错。
4右上角脑残的小地图,右上角的地图范围小,内容表示不清,而且不分东西南北,基本没有参考价值,得时常被迫按M打开大地图
5 拿剑砍人没三国无双爽,感觉有点单调,其实这个有点苛刻了,配合法术和药水战斗体验还是满丰富的
6 这第六条想了很久都没想出来,实在是顶级大作,没啥毛病可挑了,配置太高算不?

以上胡乱吐槽,真心感觉巫师2是一款不可多得的顶级大作。但我玩到第二章中段,就有点玩不下去了,主要是对汉化质量和跑腿任务感到厌烦了。。。再加上玩了十几年游戏,快30了,很容易对一款游戏感到厌烦,哪怕是顶级大作也好,就好比小盆友长大成年后,不再爱看动画片了。。。






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