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[讨论] 三国志12不得不说的遗憾

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发表于 2012-4-29 00:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我不想去怀念过去的三国志带给了我些什么,我也不去多说现在的光荣做出的是什么,大家每个人都有心里的感受,都不一样。
说句心里话,我很感谢光荣能够继续做三国志,因为三国系列的策略游戏本来就不多。
我发这个帖子的目的不是要来批判三国志12的好与不好。只是在自己去学习之前说出自己的内心的遗憾,去学习的日子没法玩了这确实是纠结了2天不发不舒服
其实就是几个词就能概括了,粮草,火,谋略,还有那句“天时地利人和”
兵马未动,粮草先行。说明粮草对战争的影响力。但是12里面的粮草却变成了鸡肋。导致打仗的时候根本不用操心粮草的问题。当然不打仗也不用担心其他的相信各位都有体会,不想多说,也许我也没资格多说,毕竟也才玩了不到半个月。
火,火对于三国的重要性,不管演艺还是历史。在这一代都不用提了,想当初用火配合风向所在,看着风吹火动的那种成就感玩三国志,只想说一句:那时候真美。
谋略,和火分开了说,但是道理一样,没有策略的三国,还是三国吗?当谋士们选择一个战法出战的时候,我真的是无奈。
天时地利人和:各地的天灾没有了,还记得那时候因为一场自然灾难可以改变整个局势;天气的变化没有,冬天和夏天一样,雨和雾都是浮云;风向没有,因为火攻都没有要来干嘛;关隘没有了,野战没有,城外的设施没有。城里的人口是无限的,专门找个大城市造兵营,无限招人这个现实吗?打仗的士气也没有了,而代替这个的那算啥??
忽然想到还没上中学的时候在8位机上玩日文的一代,全靠自己摸索,什么是城市人口,什么是练兵,什么是谋略,如何围攻,什么是火计,什么是风向。城池是数字的,选项也是数字对应的,那时候居然能在周末玩通宵,真是佩服自己。
现在想想1代出来那时候好像是1988年,距今24年了,在我看来,那时候光荣的员工大概都是20多,30多岁,但是现在应该已经都是50左右了吧。大多退休或者做领导了?所以当年三11被认为是最后一代,也可能是那群人最后的成果了。(当然这些纯属个人猜想)
发泄了自己的遗憾,心里舒服多了,希望大家玩 的开心。哥可以安心的去学习了,期待回来之后能看到一个加强版,我不奢望能够弥补这些遗憾(因为就12的加强版来说不可能)我只希望能玩到好的三国游戏。。虽然有些极端的愤青不爱听,虽然我不喜欢日本,虽然我玩的是破解版,但是我还是会支持光荣,毕竟从小玩着曹操传·太阁·大航海长大。而且人家也努力了。
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