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[讨论] 如何能提高电脑ai,增加可玩性的探讨

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发表于 2012-4-29 20:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信所有人对光荣的ai已经掌握的差不多了,高手低手以弱胜强,追伤兵打,电脑出兵少之类的已经习惯了
而增加地图之类,开放野战之类,都不是咱们能改的
所以希望从力所能及的范围内,找到一些方法切实的提高电脑的难度

先说一下现象,大部分剧本,电脑的内政都不太好,少兵就全城兵营,内政开发也比较偏重兵器,枪兵破坏之类,没有稳固的后方
玩家通过合理的内政搭配,比如商业城市偏重市场,农业城市偏重农村,建立了一个很有效的建设体系,生产效率比电脑高太多了
我经常玩到中期金钱都在数十万,兵两倍于电脑(电脑增兵还开的多),而且战争可以夺粮导致战略性进一步下降
电脑从前期到后期一直维持在每个月收入3000以内很常见,每个月每个势力都在求财求财,群雄类的剧本经常发展10来年也没什么大战
怎么办呢

首先,个人认为武将的薪水占用了电脑月入大部分,而玩家通过合理内政,反而不太缺钱,第一步应该就是降低俸禄
http://bbs.3dmgame.com/thread-3058615-2-1.html 这个兄弟已经做过尝试
其次,个人认为离间计其实也降低了ai的出兵能力,因为离间其实是一种削弱内政的办法所以应该较少或者禁用内政
再次,通过van大修改剧本,让电脑的城市建设合理(比如3兵营2市场1农村,少重复的技术,重点城市计略,监所),适当调高农业的收入,以便电脑无粮出兵
最后,多研发绝道,只有伤病较多情况才研发用众,尽量少研发用众(根据观察喜欢用众的势力灭得快),战术无策+伏兵其他不研发

希望大家能多探讨,让我们的san12更有趣
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