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[原创] 我准备写信给光荣公司—三国志12开创新概念,PK版增加如下内容可升华!!

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发表于 2012-4-29 23:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
平板和PC可以共存,平板可以出简化版,既然PC市场不愿丢,可在PK版上增加若干内容。

同志们:

有部分守旧玩家不承认三12好玩,说什么内政不行,我看是他们脑子不行。每一个作品没有重复就是胜利!本作最大的特色就是即时。曾几何时信长革新刚刚出来玩家无不感叹半即时的魅力。三11那种棋类战法早已不觉新鲜,甚至被淘汰。
有些玩家说什么三11内政好...我靠,两个并一个,简单的重复这就叫内政?满地图造放火也叫战斗?论内政,三国题材根本就不应该往内政方面考虑,三国就是战国的历史。内政去玩唐宋。里面有贪官美女,这才是内政。

光荣三国游戏开发项目组:
您好。三12是好游戏,节奏鲜明,战斗激烈,最具特色的就是战斗。
战斗是三12的特色,但还不够深入。我建议如下:

  • 建议在大地图上增加书中提到的多个关口,小县城,港口,以及内河战发生地。这些中间站不可以屯兵,可以对战,可以修防御工事。同时建议作战的地图放大到原来的两倍,且地形应更为复杂,因为中国不单是平原,还有高山,丘陵、河道、森林。地图放大解决2个核心问题:A,使野战有想象空间,船只可以登场,弓箭手发挥作用,各种战术策略体现,真正体现一种战争感觉。B,每次作战只能派6个武将,那统低于80的会被玩家遗忘,浪费了人的作用。地图放大后,参与将军可提高到15名左右。可将整个游戏的武将登场人物增多。
  • 城门与本城内地形也要放大,细化。
  • 伤兵的比例降低。增兵数量根据这个城市发展的综合值。整个游戏节奏太快,主要问题是伤兵,例如信长革新,伤兵就是一个雪球,越滚越大,游戏进度越来越快,建议平板保留,PC修改。很多玩家反映,195用刘经理。连徐庶都没出来,游戏已经结束,要么被灭,要么已经80%天下在手下,问题就出在伤兵上。伤兵比例减半。
  • 可以设定1个小时或2个小时自动提示存盘,其他时候不能存盘,增加游戏难度。玩家认为AI弱,其实他们最大的聪明在于读档...... 既然是即时游戏,就不可以反复存档,星际能存档吗?
  • 不必要选择抓一个俘虏杀一个的设定,这是快餐设计。俘虏可以移动到后方城市,不一定哪里被俘的一辈子在那里。俘虏后可以减少武将能力作为惩罚。


待补充。一起补充,


PS,请普通玩家谨防枪手诋毁新作品。这些枪手可能是和游戏市场密切相关的利益方,为了各种目的。例如什么降低代理费等等手段,我们千万不要被蒙骗。

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