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[原创] 本作需要谨慎的扩张,胜利的根本在于种田,种田的关键在于处理好外交关系

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发表于 2012-4-30 05:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我就简单说说本作的外交问题吧
首先,能够安心种田发展科技经济的前提前期通过一开始的猛冲猛打(开局玩家的兵力相比较AI势力有优势,但是只限于刚刚开始的几个回合而已),所以初期适当的扩张,稍稍偏向军事支出的策略是必要的(最好在扩张的领地中包含一个有铁匠铺的城市)。
然而,扩张需要节制,根据出生地理位置的不同会略有差异,但是大致在4个国为宜,首念就是地缘上的安全,尽可能在其他所有的方向上有屏障(地理上的或者盟友),而只流一个出口;做不到,则退而求此,但是最好不要超过两个敞口。初期在建立基本的根据地之后,所依赖的军事战略就是防守反击了(这也就是需要节制扩张欲望的原因之一,只有保持较小的领地规模,才能够利用有限部队的机动来实现不同方向上的防御。)
那么这时如何利用盟友做好你在地缘上的屏障,谨慎处理好外交关系就是你未来的经济腹地能否经营成功的关键了,按照我的体会,主要在于:
1、初期尽量要利用好已有的盟约,但不要随意结盟(结盟也就意味着攻守同盟的军事义务)。能否结盟的关键在于是否有共同的敌对势力;
2、盟友的意义在于提供屏障拱卫你的腹地,所以谨慎地在中期扩张(如果因为你的扩张使得盟友无法扩张的话,那么无论有多好的外交关系,你一样会被盟友宣)
3、因此,很多时候面对敌对势力,在中盘重要的不在于彻底打死,而是在于打而不死,让你当前的外交形势能够维持下去,直到根据地的经营有了一定的规模可以用来发展进攻性力量只是为止
4、此外打而不死的意义还在于,游戏的初期往往由于地缘的复杂关系,你的敌人会是同阵营的势力,因此游戏的目标与原版的差异在于阵营胜利,很多时候过分削弱同阵营势力对终局未必是好事,重要的在于坚持到名声到达最大(此时外交也就完全变得无脑了)
5、还需要注意的是外交形势的转变也和你的军事力量有关,某些童鞋被藩属国或者盟友宣多半也是因为为了省下军费发展经济,导致军事力量过分弱小,这是一定要注意适当的要随经济增长逐步扩充部队规模。游戏中的power评估应该是基本上看得是部队初始(不含任何科技,属性等参数的)维护费的总和,AI控制的势力评估相互之间实力的大小很可能不会做得特别细致,海军的扩张也能有效增加power值,所以扩张海军对于威慑AI的野心同样有效。
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