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发表于 2012-4-30 18:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说说玩了这么几天,给我最直接的感受

单从操作上来说,重战争,重内政,轻基础发展……说的直白点,战争的操作性加强了,更刺激了,外交内政方面加了很多东西,但是在基础的经济军事发展上,太没操作性了,建好东西,武将一放,就没事了……

总的来说,这种改进还是很好的,不像311,每回合都要进行很多的重复操作(当然,有人喜欢这个过程)

然后说下我感觉比较坑的地方

大地图太简单了啊,感觉在玩小霸王啊,把大地图换成311那样的不行吗,可以不用像311那样每次走格子,但把背景搞成311那样,出征的时候你的马跟现在一样的方式直接跑过去也好啊,好歹整个大气一点的地图啊

战争全是攻城守城,就不能有点野外遭遇吗?完全可以做成311那样的地图,然后出征之前选择一条路,如果有两队人马刚好选了同一条路,在路上就遇到了,直接开打啊,我很想知道的是,如果两个势力在同一回合互相派兵攻打,还是不是直接互相攻城啊?那么几万人马,在路上都碰不到啊?

单挑太弱智了,单挑变出牌了,这什么逻辑啊……如果做成蓄力条那种,武力高的容易蓄到高数值,这样比是不是更好?

为什么关羽只能指挥骑兵,黄忠只能指挥弓兵,这是什么逻辑?谁说武将本身擅长什么,就只能指挥他擅长的兵种啊?


最后,想问大家两个问题:
一是,兵粮到底是怎么回事,我怎么看每个城每个部队有多少兵粮啊?还是压根就没有单独兵粮的说法,一个国家就一个总兵粮,全国各个城市,各个部队远程吃饭的啊?
二是,按剧情发展的话,有很多时候直接换了一个城市给我,那原来我那个城市的建设都废了?在原来城市招的兵,搞的兵粮,还有没有啊?每次都不知道是我原来城市带过来的士兵和兵粮,还是新城市里本来就有的士兵和兵粮……
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