3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 14948|回复: 35
打印 上一主题 下一主题

[分享] 《崛起2》控制台开启方法及相关指令

  [复制链接]

127

主题

4437

帖子

5208

积分

版主

I ❤ Quantic Dream

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
603
金元
27956
积分
5208
精华
0
注册时间
2008-7-16
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-5-1 11:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hqqttjiang 于 2012-5-1 14:39 编辑 7 S/ X- T0 w3 v2 Q3 j( J& r

! l% `3 q7 R) V, J9 H/ {0 D在游戏中输入 “pommes”,会提示test mode activited(输入速度要快),然后再按“~”键打开控制台
9 [/ Y6 w7 t8 Z( [+ i, H. P. A! e' o3 B" r2 g
0 u; L. B) r4 S
AutoSave - Deaktiviert bzw aktiviert den Autosave
7 B* Y) ~1 u( a! k" Hcrash - Lässt das Spiel abstürzen ' ~. I7 Z6 t  ^# H7 X
defeat - zwingt den NPC in die Knie, P+ G/ j% R# m
edit - Editiert den anvisierten NPC/Item* u( s; i6 [1 h/ H* S8 |
give itemID amount - z.B. "give It_Gold 500" für 500 Gold
; X; r: w/ J% [7 ngod - Godmode4 a0 J% V0 v4 X: |) Z
goto npcID/townID - spawnt dich zum NPC bzw zur Stadt
4 j2 n' o0 z6 I7 d1 Binvisible - Unsichtbarkeitsmodus
8 q0 k2 F) _3 ]! Q( [/ akill - tötet den anvisierten NPC( I9 u8 {$ |1 S
MeleeSlomoCam - deaktiviert bzw aktiviert die Slow-Motion bei Nahlämpfen! V# u3 }& |7 h5 Y- ^
MiniGameDrink - Kleines Minitrinkspiel o:% |) s# N' p, t5 x; C/ W
MiniGameShoot - Kleines Minishooterspiel
9 r% a' C) Q) f3 {* v9 Zquit - Beendet das Spiel automatisch! S7 X  `( Z/ ^* s* D
time XX:XX - Uhrzeit bestimmen' x- p- M, }& N+ h( Q8 }3 M  i
spawn npcID/itemID - Spawnt die entsprechende ID vor euch! `2 v7 \8 t( t
timescale X - Bestimmt die ingame Geschwindigkeit, bei 0.5 ist die Geschwindigkeit 50%. 4 }9 Q3 m2 g. l
teach perkID 1 - z.B. "teach PerkVoodooPowerCurse 1" für Mächtiger Fluch- h( [- S/ q/ c( O. X7 H3 ?
teach perkID 0 - lässt den Perk wieder verlernen
: g% C. ?, x1 A) v( [8 e: xteach AttributeID Level - z.B. "teach MaxBlood 500" für Maximale HP von 500" e$ |7 D- U1 f3 C% Y
teach TalentID Level - z.B. "teach SkillBladesSlashing 50" für Level 50 beim Talent Hiebwaffen
未测试的1 T% Q7 X! Z& j( w. f3 }
AddCamFlightPose; ?6 n2 a1 r) H; q0 n: V! D
addcrew- P$ U3 D" I& N* Q# p+ U; w
AutoSave; m( @& b9 w: J5 a% H
autoscriptreload. y9 W/ l/ V1 T. s8 q9 i2 \
benchmark
2 Q- O% C! K% N, [( i/ ^CameraDump
( S) _; {: J5 \/ h" mcrash
& ?& ?- u) G' [! z. b/ O1 j2 k7 xDebugMode
* F; d. [4 x9 P1 _3 lDeleteCamFlightPose7 ~" A, @+ H1 @! |9 K" @# t
Difficulty" D6 d2 N- i1 r5 m5 K8 \
down
+ w4 }# ]/ L/ S$ medit3 J1 I) Q( q. ^  `* B
EditCamFlightPose9 r% `5 }% T% f
EffectQuality
9 _5 l4 m- {* w2 A1 o7 w+ {5 GEndCutscene; z, i6 [0 D: V2 y5 p$ o
EndMacro; ?5 M5 |$ x$ z5 q
FirstPersonCamera2 R: ?$ [) k) s2 e! y
FreeCamPOV+ B* F' n& F$ R3 D; G! L+ h
FreeCamSpeed. Q: ?/ Y6 @6 G: {2 q9 o
FreeCamSpeedModifier. e9 f& j+ C, |! ^$ b% }
FreeCamTurnSpeedFactor4 T/ e2 T) p2 i; z$ \' t
gametimescale. B0 k3 O  F0 m5 Z3 N: b; {
get_game_variable3 h9 S+ g$ }/ p2 F" X. r3 y( I
give2 _' i# ?8 T9 L9 c3 I
god% M. @' Y; Z5 X& \& W
goto
0 s! J: E- q- h+ y" egui_bad_items# T% x. P. x, h" \
gui_create_test_data
4 }7 G  O3 a# W: H( h" @gui_set_platform
) p. t  l$ R' f: }help
' H0 f9 }2 J/ _5 e' iignoreDrawCalls9 }# _& q7 a9 d& c- S3 @
invisible# b0 Y* A$ i  B7 j( a- R% [
IsoCamera
. ]: R  k7 D- P( BJumpToCamFlightPose
, X: R+ Q- y( x6 W* x. P9 Q2 TJumpToCamFlightPoseBack
) T8 m$ z0 C7 o2 k! g3 rJumpToCamFlightPoseForward" c$ ~, |6 d7 x* V! b8 q% r: X
kill
; v6 W: X3 b6 M) f9 j2 z+ y3 pMeleeSlomoCam6 W9 c- V! Q0 x. ?( a' T
MiniGameDrink& N0 Z( W+ k) G: i) w1 x
MiniGameShoot
" ^7 Z' ]) d" k1 V) z& F1 {MoonAngle
' G+ I4 O& x/ R9 ?$ J1 Q( Umusic
# K  Y# J$ J3 U3 C5 i0 jnew_game
  W& Q8 z' e5 p# p$ sPlayBlendAni
4 ~/ A/ @" M& i9 \6 EPlayDialogue# f5 v2 u" i# }. a9 D, a0 i
PosterSnapshot
2 m& T2 G& ^7 j5 X, S% ^/ yPostFX5 T4 ^5 a. i( K: p% g! D5 d
PS_modify
. l( x6 q' M8 ~! U6 v* `7 [quit
) y& v9 g# |7 v/ nreloadscript
* t5 t+ X2 z1 E) Q8 H7 C$ s4 uremove8 ~0 P9 V1 ?7 |( r7 l
remove_game_variable
# H' z  Y1 a# X: R, X* B1 J' Cremovecrew, u/ g: B7 E5 G9 x' u. v
RenderCamFlight( a# ]8 U9 n: d' a& S. h" T3 R" |
RenderCutscene4 w  K9 B- f6 V( M. {3 n0 [" k4 ^( y9 @
RenderNextCutscene3 k4 h8 |1 ~: c5 c8 ]& Q+ T
RenderStrips7 F3 L  E$ d6 L" d  N; s( a
resetscript
- H' U) _* ?; |5 |6 n. }' N2 fSaveCamFlight- w+ E- Q7 R7 s9 }- i% s
sector
2 @' n" U& l  }; O) m% xset9 y- F! M. b1 F. k, Y
set_game_variable
0 O; Q) K( M6 T- ?7 SSetCamFlight0 j" z; m7 }+ ^
SetCamFlightSpeed; c9 \" b+ h7 K* \; r* Q5 b
SetJobCount
4 R7 x, E" w6 f8 z9 v- bsetqueststatus, T! g; r. E# ?( {0 j
SetVegWindParams6 B9 s$ Q( t9 c$ r: R( U/ U
ShaderQuality% B( M$ k6 g) G  j# h
ShadowQuality
& ?: w4 T# T2 o% k% |0 BShowSkeleton
4 c) |1 e# h' f- |  r' T# dspawn
0 O/ f8 Y: ^4 ~3 H9 i; l' lSpeakerMode
3 ^: `1 ~$ }7 I" g5 OStartCamFlight
% Q; a- S, D- K8 N1 iStartCutscene
9 S4 S3 y3 v9 H  nStartMacro
7 {/ c1 K) |3 X6 @6 X1 rStopFlightCam" ^* e. N  w0 C( h; y( K  E( a2 B
SunAngle( g$ L5 h' B' I' z; \, p( q5 s
take
- p6 K0 p9 Y* Q9 wteach! g# u6 P( {  s- p: @* @7 ^
time4 `; D% h7 S3 g9 |2 O7 K7 C$ _
timescale1 I/ v; A+ e# ^0 y+ }. R, q
ToggleCameraFlightPoseRender3 f- l/ ?6 }( y* `
TutorialEvent
( U1 e/ |; k% {  `! \  ~TutorialSystem
1 H* l- E( A& ^, k0 BVegetationQuality# U2 ]" I& M3 X5 Y! R3 l
ViewRange  P: Z+ x: J; g% b7 @
Weather
' x# ?) A% N( e* Dzone
一些物品技能ID
) l- M! H/ V* t  |- I4 Q
: [" z* r5 k# T  \! f

. t" w. @# s% O- x$ J
ITEM-IDs:
& y- R& O3 N0 L* o( z/ |* w4 M& A6 B3 F3 x7 F* G6 O4 [% X
AMULETTE               
0 v/ M6 |0 h5 B$ r6 m5 E% f5 H2 KName        ID:        Effekte:
+ ^  t3 p, n) [; eAhnenstein        It_Am_Ancestor        Totenkult +10, Schwarze Magie + 10, Ritual + 10: `! \2 k( S/ G3 R; n* @- X0 r( J1 Y0 ?
Knochenkette        It_Am_Bone        Totenkult +10, Schwarze Magie +5
7 z' s6 _8 h" a. }" Y7 {% `( yFluchstein        It_Am_Curse        Totenkult 5, Schwarze Magie +104 L; R/ ?' v  r3 O: F6 ~+ Y, H
Amulett der Erde        It_Am_Earth        Keine Auswirkung+ x4 p! w4 A6 T
Familienerbstück        It_Am_Family_Stahlbart        Keine Auswirkung8 x0 ~, G* p+ l+ T
Geisteramulett        It_Am_Ghost        Totenkult +5, Ritual +58 t8 s0 a: A4 T2 K3 s; d
Kette des Jägers        It_Am_Hunter        Ritual +106 ]4 Z7 C3 X" L+ a: k! ]- T
Jadeanhänger        It_Am_Jade        Totenkult +5, Ritual +5, Schwarze magie +5
2 q( U9 |: Z$ n: sHexenamulett        It_Am_Kiki        Schwarze Magie +5, Ritual +5" k- d4 ]# s) ]3 G8 e5 Z4 A9 c3 T
Glücksbringer        It_Am_Luck        Kugelsicher +50 N& G9 t% e6 \7 {
Piratenanhänger        It_Am_Pirate        Hiebwaffen + 5, Kugelsicher + 5, Schmutzige Tricks + 5, Pistole + 5- Y& K/ P7 n! w/ y  b5 n; W* p/ ~
Rattenamulett        It_Am_Rat_Hikoko        Kugelsicher +2
0 f: @4 M; X! X' [7 J( ]; A2 GSchädelamulett        It_Am_Skull        Totenkult + 15, Schwarze Magie + 5% Y/ n+ l5 m8 z. F" B
Seelenkette        It_Am_Soul        Totenkult + 5, Schwarze Magie + 5, Ritual + 10
5 Q0 y. U5 d) R/ C8 z- M0 T3 hDiebesamulett        It_Am_Thief        Schmutzige Tricks +5, Diebeskunst+15
7 \6 V6 s" ~: v7 u. I6 |9 F; GTihako        It_Am_Tiwa        Totenkult + 5, Ritual +15
$ S- \/ g, a$ ?( ^) U& r- OStammeszeichen        It_Am_Tribe        Ritual +5
' P9 M/ e7 p# S6 l) W  `Schmuck des Kriegers        It_Am_Warrior        Ritual +15$ f: E( d2 h6 A
MUNITION
# M+ u( V: w  I; d3 USchrot        It_Ammo_Buckshot        
2 k; _! Q( Z9 I, D! nKugeln        It_Ammo_Bullet        
: k4 T# O4 N! e$ f. F& P+ Q* }+ k8 H# d
PERKS-/ATTRIBUTES-/TALENTS-IDs:
6 x6 z, n" m/ S! j# u- o, }$ _, x" H
Attribute/Talente        * s; r; r; A+ b# O& ^0 n0 ~/ s
Klingen        Blades8 N( r+ ^% r3 Q4 f
-- Wurfwaffen        SkillBladesDagger2 t9 [; N" A9 j8 H! e2 _$ t
-- Stichwaffen        SkillBladesPiercing) n0 }, H) M) [& G! N4 U
-- Hiebwaffen        SkillBladesSlashing; g: a& l+ o( ?3 l1 {% E8 _
Gerissenheit        Cunning, P3 X) l& g# ]: E8 @# p
-- Schmutzige Tricks        SkillCunningDirtyTricks) _1 i) }) ~2 ^2 b! O* P8 p+ g
-- Silberzunge        SkillCunningSilverTongue
8 f- }. t$ g  r2 i3 a-- Diebeskunst        SkillCunningThievery& i% ?6 C# J6 t) u! t$ l
Feuerwaffen        Firearms7 z# ^& R( C% E3 x& c# O. u
-- Muskete        SkillFirearmsMusket, ]  T3 m  A- O' o/ q+ {( A; @
-- Pistole        SkillFirearmsPistol- q, K/ r. e! }' C
--Schortflinte        SkillFirearmsShotgun
, x9 y/ m0 S5 u$ R6 m0 h5 h, hToughness        Härte3 A4 \( ^2 }) l9 W& }
-- Klingenfest        SkillToughnessBladeProof+ u5 ]6 b$ ?5 E. J  s- S3 [
-- Kugelfest        SkillToughnessBulletProof* H1 k6 K/ S/ f# L' F
-- Einschüchtern        SkillToughnessIntimidate
& t0 J( D* G* a' R4 fVoodoo        Voodoo
' ?7 p2 {. a4 X. X2 W/ t-- Schwarze Magie        SkillVoodoooBlackMagic
% f" G3 a) A! A" N' {7 _-- Totenkult        SkillVoodoooDeathCult) o/ g- p& B3 K2 B
-- Ritual        SkillVoodooRitual
& e" v3 B  W8 WAktuelle HP        Blood2 O% x& ?# Y3 Y0 C0 [2 H- S) N+ k
Maximale HP        MaxBlood
8 B% ]& C% [0 \6 PRuhm        Glory5 S- [- q2 h+ N8 o
Perks        * r. V! `- n1 S# _! |% O! G
Klingen        
$ N0 G; i( [' x4 ~4 hGegenangriff        PerkBladesCounterAttack
$ z4 n6 K: f1 A) Q# Q4 W) aHiebwaffen I        PerkBladesSlashingPlus5
. ?- }  f8 d) p* a* ?8 AHiebwaffen II        PerkBladesSlashingPlus10
1 c* S& R) M9 z, LHiebwaffen III        PerkBladesSlashingPlus15( G& C( X7 R' K2 ?7 j
Konterparade        PerkBladesCounterParade
. e; H0 L( C% c; U! _- hSchmied        PerkBladesBlacksmith9 M' t! ^( }1 L7 v$ f4 F
Schwerer Gegenangriff        PerkBladesPowerCounter
: P4 o* X! e4 l6 Q! J  s, E& aSchwertmeister        PerkBladesSwordmaster( L  S8 S$ Q  v& ~3 C
Starker Angriff        PerkBladesPowerAttack, R4 E9 m9 P9 @
Stichwaffen I        PerkBladesPiercingPlus5
* ]- v/ P* G/ `& v' JStichwaffen II        PerkBladesPiercingPlus10
. X$ _( f6 _' E# f( TStichwaffen III        PerkBladesPiercingPlus15
9 Q0 c2 T. ^* g0 d: ?9 }# IWurfwaffen I        PerkBladesDaggerPlus5! P# w; e. h0 t4 y& z8 S/ a" q
Wurfwaffen II        PerkBladesDaggerPlus10! y1 o1 S# e6 h
Wurfwaffen III        PerkBladesDaggerPlus15
% w' t' z9 \0 C) {3 ^1 LGerissenheit        
% ]4 Q. F: F" j- \% V6 q. c- Q; WAffentrainer        PerkCunningMonkeyTrainer
0 H6 P7 ?5 g, m! s. AAlter Trickser        PerkCunningTrickster
# k& z$ [' R. l( C; mDiebeskunst I        PerkCunningThieveryPlus5
2 W# r6 U0 L9 e0 QDiebeskunst II        PerkCunningThieveryPlus10! U3 v2 Z" |% h) E& G. B- X
Diebeskunst III        PerkCunningThieveryPlus15+ R) {, ]  f9 J7 S% c4 Y/ k! P! r
Papageientrainer        PerkCunningParrotTrainer( Q; e+ t2 C5 ^% [, L
Schleichen        PerkCunningSneak( z* q: c' M) x# {6 X9 u# W# K
Schmutzige Tricks I        PerkCunningDirtyTricksPlus50 @% }, a! ]* K1 ^1 F4 ?8 j
Schmutzige Tricks II        PerkCunningDirtyTricksPlus103 s4 l  R7 F# E* o/ Z
Schmutzige Tricks III        PerkCunningDirtyTricksPlus15
$ z1 ^, @$ B6 J  L7 Y) gSchösser knacken        PerkCunningPickLock( b* @5 _( w: I4 c# J6 [) L
Silberzunge I        PerkCunningSilverTonguePlus53 R( U6 N2 C$ B5 ^
Silberzunge II        PerkCunningSilverTonguePlus106 h, o, ]2 b$ T! Z
Silberzunge III        PerkCunningSilverTonguePlus15
1 S7 S( ?0 n- Z! b! ~Taschendieb        PerkCunningPickpocket3 Y$ R1 O8 A8 k! i. T
Feuerwaffen        
0 H* h/ w+ h9 I- rBüchsenmacher        PerkFirearmsGunsmith3 O- c, r7 T, I/ L1 n. I6 {  W8 \) ^
Donnerflinte        PerkFirearmsThundergun2 @8 ]5 V* D9 ]* i! ?
Genug geredet        PerkFirearmsNuffSaid
- I5 G: N  a% oKritischer Treffer        PerkFirearmsCriticalHit, b: M- z# I& X: F/ S$ j3 [
Linkshänder        PerkFirearmsLeftie
1 X( T8 D: v: W" A% O( Q' XMuskete I        PerkFirearmsMusketPlus5% _4 @0 ^, ~* L
Muskete II        PerkFirearmsMusketPlus10! D/ ^+ v+ k9 Z  T0 z5 P+ t
Muskete III        PerkFirearmsMusketPlus158 v0 i0 Y% O7 ~- v
Pistole I        PerkFirearmsPistolPlus5
% @8 o- k; v: k: IPistole II        PerkFirearmsPistolPlus10
7 x0 D3 f) ^' z; B2 U# \# t. hPistole III        PerkFirearmsPistolPlus15
& x9 C3 O4 w+ W4 M1 H/ U) xScharfschützr        PerkFirearmsSharpshooter
' E1 {+ e' l+ N0 b5 g  F% U) U$ ?Schortflinte I        PerkFireamsShotgunPlus5+ N4 \$ s8 K8 y% s5 U% Z5 I- o, Y
Schrotflinte II        PerkFireamsShotgunPlus10
* F6 \" `; m. d6 MSchrotflinte III        PerkFireamsShotgunPlus15
% v9 @8 m% x& U  Y& K$ hHärte        : s, _( C3 m# Y) j+ ?( ?
Einschüchtern I        PerkToughnessIntimidatePlus5% K) {, J! Y( Y( E( |# w5 O& I* L* i0 y- R
Einschüchtern II        PerkToughnessIntimidatePlus10) r  k, r% A  S: k
Einschüchtern III        PerkToughnessIntimidatePlus153 O- Y- l; l6 d7 N
Klingenfest I        PerkToughnessBladeProofPlus53 o1 m2 A, H2 j
Klingenfest II        PerkToughnessBladeProofPlus10
* z9 a* y0 U/ ]. v; pKugelsicher I        PerkToughnessBulletProofPlus5
+ g, j. a7 I2 [/ t) dKugelsicher II        PerkToughnessBulletProofPlus10
% _. n2 J/ k& kMedicus        PerkToughnessMedicus
" T7 }: r$ p# p5 \1 g- OMut antrinken        PerkToughnessLiquidCourage
. [, L5 O+ _5 vQuacksalber        PerkToughnessQuack
$ V8 V. P- ~+ o3 v# v* i' H$ p; qSchnapsbrenner        PerkToughnessBrandyman
9 N) `. w; e9 X# dTritt        PerkToughnessKick# K6 @6 y* _, M4 q& N
Unverwüstlich        PerkToughnessIndestructible) Y# k) J2 b, D: H  m4 _1 g$ H
Voodoo        
/ S1 _! P% y; P' E7 V# v+ [) J  ?. ~Mächtiger Fluch        PerkVoodooPowerCurse" @( e9 X4 _9 r* Z: U$ z* z/ }
Ritual I        PerkVoodooRitualPlus5
& j. \# |3 L. r5 y9 D5 BRitual II        PerkVoodooRitualPlus10
9 g6 A9 @( J: U' f* w/ D% JRitual III        PerkVoodooRitualPlus157 B- `) @/ @- w/ x3 o
Schwarze Magie I        PerkVoodooBlackMagicPlus5
1 q$ k% }- ~) p, `9 k$ {0 H) ]Schwarze Magie II        PerkVoodooBlackMagicPlus102 Y% e# u$ Z( o$ y. J; J0 f7 `
Schwarze Magie III        PerkVoodooBlackMagicPlus15" ^- Q$ f5 f: K# T5 H, g( [: z; O
Talisman herstellen        PerkVoodooCreateTalisman
" J2 j# |( f' @  Y( TTotenkult I        PerkVoodooDeathCultPlus5
4 z3 {! G+ j/ |; V% ZTotenkult II        PerkVoodooDeathCultPlus10+ \4 q0 A- j1 @8 C( p* c7 P: B
Totenkult III        PerkVoodooDeathCultPlus15
% K/ C1 U5 d; ]8 V, S' Z! Y. WTrank brauen        PerkVoodooCreateVoodooPotion+ W; c3 ]9 [' d; @
Voodoomeister        PerkVoodooVoodooMaster) A* L+ c5 |0 i6 m' n
Voodoopuppe herstellen        PerkVoodooCreateVoodooDoll8 \8 Y! g  z, Q, o/ D. ]
zepter herstellen        PerkVoodooCreateVoodooScepter

, ^/ C/ I- w5 w% j1 P" S8 r3 }' v4 m

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号 ) 

GMT+8, 2026-10-28 05:13 , Processed in 0.022289 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表