3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 14787|回复: 35
打印 上一主题 下一主题

[分享] 《崛起2》控制台开启方法及相关指令

  [复制链接]

127

主题

4404

帖子

5148

积分

版主

I ❤ Quantic Dream

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
603
金元
27361
积分
5148
精华
0
注册时间
2008-7-16
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-5-1 11:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hqqttjiang 于 2012-5-1 14:39 编辑
' k8 m9 n' y- s  d; j/ ]% S' }$ ]* E1 t6 J, l
在游戏中输入 “pommes”,会提示test mode activited(输入速度要快),然后再按“~”键打开控制台 9 f1 `! H$ l# A! V$ O

$ P* B9 R% H' Z* D" \( a* s
* b4 _8 X1 z# ~( `+ R9 ~9 ]
AutoSave - Deaktiviert bzw aktiviert den Autosave
: o: k5 j7 l0 ]" o+ wcrash - Lässt das Spiel abstürzen . |( o- Z. K% b; @! ~# _0 X
defeat - zwingt den NPC in die Knie$ y- Y2 e: d2 b! Y
edit - Editiert den anvisierten NPC/Item) T) W! b4 ?$ ^& j0 _9 |
give itemID amount - z.B. "give It_Gold 500" für 500 Gold$ p6 t* ?% U3 x
god - Godmode: _, H. y* m6 A/ c' r+ x5 p  {
goto npcID/townID - spawnt dich zum NPC bzw zur Stadt. K8 u, A( W! `$ O8 u0 K
invisible - Unsichtbarkeitsmodus$ n$ S. x+ ^4 L6 V3 ]
kill - tötet den anvisierten NPC' n; o9 S( E; s
MeleeSlomoCam - deaktiviert bzw aktiviert die Slow-Motion bei Nahlämpfen
; z; D3 w% V3 q* |  ~MiniGameDrink - Kleines Minitrinkspiel o:
" I" e; K6 j  x; h* ^: k" U9 qMiniGameShoot - Kleines Minishooterspiel ) q% z9 f9 ~6 q" S
quit - Beendet das Spiel automatisch
5 a$ t( N/ ?% M! N. ctime XX:XX - Uhrzeit bestimmen
5 ~( t* @7 G2 P& n( S: l& z, Rspawn npcID/itemID - Spawnt die entsprechende ID vor euch
( ?: n# s% e9 h# E  B: F5 Ctimescale X - Bestimmt die ingame Geschwindigkeit, bei 0.5 ist die Geschwindigkeit 50%. / U3 {8 b" o, ?+ y3 h
teach perkID 1 - z.B. "teach PerkVoodooPowerCurse 1" für Mächtiger Fluch
+ y4 g- w& T! h+ s" V; _3 Tteach perkID 0 - lässt den Perk wieder verlernen; c) s' ^, ^9 ~% G9 [  V7 V
teach AttributeID Level - z.B. "teach MaxBlood 500" für Maximale HP von 500
1 h& }3 g% H3 e8 g& ^' U3 q# z) b- cteach TalentID Level - z.B. "teach SkillBladesSlashing 50" für Level 50 beim Talent Hiebwaffen
未测试的
+ E  e4 T# x' L( e# ]
AddCamFlightPose; Y; {& J3 h, |# V
addcrew" z. E+ s' b* Q# S& R- H
AutoSave! E$ ~% |& s& _; P
autoscriptreload. j) F& Z5 ]! ^5 K; a: e* b
benchmark
; ~# J- M& L/ g7 iCameraDump  [* S* P  W* Y6 N# F
crash
" c4 ~- E1 s. O; W/ CDebugMode
* t( J. k! N+ k9 ^DeleteCamFlightPose- F7 Y) W, a) r% W9 M! [3 k
Difficulty
( E8 \5 l8 e5 }' Idown# s: U1 p. }) z4 F. U* M
edit0 `; N5 n7 p. L; S
EditCamFlightPose
: G' x4 m* r8 [, w7 h- n- C0 wEffectQuality
# T! a# V( Y! f/ G7 C# r3 O5 U1 \EndCutscene
& \# i7 R3 p, x# F5 F* T6 b6 p. `, {EndMacro. J) q9 y" }8 I2 Q
FirstPersonCamera
/ U# N- b, ]4 K  j3 r/ C- T5 W+ U% ?FreeCamPOV
# j2 v  d7 |% K" H8 V  nFreeCamSpeed/ i, [! z& e" ~5 o
FreeCamSpeedModifier
% ^, j# a0 x1 v- Y1 S  YFreeCamTurnSpeedFactor
' Y* x0 ]4 v# n; F9 |gametimescale6 N- F) ^" y: b- q) Z
get_game_variable
2 H- p: o0 G+ |$ ]$ P' Xgive6 k' ]: T8 l, d* l9 _/ d
god0 B9 C+ a8 w5 B1 ?% h
goto& f2 P# W' L( Z8 d4 n
gui_bad_items' ^* I. g% H: S) O3 M, s$ f( O' Z
gui_create_test_data
, q* c  i4 `* F* I& C; N6 {( g& J0 Dgui_set_platform9 b- p6 ~+ r, Z6 O  C2 n) s
help' o& \/ A4 T7 ^! G2 v
ignoreDrawCalls: b4 k! i1 Z2 B. b, I& _$ @
invisible
. i7 c; m/ K3 [. J( a3 KIsoCamera: Z- V" Y/ y5 o( h- |: N0 ^8 w" l1 W
JumpToCamFlightPose
% u: Z! t& U& b* Q6 O! qJumpToCamFlightPoseBack
6 x* Q# l) W$ L3 x3 XJumpToCamFlightPoseForward3 G0 M) Y  e  ]# K
kill
) a# Q. C" e8 l* R8 Y4 j) K. d3 yMeleeSlomoCam  f2 p& z% `3 w9 e1 ~
MiniGameDrink0 Z+ @0 w2 v/ Z5 r( A: q- i
MiniGameShoot
: L8 f9 h# A$ c, ?$ u5 u* TMoonAngle
9 m% ?) l9 V' ^; L% A' N! m9 s' d( X4 Rmusic( N  r5 k' z8 m0 L3 l
new_game
) O4 L9 o! J  a4 o( GPlayBlendAni
/ J- H) I$ B* Z: J  n: z: o5 y4 ~PlayDialogue" o8 W; j; o# X& u6 W
PosterSnapshot6 {7 h0 A1 \3 `( X" ~3 E+ W
PostFX- }  F7 B/ E; b
PS_modify
6 m4 z9 [' V8 w4 xquit0 }$ B# N  C8 r/ W* f+ @
reloadscript9 t' q5 ~5 r6 `9 ]5 _
remove
6 c. R& a, h1 _' dremove_game_variable
$ a" Q4 K2 u* r4 v* q& lremovecrew
; @+ ]2 y) \4 h; \$ sRenderCamFlight
+ V- A, J0 Z. S5 u* mRenderCutscene6 J" j$ ~% W6 i2 H
RenderNextCutscene9 m5 e0 S: Z  l3 B' ]" j9 Z
RenderStrips" M' ^4 ?5 J: y$ n" k* ]
resetscript
9 _* p7 ~3 a7 ]SaveCamFlight
( }' a7 E3 v- esector. Z5 K( v! M9 }+ u. z+ q' l3 J
set* U9 k5 I) `1 B
set_game_variable: o: Y- b6 n1 I' R
SetCamFlight
: a" E$ r) v- _" a0 XSetCamFlightSpeed& g# r# d% c! m( Z
SetJobCount$ Z' J; E" R7 |& u$ H  f
setqueststatus
# @. l, l9 v/ {: U8 ?$ [SetVegWindParams, g( S3 C# n3 p+ y, l& x+ Q) k
ShaderQuality& Q0 }2 \* O( a) s2 G
ShadowQuality9 `& e2 O5 N0 r+ x" Q4 e) o
ShowSkeleton
# d! Q- T. _- I- Espawn# R, b$ Q" B& ^3 j) \" p
SpeakerMode2 ]" Q' f% j* T; S: [& N5 w( P
StartCamFlight
2 I# \/ I8 {9 I! \( H- hStartCutscene+ @8 i- S6 y8 {
StartMacro
* U9 q8 f, H9 V( Y5 B3 RStopFlightCam2 ]8 {% `. X, O( Q# k8 U- h$ d
SunAngle1 e& t6 _8 d, d' L! q2 r" p
take
/ Y0 o% |  `% P3 Eteach
5 s% m& e* p3 d2 [) T& ~6 ltime
, ]" q5 M) [, w7 T6 l+ r8 f7 p3 D5 Etimescale
5 y7 s5 s0 h9 z% c3 c7 h( wToggleCameraFlightPoseRender- v/ }  y) M/ |, b& Y: O
TutorialEvent0 [6 N7 P- n& b* c& w
TutorialSystem6 j0 O) Z6 q  s& q! P8 S
VegetationQuality4 U6 h- W, ?& _' J0 c. }
ViewRange
- l7 D( }/ q+ Q" w9 l0 _Weather) T% t9 J6 B0 ]& J9 ~
zone
一些物品技能ID$ |' D: z& P) |5 P( f( ~" u2 F( G

, o1 L: V1 b1 `; M$ ?* [

$ o# N& W: H  M( Z5 D
ITEM-IDs:" ?5 A+ |1 n+ _2 s4 B  T4 r

1 Z; `0 e/ h$ Q6 XAMULETTE               
- {5 a: S( m0 h( l, k* |9 m. kName        ID:        Effekte:; B: W2 Z$ h8 ^* R, @. P
Ahnenstein        It_Am_Ancestor        Totenkult +10, Schwarze Magie + 10, Ritual + 101 V7 m. E+ z4 @5 Y9 N
Knochenkette        It_Am_Bone        Totenkult +10, Schwarze Magie +5
7 v6 z. Q. ?2 G8 y  e4 ]Fluchstein        It_Am_Curse        Totenkult 5, Schwarze Magie +10
  J2 ~; E- ~# i+ P( KAmulett der Erde        It_Am_Earth        Keine Auswirkung
. B! C3 ]! r* _. T; p% [+ M- rFamilienerbstück        It_Am_Family_Stahlbart        Keine Auswirkung
3 s( J" f  C# I0 a) @# {$ dGeisteramulett        It_Am_Ghost        Totenkult +5, Ritual +5
) ^9 Q5 p. ?/ r8 dKette des Jägers        It_Am_Hunter        Ritual +10) T+ c% _+ q" i
Jadeanhänger        It_Am_Jade        Totenkult +5, Ritual +5, Schwarze magie +5
8 @! O. p# ^  j! c- oHexenamulett        It_Am_Kiki        Schwarze Magie +5, Ritual +5$ K4 i# s+ K1 N* v4 E% C/ y
Glücksbringer        It_Am_Luck        Kugelsicher +5
! q9 {+ i4 l4 B  [& M4 _% s# E0 jPiratenanhänger        It_Am_Pirate        Hiebwaffen + 5, Kugelsicher + 5, Schmutzige Tricks + 5, Pistole + 5- a7 q# p" Y$ y) M9 C' O# B4 [- H
Rattenamulett        It_Am_Rat_Hikoko        Kugelsicher +2
% a  a; K  v  J9 h6 z, ^* Y  ^! s5 w- ~Schädelamulett        It_Am_Skull        Totenkult + 15, Schwarze Magie + 5
1 X. i1 }# B2 D( BSeelenkette        It_Am_Soul        Totenkult + 5, Schwarze Magie + 5, Ritual + 10
. b$ p, E6 L& m, u( p. ^Diebesamulett        It_Am_Thief        Schmutzige Tricks +5, Diebeskunst+151 k- |# y; K1 D
Tihako        It_Am_Tiwa        Totenkult + 5, Ritual +15* x0 Z8 A9 f$ n6 L7 @) I% Z
Stammeszeichen        It_Am_Tribe        Ritual +5$ q* a3 D7 k0 k3 i- B
Schmuck des Kriegers        It_Am_Warrior        Ritual +15
. E9 [. c5 ?/ NMUNITION: F8 a4 [) P% i& Z1 |
Schrot        It_Ammo_Buckshot        7 ^4 u9 G6 i1 T
Kugeln        It_Ammo_Bullet        8 r3 c$ L- K$ h9 k6 X$ T6 B
  H8 H6 U: t- v# \& D* F
PERKS-/ATTRIBUTES-/TALENTS-IDs:
- E. [7 @. E4 k/ O5 j3 N
, X( H; w" O+ |6 J: o5 t4 v$ f$ }5 YAttribute/Talente        
% I3 {' N: H0 F0 k/ {Klingen        Blades
, ]$ E/ a. b) h-- Wurfwaffen        SkillBladesDagger7 l+ d4 G% _! z5 E# _% W
-- Stichwaffen        SkillBladesPiercing
) \2 Z7 R: M/ V+ w-- Hiebwaffen        SkillBladesSlashing
8 k; Z: o  R. a" |3 }Gerissenheit        Cunning
- X: H6 P( J: y5 r( E$ }-- Schmutzige Tricks        SkillCunningDirtyTricks
& g- T+ ?4 L. U8 {  V& v-- Silberzunge        SkillCunningSilverTongue
+ Y1 _, E, P) N) p3 N7 N-- Diebeskunst        SkillCunningThievery* {, m, ~7 Y+ x/ _) ]% B
Feuerwaffen        Firearms
! e+ {- i/ u4 a( W6 @+ Y-- Muskete        SkillFirearmsMusket% S6 d% Q/ f1 A- k3 c
-- Pistole        SkillFirearmsPistol; ]) ~) G" r; U+ Y- l6 D) v
--Schortflinte        SkillFirearmsShotgun
8 D- F" ^' `$ _# j% `3 j; XToughness        Härte
+ X/ R" l, E3 G( c: B- o$ r' Q-- Klingenfest        SkillToughnessBladeProof5 B* F% P5 n& e- l, j
-- Kugelfest        SkillToughnessBulletProof
# w4 {8 T7 G% p8 s- P9 t- P-- Einschüchtern        SkillToughnessIntimidate
& e; [7 p% s* x. pVoodoo        Voodoo6 B; T  W% f5 _, x  W8 E
-- Schwarze Magie        SkillVoodoooBlackMagic. Q; y9 q2 Q# W( h! c
-- Totenkult        SkillVoodoooDeathCult0 Y( X# L! \6 U9 M. J. L; ]
-- Ritual        SkillVoodooRitual
9 D: x! T' c( ?  SAktuelle HP        Blood# @# D5 W4 v$ Y6 I7 a4 @
Maximale HP        MaxBlood
! J0 O' G$ a# P9 B7 [$ aRuhm        Glory
% Q% ]% Q7 Z1 V: c5 RPerks        ( v: D; ?$ F2 l' d% R* d  x
Klingen        ; ^0 P' p- r3 ^' S9 r5 b$ e# k
Gegenangriff        PerkBladesCounterAttack& }" K$ t, K  O
Hiebwaffen I        PerkBladesSlashingPlus5
! s2 B4 K+ @" X: [1 T2 x# SHiebwaffen II        PerkBladesSlashingPlus106 A8 l) z! i  ]
Hiebwaffen III        PerkBladesSlashingPlus153 a" A  l: M. O" ^& i
Konterparade        PerkBladesCounterParade
4 e; S5 N6 ^( ]Schmied        PerkBladesBlacksmith
  W3 u0 W. q9 T$ [Schwerer Gegenangriff        PerkBladesPowerCounter5 R! V; M- k& l6 i5 h
Schwertmeister        PerkBladesSwordmaster
( q1 b( S& p# }+ x, W2 |2 l" @Starker Angriff        PerkBladesPowerAttack
3 ]/ r/ q; K: M5 y8 X" j# t; I7 @  sStichwaffen I        PerkBladesPiercingPlus50 G$ g/ W( N0 y
Stichwaffen II        PerkBladesPiercingPlus10" Z2 J* G$ w+ \/ F+ r$ e, G' E
Stichwaffen III        PerkBladesPiercingPlus15& A/ s' J* K: V; C, r" X
Wurfwaffen I        PerkBladesDaggerPlus5
; n) q3 q% t1 d9 N5 n- [, U4 jWurfwaffen II        PerkBladesDaggerPlus10
& `7 r6 h0 u( O: H; NWurfwaffen III        PerkBladesDaggerPlus151 ^" O9 F) x! ^/ }% S7 G  H
Gerissenheit        . n5 Z% @7 }0 Z8 ~8 {5 i
Affentrainer        PerkCunningMonkeyTrainer4 J& R; I  d) R8 z2 H! D: M
Alter Trickser        PerkCunningTrickster
9 U# \& d. o9 R7 C8 Y. sDiebeskunst I        PerkCunningThieveryPlus5
1 V8 o$ O1 B& v1 NDiebeskunst II        PerkCunningThieveryPlus10* i- J! P1 ?/ v3 Y9 k+ e
Diebeskunst III        PerkCunningThieveryPlus15
' R& T7 B: a* Z1 x, }5 EPapageientrainer        PerkCunningParrotTrainer/ i  w' o7 Y5 V- f* [
Schleichen        PerkCunningSneak
! I0 B( o" a: mSchmutzige Tricks I        PerkCunningDirtyTricksPlus5
0 f3 z1 z. ]  F" O3 P2 i8 O9 \Schmutzige Tricks II        PerkCunningDirtyTricksPlus107 W6 Q0 j/ B% O, c
Schmutzige Tricks III        PerkCunningDirtyTricksPlus15
8 H6 G' d3 W3 tSchösser knacken        PerkCunningPickLock
0 `. Q+ b2 E# L9 Y, MSilberzunge I        PerkCunningSilverTonguePlus5) r8 v7 y" ^' f( `
Silberzunge II        PerkCunningSilverTonguePlus10
1 g  \( }2 L' ], O6 mSilberzunge III        PerkCunningSilverTonguePlus15/ m/ s% n7 n! }# }- Q8 D/ n) J2 l
Taschendieb        PerkCunningPickpocket0 w" J. w/ k) k% t( Q
Feuerwaffen        1 d4 T9 L1 U: b
Büchsenmacher        PerkFirearmsGunsmith  n# S" X, M# ~3 O; o0 `& _* b  E9 L
Donnerflinte        PerkFirearmsThundergun, [* ?" p; h8 p
Genug geredet        PerkFirearmsNuffSaid
( h4 l* Y( A/ }! P+ H7 wKritischer Treffer        PerkFirearmsCriticalHit
. j. I9 M( C8 I1 L. RLinkshänder        PerkFirearmsLeftie
2 \- W2 _' ?  g) i. Z' BMuskete I        PerkFirearmsMusketPlus5
; \8 a# Z- G) S& b3 ~# N) cMuskete II        PerkFirearmsMusketPlus10
, N$ j. D1 ^9 ]/ {2 V- P9 B! `Muskete III        PerkFirearmsMusketPlus15
: Q$ n5 G3 d7 ?/ x+ s4 i5 [- lPistole I        PerkFirearmsPistolPlus5. l. `/ }7 x4 N% {
Pistole II        PerkFirearmsPistolPlus10
% T* J, a# C, f  u+ h! RPistole III        PerkFirearmsPistolPlus15+ i) ?- I. c2 p
Scharfschützr        PerkFirearmsSharpshooter
) b  M( r  X* b4 VSchortflinte I        PerkFireamsShotgunPlus51 c6 Y/ X0 B5 \: b3 e# N4 A  n
Schrotflinte II        PerkFireamsShotgunPlus10  d6 j! Y; n% z) l% j* s9 p% r
Schrotflinte III        PerkFireamsShotgunPlus15
5 a3 [" B9 ]& a/ T5 {1 ?, ^Härte        
' X7 o- K! X7 qEinschüchtern I        PerkToughnessIntimidatePlus5
3 g! J; V5 r" r( t8 {( mEinschüchtern II        PerkToughnessIntimidatePlus10# z6 S* H+ c7 l( |- N* R% v
Einschüchtern III        PerkToughnessIntimidatePlus15
4 ]7 f  c. n2 p5 @# Y: _Klingenfest I        PerkToughnessBladeProofPlus5
( N, e) k2 f( R: S) |3 ^8 K, tKlingenfest II        PerkToughnessBladeProofPlus10- K- q1 p+ Z( E" O7 @7 K
Kugelsicher I        PerkToughnessBulletProofPlus57 P: c" c% s  b; m
Kugelsicher II        PerkToughnessBulletProofPlus10
. Y# Q1 G' z) ~+ pMedicus        PerkToughnessMedicus
! e+ |9 I' x2 q% HMut antrinken        PerkToughnessLiquidCourage4 g$ R" {# m& [1 ?; Y7 H8 L
Quacksalber        PerkToughnessQuack5 I) n- {* q) R- l' x' U3 d) k
Schnapsbrenner        PerkToughnessBrandyman; z4 I+ z: \% R$ `; Q. y
Tritt        PerkToughnessKick
. d7 e  }  ?' _Unverwüstlich        PerkToughnessIndestructible+ ]! C, B( f5 q" Z1 O! B: x
Voodoo        
; L( I' s, v6 m9 k5 J2 d( @Mächtiger Fluch        PerkVoodooPowerCurse
  J9 {: s0 J2 b2 G) PRitual I        PerkVoodooRitualPlus5
& T/ D/ y' k" f; [. e- W& sRitual II        PerkVoodooRitualPlus10$ v" B/ m6 h* q
Ritual III        PerkVoodooRitualPlus156 k  F/ A+ E* @9 S: x, U
Schwarze Magie I        PerkVoodooBlackMagicPlus57 C9 m4 \8 D# I" g9 _  T- \
Schwarze Magie II        PerkVoodooBlackMagicPlus10
2 m6 s' D- [& V8 `7 d  OSchwarze Magie III        PerkVoodooBlackMagicPlus15
( w* e- z+ ~, w$ |$ ]: S: I) LTalisman herstellen        PerkVoodooCreateTalisman) c5 y7 S; W4 ]5 `- \) C" E
Totenkult I        PerkVoodooDeathCultPlus5
( g  M/ m  F& ]8 {5 MTotenkult II        PerkVoodooDeathCultPlus10, i" B* g/ B5 M, N. E9 e, [. A+ S
Totenkult III        PerkVoodooDeathCultPlus15
9 V' {! b* |4 y# D7 a! tTrank brauen        PerkVoodooCreateVoodooPotion; l1 A5 B5 P3 {* p+ g! y6 X; A
Voodoomeister        PerkVoodooVoodooMaster- E* G: C" o- `! o9 @2 `5 E( D
Voodoopuppe herstellen        PerkVoodooCreateVoodooDoll
' U5 Q  V$ ]  Q$ ?. ^7 k4 `, @1 ozepter herstellen        PerkVoodooCreateVoodooScepter
! q- G1 B8 C, F9 ^2 Z+ x4 ]
0 T4 V' O% L+ z) x

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 04:19 , Processed in 0.029021 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表