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本帖最后由 hqqttjiang 于 2012-5-1 14:39 编辑 ' n8 U! J) k7 O# r% o4 e& z& q
. d3 W0 n0 e8 C s
在游戏中输入 “pommes”,会提示test mode activited(输入速度要快),然后再按“~”键打开控制台 4 _$ ?6 g( @" F& B: l3 L4 ?
( r6 _" k! a& w2 g
, R4 K& H# W7 ZAutoSave - Deaktiviert bzw aktiviert den Autosave
, s6 g/ n( K7 k4 q4 r& Mcrash - Lässt das Spiel abstürzen
4 ^& H. P" Z( ]+ U7 o+ F. idefeat - zwingt den NPC in die Knie
+ U$ ^ f$ E7 _0 {3 |5 V: zedit - Editiert den anvisierten NPC/Item
. d/ ^. A" I9 M* Hgive itemID amount - z.B. "give It_Gold 500" für 500 Gold
; k4 l; U" B% ^+ E: i' f( u8 vgod - Godmode" z. r; t( W- s0 G
goto npcID/townID - spawnt dich zum NPC bzw zur Stadt
/ H2 K% x- @+ d" f, p: Jinvisible - Unsichtbarkeitsmodus
/ \+ E; b* p3 K. tkill - tötet den anvisierten NPC, a6 N+ d2 N7 c5 A% D4 g8 A4 M$ U Y
MeleeSlomoCam - deaktiviert bzw aktiviert die Slow-Motion bei Nahlämpfen2 m7 ^5 R9 N0 Q" O2 T6 t
MiniGameDrink - Kleines Minitrinkspiel o:1 L0 o7 G* E, k2 I8 D
MiniGameShoot - Kleines Minishooterspiel 4 x9 \, A6 ?! q5 t4 j" O- F
quit - Beendet das Spiel automatisch2 h. C5 c! ]- h6 G
time XX:XX - Uhrzeit bestimmen
0 {' B: t+ m8 r2 [ o, hspawn npcID/itemID - Spawnt die entsprechende ID vor euch
) U. F$ S2 G6 \% |" b2 \& ytimescale X - Bestimmt die ingame Geschwindigkeit, bei 0.5 ist die Geschwindigkeit 50%.
% x2 m" Z9 ~2 p! C. f0 _0 |teach perkID 1 - z.B. "teach PerkVoodooPowerCurse 1" für Mächtiger Fluch* T- E7 j7 [8 z/ T
teach perkID 0 - lässt den Perk wieder verlernen- ~9 n8 I9 N8 c7 L: k; `' P; Z
teach AttributeID Level - z.B. "teach MaxBlood 500" für Maximale HP von 500/ t3 U# C5 \0 z0 Y1 e6 _" O3 B
teach TalentID Level - z.B. "teach SkillBladesSlashing 50" für Level 50 beim Talent Hiebwaffen 未测试的
9 _& ?. o2 y0 bAddCamFlightPose: w9 f2 P5 N& n
addcrew# _- ~# K9 f( |0 F+ Z. q
AutoSave! \' t3 U/ ^* W+ v. a3 Z" v2 Q3 v1 ?
autoscriptreload/ a: Z( C. q7 n0 M/ x: k1 c
benchmark
1 L6 m3 `: ^2 V/ ?& vCameraDump
4 S# c- f8 E2 pcrash
5 u: m6 \; B% c) ZDebugMode. A- F$ {" X5 g8 q6 Q
DeleteCamFlightPose# K9 x( f* [7 }( r! F+ p
Difficulty! h" e* ~) F) o+ d
down" `7 p$ Q1 j( }9 o
edit! C7 t0 u9 y' L3 G
EditCamFlightPose K) B/ d+ M5 N$ e
EffectQuality
# F; L6 ]' m- Q4 U+ m" m% o4 w# s1 R4 ]EndCutscene
2 ?: a3 l9 `! J6 h, s, D$ [EndMacro
9 Y& i A; t5 X, i( E6 g: IFirstPersonCamera8 Z9 S8 s4 L+ U r; ?
FreeCamPOV
5 j% ^5 A! l% Z/ w2 ]5 yFreeCamSpeed" V: f* Q! j: V
FreeCamSpeedModifier
4 o2 z! J* @1 w; `FreeCamTurnSpeedFactor2 k& s/ @! q/ o3 Y- Y! I& k9 h6 p7 N& z4 [
gametimescale$ X4 L3 z* b& y) M' @! l1 D
get_game_variable2 S$ B# j( K2 M7 } X4 q9 V. r2 N
give
. }! b5 o$ `" \ jgod
0 k) H% C* O2 b# o$ l) F2 E6 ggoto) b$ i' |# [. _& I; P
gui_bad_items: T1 } A2 o- p+ v) v# l$ V
gui_create_test_data, @+ t$ u; r8 l% g% J. r* X6 u
gui_set_platform7 s% `8 A$ w4 M; K# L1 V. H
help4 T9 j, {6 O3 F' W! G9 Q0 E
ignoreDrawCalls: P( X. D/ N( A" D; o
invisible
: |5 n/ m' I. R! M$ F* jIsoCamera5 v* m3 J* w# P& ~( y" l
JumpToCamFlightPose- s& Y8 @4 o9 p' V
JumpToCamFlightPoseBack7 L# r! O7 `$ {7 ]
JumpToCamFlightPoseForward
. K1 c3 \! j9 ^kill' d& |/ \) _5 w9 _8 m$ v
MeleeSlomoCam
* X: T7 N; i! a8 Y% p+ G5 K- yMiniGameDrink
( F7 m9 `- s* X. P$ L; L8 fMiniGameShoot
" |% A! V2 Z4 cMoonAngle
" R0 j8 Y+ N' Z& hmusic# ?6 c, x9 F! A$ G3 M/ I
new_game: m- u0 X, v9 q' w
PlayBlendAni
$ I2 S( x m& h# N4 iPlayDialogue
" T1 M- ^, {, XPosterSnapshot
1 I& Z7 q$ {! i1 SPostFX/ O l) s8 f& @+ f5 \& ]4 e
PS_modify6 y3 B# X: ~9 K0 C0 L8 K% c
quit6 l8 d! Y' @9 H+ }5 @: f
reloadscript& ?5 |, r+ m- v+ p X- Y
remove
- I7 h( g/ o5 A& j3 q4 ?" {remove_game_variable0 [/ p; x6 x% s! E/ o" x6 u
removecrew
3 }+ ^8 a, @& g, v }' XRenderCamFlight# h1 B: A9 o; {4 M, R
RenderCutscene
7 Y* z3 E" V$ c6 l# \RenderNextCutscene
3 V& Z1 ^( c/ R/ h7 p' j PRenderStrips
: O2 D7 t4 [0 d, w5 Q" _resetscript s; t6 f2 {% M8 j! S C
SaveCamFlight5 W+ \* O+ i# l; A2 U! T3 d
sector
8 d, s* v5 X0 w* Wset& R E5 `3 V) G* g: f
set_game_variable0 L* e* `8 S) ?& i: R
SetCamFlight
1 \# [0 R8 k; @0 y4 r+ cSetCamFlightSpeed
- _! @; R0 k. R; ?8 rSetJobCount" T) W# L5 J# F0 G! @9 D
setqueststatus
* W8 [' f/ i& Q$ c1 G' q- n- ~SetVegWindParams& d9 ?& U9 j3 m; f. D
ShaderQuality1 B4 `6 Y: K2 U% Z: R! v2 `
ShadowQuality g, ]! t9 n: d4 U4 Z2 m
ShowSkeleton7 ]: @6 B9 G- b( c+ v T/ R
spawn9 T, P& B# d* @% w- H, Q
SpeakerMode
+ m9 X# }$ c b2 ?9 e* l8 z, [StartCamFlight
1 i) E y: ?) `1 {* U A" m dStartCutscene
& o6 [5 P+ n& }; U. K4 p6 \: T: PStartMacro
/ e4 ^0 ~' e* G3 l0 c6 \* U' uStopFlightCam
4 V/ O* S0 k0 t: sSunAngle% d# g* h) M( ~, \
take$ j' K4 H; s9 |5 ^6 M7 r
teach7 V+ x1 _; } d: a/ V
time v% Q i4 d1 \/ ~6 a B- v! @
timescale
8 d, c6 ~; A" M* `6 I7 r; bToggleCameraFlightPoseRender
2 ?3 _5 P8 p& ]$ uTutorialEvent( |+ _4 m0 H/ {) G" |' a
TutorialSystem
' o4 M6 Z( y* i6 q& L" RVegetationQuality
! c9 m- y$ t; P; UViewRange
8 r) y+ M W1 n' C1 M& F' lWeather0 \) J) `7 o' [+ Q5 f2 v
zone 一些物品技能ID9 A2 o9 R7 \9 c: G5 W# M- S4 n
* U, J, P& S1 n8 C7 \3 R
2 x' F6 F& s# W3 YITEM-IDs:
, V4 O) w( A8 m, r8 a; b# z' U3 t& j( {. z. a9 j0 c5 Q
AMULETTE
& k7 B7 [) p" FName ID: Effekte:2 Y! T$ ?( s3 G. A
Ahnenstein It_Am_Ancestor Totenkult +10, Schwarze Magie + 10, Ritual + 10
& \8 U4 ]4 d4 d: ?2 E8 m$ F' C+ dKnochenkette It_Am_Bone Totenkult +10, Schwarze Magie +5
I1 i k* u% _% f; M2 C' k0 nFluchstein It_Am_Curse Totenkult 5, Schwarze Magie +10
k. l* U' ~( y8 m( k. a! ]6 OAmulett der Erde It_Am_Earth Keine Auswirkung' |+ [' B2 ~, G; {+ Z- }5 w' H
Familienerbstück It_Am_Family_Stahlbart Keine Auswirkung
, ~* c1 }/ V, a0 F9 sGeisteramulett It_Am_Ghost Totenkult +5, Ritual +5+ G( H7 l; i7 F3 ?/ X
Kette des Jägers It_Am_Hunter Ritual +100 G* {8 G3 o1 Y# `2 i
Jadeanhänger It_Am_Jade Totenkult +5, Ritual +5, Schwarze magie +5
) w/ g9 `: q1 i: f1 r& L1 @0 DHexenamulett It_Am_Kiki Schwarze Magie +5, Ritual +5
3 O" v2 J2 K+ `Glücksbringer It_Am_Luck Kugelsicher +5
. c2 k$ r/ L( p3 ePiratenanhänger It_Am_Pirate Hiebwaffen + 5, Kugelsicher + 5, Schmutzige Tricks + 5, Pistole + 51 [( V1 m& R; T* @! o W p# U
Rattenamulett It_Am_Rat_Hikoko Kugelsicher +2% V, v0 v# I! W s3 b- X9 y
Schädelamulett It_Am_Skull Totenkult + 15, Schwarze Magie + 57 i4 F8 Y3 P5 \$ ]4 h* }
Seelenkette It_Am_Soul Totenkult + 5, Schwarze Magie + 5, Ritual + 10( x) @; I/ s! J/ ]# e& a! b
Diebesamulett It_Am_Thief Schmutzige Tricks +5, Diebeskunst+15
3 g& s; E; D( O) C4 [Tihako It_Am_Tiwa Totenkult + 5, Ritual +15' ~+ ?8 C0 {8 p! `0 B
Stammeszeichen It_Am_Tribe Ritual +5
! a6 }# U; s! L: ~% c6 L' F" NSchmuck des Kriegers It_Am_Warrior Ritual +15
5 ?4 C ]( v, O+ ^( ^8 oMUNITION* q# N7 v# `1 e0 I4 s. s. }7 w
Schrot It_Ammo_Buckshot 2 Z' f; a9 j, b. w( L% r0 M8 k
Kugeln It_Ammo_Bullet
- R& P k( N0 x
( D) b9 ?( N9 Q8 {( E+ w9 |7 [PERKS-/ATTRIBUTES-/TALENTS-IDs:, q. l) L8 o, Y7 n% R0 O
/ d$ V' u' o9 {: q: q( w( N" UAttribute/Talente
* H$ s% z6 A9 g) @Klingen Blades
! q9 E" r \" l* S! g- q: n0 d-- Wurfwaffen SkillBladesDagger/ ~: Y2 p+ r) `1 Y9 ~* I
-- Stichwaffen SkillBladesPiercing: p/ u, c3 v& L! v' `
-- Hiebwaffen SkillBladesSlashing, p4 U5 E& @( t
Gerissenheit Cunning
1 `9 `1 c) N C {-- Schmutzige Tricks SkillCunningDirtyTricks
: y5 d9 f2 O5 h2 C& q' G. W9 m-- Silberzunge SkillCunningSilverTongue; _2 E) S) N* V d3 k3 I# E* M
-- Diebeskunst SkillCunningThievery
) k; X' E; }* TFeuerwaffen Firearms: I5 w: U7 a$ N* c% e$ l
-- Muskete SkillFirearmsMusket
; F. _) b; f; ^9 c0 c) A-- Pistole SkillFirearmsPistol
% ~: S1 Q) ]7 ?! Q. B--Schortflinte SkillFirearmsShotgun
' w6 K0 `% i9 p% ]- b9 EToughness Härte, G: e- o2 T. N6 F% \
-- Klingenfest SkillToughnessBladeProof5 e! [% s" h* T
-- Kugelfest SkillToughnessBulletProof
* N+ |/ \& `: ~: h, I1 b-- Einschüchtern SkillToughnessIntimidate" V4 S; C) ~! N" p, A( _( ?/ N; s
Voodoo Voodoo$ H5 A" t0 K& a x+ s2 W7 y( R7 G
-- Schwarze Magie SkillVoodoooBlackMagic
) h4 T3 G0 N. `( F# c4 Y+ n# Z/ ]-- Totenkult SkillVoodoooDeathCult! g. |7 l% K' M w: s5 Y7 Q
-- Ritual SkillVoodooRitual }( J5 G4 I5 |1 ~
Aktuelle HP Blood: q4 c& N m) e2 `- L* v( M4 f! r2 Y
Maximale HP MaxBlood
4 P3 k. ^8 J3 _% qRuhm Glory% G* k! L/ A& p0 L: f
Perks
9 }/ Z5 d+ q- Q0 U7 v* r. hKlingen
: e6 u; p3 F1 D0 zGegenangriff PerkBladesCounterAttack
0 U( Z H& P1 g" W* A g8 RHiebwaffen I PerkBladesSlashingPlus56 g! G# W( B9 m! ^1 e2 T
Hiebwaffen II PerkBladesSlashingPlus10
2 y9 [, T% v# R- D8 \Hiebwaffen III PerkBladesSlashingPlus15 X: o& J1 T: i4 m# _
Konterparade PerkBladesCounterParade b+ y, v; R- \' _+ I
Schmied PerkBladesBlacksmith+ O! G- V/ D5 q+ Z1 m
Schwerer Gegenangriff PerkBladesPowerCounter9 G% e! M" M' c- b& j
Schwertmeister PerkBladesSwordmaster
0 i- x/ [! `" O2 ]5 e' S6 W5 @6 _Starker Angriff PerkBladesPowerAttack
( d( m. P- M, y1 Q4 \! YStichwaffen I PerkBladesPiercingPlus5
! P3 V$ ?# i# V" y- Y5 C( V# c6 D1 cStichwaffen II PerkBladesPiercingPlus10
I& Q5 M: c6 k/ c3 z4 }( s+ _Stichwaffen III PerkBladesPiercingPlus154 D1 C1 t! Z8 _ b5 U8 w8 l
Wurfwaffen I PerkBladesDaggerPlus5
: f0 n' W+ ?# ~5 _Wurfwaffen II PerkBladesDaggerPlus10
1 D$ {/ {4 E; `Wurfwaffen III PerkBladesDaggerPlus150 t; x2 B9 }4 T8 ?
Gerissenheit
% ~( Z; y/ ~) f0 h3 j% V0 HAffentrainer PerkCunningMonkeyTrainer; x6 S- K, G4 L9 \+ B* H0 F) E* e
Alter Trickser PerkCunningTrickster+ p+ G* Z, `1 @
Diebeskunst I PerkCunningThieveryPlus57 @3 Q! O' y! x+ @7 ^& u
Diebeskunst II PerkCunningThieveryPlus10. S, C$ K# |+ x
Diebeskunst III PerkCunningThieveryPlus15
8 F- e N8 r5 h1 S3 iPapageientrainer PerkCunningParrotTrainer0 P. e; t- S9 A0 o$ x8 X, j% ?
Schleichen PerkCunningSneak
& A& G9 P' B+ [+ `; l/ t# q2 [$ hSchmutzige Tricks I PerkCunningDirtyTricksPlus5
, o5 e: Z" Q( s. MSchmutzige Tricks II PerkCunningDirtyTricksPlus10; e# `9 g. W' N) S
Schmutzige Tricks III PerkCunningDirtyTricksPlus15
- T X! z7 t$ Q) z2 j0 s" _: I' H/ |Schösser knacken PerkCunningPickLock
$ J9 ~1 I2 l5 V2 S4 ESilberzunge I PerkCunningSilverTonguePlus5
( J: u& I% C& N5 S" sSilberzunge II PerkCunningSilverTonguePlus10
, S) J ?4 ^4 s8 P9 Y* R nSilberzunge III PerkCunningSilverTonguePlus159 T' O4 t3 N3 a! s* X" g% t
Taschendieb PerkCunningPickpocket
, p* j3 N6 i# \0 d/ ?( g" D4 h' [Feuerwaffen
* ^' N7 A0 g# m) g- C6 XBüchsenmacher PerkFirearmsGunsmith
$ A* x5 \) D% `3 ~/ N" z2 S1 _; F, uDonnerflinte PerkFirearmsThundergun% X& ?4 e/ K, s8 c' {+ ^/ E
Genug geredet PerkFirearmsNuffSaid
1 V2 C; K, G! H3 ^4 qKritischer Treffer PerkFirearmsCriticalHit
# w0 I' H0 B/ t6 BLinkshänder PerkFirearmsLeftie
7 ]- c) v5 f/ E; b* v7 U u% vMuskete I PerkFirearmsMusketPlus5
6 I5 U7 U' j* d( [8 TMuskete II PerkFirearmsMusketPlus10! {3 C/ ?' t: @6 o& J# z5 [4 e3 m
Muskete III PerkFirearmsMusketPlus15
0 \+ W; m$ R0 Y5 APistole I PerkFirearmsPistolPlus5: s% f0 F2 ?* p9 O: a$ X
Pistole II PerkFirearmsPistolPlus10 _7 Q( j7 {- {
Pistole III PerkFirearmsPistolPlus15# U, ]! x, G" R9 t
Scharfschützr PerkFirearmsSharpshooter% D3 L, H3 [" k
Schortflinte I PerkFireamsShotgunPlus5% t2 M4 ^- f6 A% S" M. A6 r* n
Schrotflinte II PerkFireamsShotgunPlus10& _" P' m4 B. l' w
Schrotflinte III PerkFireamsShotgunPlus15
' R% |' E8 J8 P* f% O% FHärte " W* N- |+ {/ Q. v/ z! m" B c% K
Einschüchtern I PerkToughnessIntimidatePlus5" W- Q. r$ @# [
Einschüchtern II PerkToughnessIntimidatePlus10$ {8 @0 E- ]& L2 K" O# o& L, k
Einschüchtern III PerkToughnessIntimidatePlus15% |4 _1 |( w& g
Klingenfest I PerkToughnessBladeProofPlus5" t5 J% f* _- B/ ?6 ~5 b
Klingenfest II PerkToughnessBladeProofPlus10
! s! H8 w+ I$ E9 r* h5 w; @Kugelsicher I PerkToughnessBulletProofPlus5 ^% a5 P& |+ L3 b+ H" ~
Kugelsicher II PerkToughnessBulletProofPlus10
5 T0 ?" g$ C( }Medicus PerkToughnessMedicus
. q F; K2 \2 ]Mut antrinken PerkToughnessLiquidCourage4 K3 \7 Z. v9 }" Y
Quacksalber PerkToughnessQuack4 d3 l0 r7 _: Q& {4 N
Schnapsbrenner PerkToughnessBrandyman4 l; W" K- B( F) z- ~
Tritt PerkToughnessKick
8 Z* o; @3 e, A' pUnverwüstlich PerkToughnessIndestructible
# r/ B" V/ P. }' \# wVoodoo + L; p [' v$ G1 R" s+ o7 x
Mächtiger Fluch PerkVoodooPowerCurse7 i" d3 ?7 S$ I
Ritual I PerkVoodooRitualPlus5
: U% q, O4 v; |7 Y7 {Ritual II PerkVoodooRitualPlus10
/ I# U4 Q/ l; g4 YRitual III PerkVoodooRitualPlus15. j- y! {8 J: J5 L9 b
Schwarze Magie I PerkVoodooBlackMagicPlus5/ D, o, `7 ], j) D+ b
Schwarze Magie II PerkVoodooBlackMagicPlus10
+ Q, m9 O1 i, d- |9 |9 GSchwarze Magie III PerkVoodooBlackMagicPlus15
$ M/ i+ ], l/ h& z, _( u0 ?Talisman herstellen PerkVoodooCreateTalisman6 }% `7 z* j' J, z1 k( a, D
Totenkult I PerkVoodooDeathCultPlus5
9 k1 K" b/ l. _2 r* ?+ tTotenkult II PerkVoodooDeathCultPlus10
: \" g! r' h- `. C+ p! h# l# k8 U. UTotenkult III PerkVoodooDeathCultPlus15- q' h4 r4 D6 I% V Z7 U
Trank brauen PerkVoodooCreateVoodooPotion: @. A$ n! G- i0 Q
Voodoomeister PerkVoodooVoodooMaster- `6 P8 E9 Y0 V4 S- P7 @. G
Voodoopuppe herstellen PerkVoodooCreateVoodooDoll
) s) r r! C/ X7 h3 c4 wzepter herstellen PerkVoodooCreateVoodooScepter
/ p$ g" n2 O4 V7 z9 O2 y9 S
2 o7 t0 H! a3 ?& w x |
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