|
|
本帖最后由 hqqttjiang 于 2012-5-1 14:39 编辑 ! O# h! O7 u% }& `7 k
4 }7 V" r; u- \) k在游戏中输入 “pommes”,会提示test mode activited(输入速度要快),然后再按“~”键打开控制台 - j" ~/ r! \+ C8 `- X2 b. a! _
9 A* N$ u/ ]% M6 Q: \$ E( X8 S
0 s, V$ M; Q6 [1 n# g
AutoSave - Deaktiviert bzw aktiviert den Autosave$ O* z% N2 P6 v2 f% k1 H e
crash - Lässt das Spiel abstürzen / e5 f% C0 m( Z3 O% ~, z! `7 t
defeat - zwingt den NPC in die Knie, M# U6 ]5 j4 j( ?0 R+ n) j
edit - Editiert den anvisierten NPC/Item
2 W6 Y# y. D% R0 w* Q" p7 q pgive itemID amount - z.B. "give It_Gold 500" für 500 Gold
( w- [( x& I( o3 ]: o! U6 Ggod - Godmode
/ m( l. b) ~& H) c- }/ ?$ hgoto npcID/townID - spawnt dich zum NPC bzw zur Stadt# B" }9 m I1 b6 E
invisible - Unsichtbarkeitsmodus# q: a: y5 [$ R, Z ?' A# e
kill - tötet den anvisierten NPC
9 Z! U5 I8 @7 ^( W$ s. D9 N) y% QMeleeSlomoCam - deaktiviert bzw aktiviert die Slow-Motion bei Nahlämpfen& i7 L$ \2 F$ x: `! W: q! s
MiniGameDrink - Kleines Minitrinkspiel o:
- {: X/ {: m# aMiniGameShoot - Kleines Minishooterspiel 1 A: _8 ?$ j) r9 u9 C# U' K" q
quit - Beendet das Spiel automatisch
) s+ Z0 h8 M! E* Ttime XX:XX - Uhrzeit bestimmen( o% z2 G" B) a ~4 U ~
spawn npcID/itemID - Spawnt die entsprechende ID vor euch
7 R, e: {. T7 ~9 f u5 Ptimescale X - Bestimmt die ingame Geschwindigkeit, bei 0.5 ist die Geschwindigkeit 50%.
" Y8 n2 ]. V% D( g" mteach perkID 1 - z.B. "teach PerkVoodooPowerCurse 1" für Mächtiger Fluch- ~) g2 H0 Z$ m/ X* X6 h* Y
teach perkID 0 - lässt den Perk wieder verlernen4 D2 s) G" W- `
teach AttributeID Level - z.B. "teach MaxBlood 500" für Maximale HP von 500
) Y' o r* ?! \, G5 k- Y1 Jteach TalentID Level - z.B. "teach SkillBladesSlashing 50" für Level 50 beim Talent Hiebwaffen 未测试的
- ]0 X' I7 F. y5 z) D1 d. D1 [AddCamFlightPose
& k3 K$ X' z# |9 H3 E" ~addcrew& G. L, [2 K) K2 W$ r5 B9 l
AutoSave# B, O# j) o3 M/ ]& |7 K
autoscriptreload g; [0 Z9 s: ~3 j- f6 z
benchmark
* \# p; k' t( ?3 HCameraDump2 K2 d1 c" k" c+ i
crash
& p' S# V2 Q, f( D6 wDebugMode+ s7 Z5 D; N" Z" t8 a
DeleteCamFlightPose# C! ^8 O9 u; f5 n
Difficulty
5 s0 |: w; k, Q& H# V. V& Cdown
7 p/ X' w/ \; e1 |0 }1 u- Tedit
- T# P+ t @ @8 l3 i( x gEditCamFlightPose
3 ^, U! k" a5 \/ CEffectQuality
+ D6 h! ~* ?/ D2 U7 OEndCutscene. W q5 u6 k( Z. ]% n/ [
EndMacro
9 N9 U8 A$ W+ {FirstPersonCamera
1 g% p u% \4 C( ~' P& MFreeCamPOV
8 \. A' |* u! J2 yFreeCamSpeed
' \! A2 o3 P3 x7 {5 N, t, T ^FreeCamSpeedModifier
/ l. ~( w* F/ R* g, w) u) iFreeCamTurnSpeedFactor" s( K6 V% d% R8 d: a# _ P
gametimescale# C' M; j$ U/ H2 b
get_game_variable
9 y/ u8 L) e* K( m2 \give
! `5 Q* }" u& \/ X! w6 Zgod# X6 B. M' E4 s7 \& x& K
goto
4 z' z2 L% h2 ^( X) xgui_bad_items7 R8 [- `' g/ s5 M
gui_create_test_data0 e' K( ]$ A* n
gui_set_platform
- k+ \2 y; ]; K7 f& ]8 {3 q3 c! i+ Rhelp3 o9 r4 X$ s/ p
ignoreDrawCalls a1 }, |; L. g0 K7 [% V! U. P
invisible
- ^1 {$ n4 d% j" p( o% NIsoCamera# N2 q T& e# h4 i8 s
JumpToCamFlightPose
/ |) @$ A# M0 G# r% dJumpToCamFlightPoseBack
: d* H; P: @1 v$ X. k$ h) P4 ]" ^JumpToCamFlightPoseForward( {2 p4 z9 i8 T& M0 Q4 h5 |% V3 R2 n
kill
, D0 Y" b+ S \9 E5 FMeleeSlomoCam1 L h: ]: \ ~
MiniGameDrink
; s5 J# ~5 W! T% {$ W! R4 E% l, V8 GMiniGameShoot$ Y* M, C7 H/ h' U) c" q# x
MoonAngle
! r+ v! s- z( J+ ?5 ?music& N; N% i/ {; r' m5 ^" ]
new_game' W9 h# s& F' f+ T6 r# L7 F
PlayBlendAni) g) ~, X& W2 t! C6 d, g
PlayDialogue$ H- P6 w3 r9 m6 z& z* c
PosterSnapshot) H0 P- o8 R$ C1 X! m8 Q
PostFX5 i0 k5 z* M7 J' o+ v7 W
PS_modify' K& x: ~# k1 `7 m
quit/ N& ^' v: P0 G* d: A; q7 U
reloadscript. Q+ Y- H# L7 o9 ^* c
remove
: G4 I, w' D! f9 y5 X4 y6 k1 ~( h) ]remove_game_variable
+ A+ o& L' k! a) C" N5 s Xremovecrew
2 R, ?- G) y( ~# T f9 ERenderCamFlight" r. K% W3 q- \( a3 L* T( D
RenderCutscene8 G: @+ z4 j- E/ m
RenderNextCutscene
6 R/ k' N D" t/ @3 `# [$ }RenderStrips
' q; i" t( u; Z0 `6 A, X- lresetscript, p. b% @' B4 F, j* M: Y8 P! w
SaveCamFlight6 A* r7 x& n _" Z( \
sector& ~1 a; d8 _* V& w& r1 e; ?
set
4 w9 s9 m1 Z! o* i3 Lset_game_variable
' n# X3 A3 m `9 P, n" CSetCamFlight
3 q* C( j9 R2 iSetCamFlightSpeed
' q+ B$ |: v2 K/ |& \SetJobCount6 s( ?$ i! L: \8 i
setqueststatus4 v% R$ o5 x; J/ a M, o$ f# ^
SetVegWindParams; E& Q# e1 X4 W5 s/ d( _
ShaderQuality
( m8 I0 s, @, G- J5 W3 I1 \3 S+ JShadowQuality# y. w% @9 B$ u6 y
ShowSkeleton$ o! T; G4 p0 f4 {5 N: I
spawn
. ]/ a5 G3 ]" E3 T9 M6 DSpeakerMode
$ j" O( f$ ~$ eStartCamFlight
& Y0 k4 w/ ]( PStartCutscene
7 c9 h/ ?3 @( oStartMacro
% R, V& ~3 x2 w a' e+ J" k7 m7 eStopFlightCam- z* W% O9 ?; a
SunAngle* a; P+ \+ V# _4 p, x U
take
% h- h& ?& o! I1 w" d. L' jteach' q- o1 j% F$ u- U% n/ a9 `* ^
time7 R& J" \6 {' s
timescale" ^ [; ^! D. n2 b: y* [8 ~
ToggleCameraFlightPoseRender
, L# e: L/ H S; ~TutorialEvent& w& M( U8 V# b) S' w% p
TutorialSystem
) l( E5 _; r3 AVegetationQuality$ g& Y$ N8 f% z( G3 ]+ P- X
ViewRange
( I) ]/ A3 V' ]/ g' qWeather
7 v5 c: u! g( I% ~' x$ B! a" dzone 一些物品技能ID! ]) ], X% T! g2 u: _* w2 M; \
! Y! u% l+ L; ?2 S* v4 ^2 m; z$ S( G
0 [$ y6 m$ x. x" o, lITEM-IDs:
8 ]! Z5 y+ g2 ~* H, c# A' _, J1 w* C- u$ Q* J" J
AMULETTE , p& q: r/ Q+ X6 R) T
Name ID: Effekte:1 ~1 e% b9 L+ p' v
Ahnenstein It_Am_Ancestor Totenkult +10, Schwarze Magie + 10, Ritual + 10" W a7 Q+ C$ T$ o
Knochenkette It_Am_Bone Totenkult +10, Schwarze Magie +51 }6 `5 a6 H9 K5 H5 W9 c' ]
Fluchstein It_Am_Curse Totenkult 5, Schwarze Magie +10
4 f6 {4 S. F$ }6 aAmulett der Erde It_Am_Earth Keine Auswirkung# V8 {* T. g+ A& z" h* K
Familienerbstück It_Am_Family_Stahlbart Keine Auswirkung( G& b# O5 U% K6 B
Geisteramulett It_Am_Ghost Totenkult +5, Ritual +5! T+ X7 J% a: [. g
Kette des Jägers It_Am_Hunter Ritual +10
; `- ^; ?7 \+ K+ e3 y5 _$ yJadeanhänger It_Am_Jade Totenkult +5, Ritual +5, Schwarze magie +5% k/ \7 W* U+ E0 I
Hexenamulett It_Am_Kiki Schwarze Magie +5, Ritual +5) i7 k) }; c2 j) L, ]
Glücksbringer It_Am_Luck Kugelsicher +5- X. h$ r# D2 N+ h: W
Piratenanhänger It_Am_Pirate Hiebwaffen + 5, Kugelsicher + 5, Schmutzige Tricks + 5, Pistole + 5% X2 z' z) g u) e9 Q1 q( L) I
Rattenamulett It_Am_Rat_Hikoko Kugelsicher +2) e1 o; ^: G3 o0 }) a5 n* n
Schädelamulett It_Am_Skull Totenkult + 15, Schwarze Magie + 5
2 l# M' D+ S \# \- l0 v: _Seelenkette It_Am_Soul Totenkult + 5, Schwarze Magie + 5, Ritual + 10
1 E6 Y# q' k UDiebesamulett It_Am_Thief Schmutzige Tricks +5, Diebeskunst+15 k$ K( n8 [1 q. r" D! p1 B
Tihako It_Am_Tiwa Totenkult + 5, Ritual +15
: l6 D' s7 f5 i4 F; ?8 AStammeszeichen It_Am_Tribe Ritual +5
% N- a/ H$ i. Y: h& tSchmuck des Kriegers It_Am_Warrior Ritual +15
$ P( i- p' ^6 Q5 Z1 X. CMUNITION; H$ d! R U% ]3 N! u6 ?
Schrot It_Ammo_Buckshot / ^# |3 J8 h; N! Y& o8 B4 U
Kugeln It_Ammo_Bullet
[5 J- N" O; T0 E
* ]! k9 U+ Z$ E g( gPERKS-/ATTRIBUTES-/TALENTS-IDs:. D! d# T: [5 t6 U
' G6 E3 E3 L8 H& ]
Attribute/Talente 6 }" `: K8 j' B1 K% Y% M5 P
Klingen Blades; }1 d& U3 W. r9 T" p; G1 t
-- Wurfwaffen SkillBladesDagger& C' O* G1 ^3 i, \* j
-- Stichwaffen SkillBladesPiercing
9 v" Y% E8 n2 f, G: |7 f! O# n-- Hiebwaffen SkillBladesSlashing
4 q+ l+ q- ~' ]% {Gerissenheit Cunning
; b* `+ g* n3 c) R" ~$ u3 N5 Z& m8 h-- Schmutzige Tricks SkillCunningDirtyTricks
/ G' K, a! I, S-- Silberzunge SkillCunningSilverTongue
. J4 Q, l- z$ C, H% `-- Diebeskunst SkillCunningThievery
; U+ W) [8 g" Y ~* fFeuerwaffen Firearms
$ u$ s. O- e' S$ Y b-- Muskete SkillFirearmsMusket
$ v C4 I2 V/ o1 \( i, C-- Pistole SkillFirearmsPistol4 m% A5 v9 _- l1 @
--Schortflinte SkillFirearmsShotgun
6 Q8 u% I N6 R. J1 j( ~# KToughness Härte
, P9 G; G7 j/ D6 M% {. b-- Klingenfest SkillToughnessBladeProof
8 d0 x2 T" C! L6 o4 \4 k: z-- Kugelfest SkillToughnessBulletProof
7 J8 t1 ]/ `, g" b: o% d: B* V-- Einschüchtern SkillToughnessIntimidate
* y! l# A5 {2 b5 Z' ? cVoodoo Voodoo5 c' C( V; ]1 p2 j3 h2 m, ~
-- Schwarze Magie SkillVoodoooBlackMagic
3 _9 s- J% z" k8 M8 j# |7 e-- Totenkult SkillVoodoooDeathCult1 G1 O2 D' R; H" j
-- Ritual SkillVoodooRitual
* _7 X2 F# \) q2 U! Z* MAktuelle HP Blood( `, `/ S( |1 h, l
Maximale HP MaxBlood
1 X4 X! ?7 @6 H4 x# ~8 r' h1 @Ruhm Glory
* w4 t/ @4 Y! O0 r# r4 X" YPerks . L. v: X' C/ h4 b1 e
Klingen . g4 Q% ^$ H. t5 G0 Q
Gegenangriff PerkBladesCounterAttack
( {3 F0 C/ f& z5 v# J3 uHiebwaffen I PerkBladesSlashingPlus5
2 r/ N: }) W( G, f/ s0 kHiebwaffen II PerkBladesSlashingPlus10
4 P( ]7 D7 M( x9 R0 U: hHiebwaffen III PerkBladesSlashingPlus15
9 e9 E" I+ x4 o/ dKonterparade PerkBladesCounterParade4 x" p8 `6 `) l
Schmied PerkBladesBlacksmith* T7 N7 O* D9 a' V
Schwerer Gegenangriff PerkBladesPowerCounter. y3 c$ x9 y1 N, _# o7 e
Schwertmeister PerkBladesSwordmaster
9 u& \, `9 u) Y; a; n6 TStarker Angriff PerkBladesPowerAttack0 K7 w, U' L6 Z5 b8 d, i" |
Stichwaffen I PerkBladesPiercingPlus5' O! Q& b4 Y6 U9 X, b9 r/ N
Stichwaffen II PerkBladesPiercingPlus10
7 W: \: m5 O3 @2 ZStichwaffen III PerkBladesPiercingPlus15
2 x" U1 r1 m4 G. g7 YWurfwaffen I PerkBladesDaggerPlus5) X# W1 ~' ~$ o# Y% w4 ^
Wurfwaffen II PerkBladesDaggerPlus108 `# t3 G I! B
Wurfwaffen III PerkBladesDaggerPlus15
( H8 U. {7 z1 K; p6 D1 K9 xGerissenheit / I5 ? l$ F# ]) C
Affentrainer PerkCunningMonkeyTrainer* b- c/ q- D2 J# b
Alter Trickser PerkCunningTrickster! Y. |: A* G/ D
Diebeskunst I PerkCunningThieveryPlus5
$ Y: p9 S$ r9 P% W2 rDiebeskunst II PerkCunningThieveryPlus10
6 y2 M& Y# F5 N% O# G" e/ wDiebeskunst III PerkCunningThieveryPlus15
+ `4 O" Z- N7 VPapageientrainer PerkCunningParrotTrainer
) }( q. Z+ h% \( _, V; QSchleichen PerkCunningSneak
% T1 F& K; j! X$ _2 @, GSchmutzige Tricks I PerkCunningDirtyTricksPlus5
0 y# G. i( U4 p% ]7 ~Schmutzige Tricks II PerkCunningDirtyTricksPlus10
, ^$ `* H' i$ s! J! C7 k, G& }' @Schmutzige Tricks III PerkCunningDirtyTricksPlus15% p' F% {! M$ |
Schösser knacken PerkCunningPickLock
( a4 P y1 g) x9 _Silberzunge I PerkCunningSilverTonguePlus5
& r! ~" w5 F" T6 J& JSilberzunge II PerkCunningSilverTonguePlus10
7 [8 E) d3 ^" B' p% JSilberzunge III PerkCunningSilverTonguePlus151 {9 {6 q: [8 L* n- L0 k, s( Z
Taschendieb PerkCunningPickpocket/ X- x/ y7 i; S1 W( }
Feuerwaffen
- V2 H" I: D/ H/ `& l, hBüchsenmacher PerkFirearmsGunsmith
, u, ~+ w! h s: \/ g9 k0 dDonnerflinte PerkFirearmsThundergun8 w- r% O& ]& w% A; k7 @
Genug geredet PerkFirearmsNuffSaid. }) I' V D9 d2 F' y0 G( ~
Kritischer Treffer PerkFirearmsCriticalHit
3 o1 z( I( t, ?3 o3 ELinkshänder PerkFirearmsLeftie i: |. D3 r- [; u
Muskete I PerkFirearmsMusketPlus5/ \7 F- G/ f* r o
Muskete II PerkFirearmsMusketPlus105 _, w- k/ N" r3 t2 v
Muskete III PerkFirearmsMusketPlus15
! \! o1 j- a8 _, z( F' \Pistole I PerkFirearmsPistolPlus5) ]* A" ?2 y/ t8 B3 b( x# N
Pistole II PerkFirearmsPistolPlus101 P5 l% c0 E7 B: N s6 ?- i) s
Pistole III PerkFirearmsPistolPlus154 {$ ~* p6 E' x; B! g# f
Scharfschützr PerkFirearmsSharpshooter
2 h9 \1 g6 [* X4 H# Y p; M# YSchortflinte I PerkFireamsShotgunPlus5. @8 c# a/ i3 A4 c4 Q, @
Schrotflinte II PerkFireamsShotgunPlus10
; E4 R: C7 U k7 Z+ nSchrotflinte III PerkFireamsShotgunPlus15' u9 R A I1 c0 ~( X
Härte
( L4 _, i' L$ I5 I' d; N( Z* hEinschüchtern I PerkToughnessIntimidatePlus5, N- z0 t) u, A. L. v
Einschüchtern II PerkToughnessIntimidatePlus100 |# i& W/ X* m$ \2 _
Einschüchtern III PerkToughnessIntimidatePlus158 G8 h7 E) @+ N
Klingenfest I PerkToughnessBladeProofPlus5. [, h, U: c) w1 |5 P, m% ~3 Q. _
Klingenfest II PerkToughnessBladeProofPlus100 v5 P8 q9 w; h7 u- q% {
Kugelsicher I PerkToughnessBulletProofPlus5
! ^: a1 X& ]. m% l% kKugelsicher II PerkToughnessBulletProofPlus10
. g& @" U. m6 ~. Y. ^Medicus PerkToughnessMedicus1 i' H# g% r! @; ]' q: t" L2 Z
Mut antrinken PerkToughnessLiquidCourage5 Y% l) ]7 F: q& m' t" w% e. M
Quacksalber PerkToughnessQuack" G) c$ }9 q' Z5 \: U) ~/ \
Schnapsbrenner PerkToughnessBrandyman9 F' o. N P5 {3 @5 F* M% _) M8 o
Tritt PerkToughnessKick
. a- Y) Y! F" o" D$ i& s6 v8 ]) {Unverwüstlich PerkToughnessIndestructible
. @- I3 f, u2 N' A/ [* S; BVoodoo
3 E9 d/ P1 a$ A4 B* u" S* k8 mMächtiger Fluch PerkVoodooPowerCurse" D/ b# V6 y u! N% K/ I; h, U* n1 K
Ritual I PerkVoodooRitualPlus53 Y( b2 n( N: i7 R
Ritual II PerkVoodooRitualPlus10
" u5 c& a. O% [# `8 w1 A7 W4 u5 TRitual III PerkVoodooRitualPlus152 n: n0 e5 A! s9 H* v4 m$ i# a
Schwarze Magie I PerkVoodooBlackMagicPlus5( n6 v. W! j: X
Schwarze Magie II PerkVoodooBlackMagicPlus10
9 j3 w5 Y; q- S3 u# ^/ GSchwarze Magie III PerkVoodooBlackMagicPlus15$ V4 M A1 a+ b% ^) P# C6 @. A" l
Talisman herstellen PerkVoodooCreateTalisman/ K+ F. \6 @1 a3 O1 {' W( V& _% ~
Totenkult I PerkVoodooDeathCultPlus5/ p1 A3 u' Q, r- V {$ a
Totenkult II PerkVoodooDeathCultPlus10: \, c& k3 C" h$ ^; [
Totenkult III PerkVoodooDeathCultPlus15
6 h6 H8 C- s$ xTrank brauen PerkVoodooCreateVoodooPotion2 f# f7 k+ ~2 W. Y: m- R" K
Voodoomeister PerkVoodooVoodooMaster" r2 [' c6 N' E0 E9 K3 P
Voodoopuppe herstellen PerkVoodooCreateVoodooDoll
4 }2 ?: g& R: C) w/ P- `/ azepter herstellen PerkVoodooCreateVoodooScepter
( s" H! G& h: z( E, _6 M$ l# `8 ~2 \. x) t; ~
|
评分
-
1
查看全部评分
-
|