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本帖最后由 hqqttjiang 于 2012-5-1 14:39 编辑
+ P- d! r; A0 g' n# V, l/ L# ?4 s3 V4 J1 \4 E. V
在游戏中输入 “pommes”,会提示test mode activited(输入速度要快),然后再按“~”键打开控制台 . |' s d+ t6 n; u5 h
+ f) @% G0 v6 Q6 F* `
/ }$ I% Q4 d+ x: x" e& z1 C7 p
AutoSave - Deaktiviert bzw aktiviert den Autosave' w8 P" ?% y# i# X+ H% u" j
crash - Lässt das Spiel abstürzen
6 o1 |! F% L, Mdefeat - zwingt den NPC in die Knie& I0 n2 G8 O) L- H7 B0 b
edit - Editiert den anvisierten NPC/Item) }" d: E) D+ u) b% n
give itemID amount - z.B. "give It_Gold 500" für 500 Gold
2 ^4 k; A' \7 K+ J; j* Dgod - Godmode
. c# t0 g- T8 z6 {1 pgoto npcID/townID - spawnt dich zum NPC bzw zur Stadt" s" S' }7 t3 U: N2 \
invisible - Unsichtbarkeitsmodus6 M, u K6 e# Y+ j9 z8 t- c
kill - tötet den anvisierten NPC
/ |& b' J. ^3 M1 Z, IMeleeSlomoCam - deaktiviert bzw aktiviert die Slow-Motion bei Nahlämpfen
/ r. A, e* A% [/ Y* wMiniGameDrink - Kleines Minitrinkspiel o:" s8 \# x7 {) }( F
MiniGameShoot - Kleines Minishooterspiel - X5 k+ y" Q: }1 n4 o+ n6 s& ?
quit - Beendet das Spiel automatisch
+ ^7 \8 T0 |8 \- Ctime XX:XX - Uhrzeit bestimmen
/ K" n# v7 e2 M; I$ a# F( ?6 uspawn npcID/itemID - Spawnt die entsprechende ID vor euch$ I7 |5 X# I( {' @
timescale X - Bestimmt die ingame Geschwindigkeit, bei 0.5 ist die Geschwindigkeit 50%.
# A p) [4 y w- o, ^6 Y0 a& Qteach perkID 1 - z.B. "teach PerkVoodooPowerCurse 1" für Mächtiger Fluch7 f; S# ~# n2 ?0 g. z$ Z0 `
teach perkID 0 - lässt den Perk wieder verlernen
* K4 H7 S+ }, v* H2 |teach AttributeID Level - z.B. "teach MaxBlood 500" für Maximale HP von 500
. E: G$ p! T/ ?7 z3 t( l5 C( Zteach TalentID Level - z.B. "teach SkillBladesSlashing 50" für Level 50 beim Talent Hiebwaffen 未测试的
0 t; E* W0 [# g! U8 {# e- GAddCamFlightPose
( s& n5 R5 |, {) B- Maddcrew
- b. D3 k! O, s8 G& IAutoSave
$ G! s' T4 H) F* T A6 Wautoscriptreload
% v* Z% R8 J+ l' Q% M* {% ubenchmark: a; v* G& `# @, |! D' \% d8 a* I6 W
CameraDump$ d- w" o0 d/ Z: e7 ]7 k
crash& G2 H X6 u" f) c8 p( X8 j4 U
DebugMode
! g; N& \4 ^3 IDeleteCamFlightPose) t% r% z" R* ]7 ]
Difficulty
+ T4 q4 | p$ V; s2 Ddown" `1 K3 G& x! ]5 |
edit, A$ J' X; `6 H4 l2 x: j$ {
EditCamFlightPose* p' N9 \2 o$ U1 X; J
EffectQuality4 i. R7 |4 i( @5 E+ F6 @2 |
EndCutscene
# d8 f: w; b& K) h* n4 a2 V( _7 bEndMacro2 o z% _+ x( ^ F1 }5 O
FirstPersonCamera
) i& u( g% i% d2 l% S% JFreeCamPOV& @2 N2 u: T" Z
FreeCamSpeed9 K8 G6 M( O5 m# W. L
FreeCamSpeedModifier" z6 t* r' A0 x9 X
FreeCamTurnSpeedFactor- N" I' ^1 M+ q+ L: S* Q* Z( M9 R
gametimescale
. G' _; r% t$ l! h# B/ s7 Yget_game_variable
! y1 Y6 ~& R7 a5 n. ?) }7 j6 ngive
* D6 ^" v) ^4 j; t7 q2 F0 x. egod, ~2 _0 S: V( [# i* N5 [
goto
3 N% f% D- y: k) K7 ggui_bad_items9 J! c+ I0 G( T7 c% M
gui_create_test_data
! a: J+ ^& b% n; egui_set_platform- ]" l' F; y: b" \; M% Q Q2 w
help
; r# m6 u, x+ a* signoreDrawCalls
3 `' v+ {: q \; K; o5 v$ G0 O/ ^* tinvisible/ k& _ C/ D {1 i( p, ?
IsoCamera
+ p% e- }0 f& Z6 Q! Z2 DJumpToCamFlightPose
5 z3 Q4 {$ T7 f/ ?: A- X1 }/ F' NJumpToCamFlightPoseBack) G# g# _% @ {9 L% f9 d" q
JumpToCamFlightPoseForward
- w2 C( X; L, Okill
* |# K, I+ j) J( ?, |6 W8 hMeleeSlomoCam
1 V# k; T, W3 L" sMiniGameDrink
, o8 X0 T$ @$ I$ a# N' n2 k; A. M# PMiniGameShoot2 o3 C' j. N- G2 J3 V
MoonAngle
! V, D7 k1 o8 B" C. gmusic
, b3 t3 v+ n; Q% w3 R. P0 D+ _* enew_game' J8 l: t( T+ o4 Z! K/ f& W. @( `
PlayBlendAni
& O5 ]8 g: c5 J" d8 QPlayDialogue2 q: K2 Z6 w* k. u, V
PosterSnapshot. j$ z( C3 a6 s' i7 g. J; I3 J5 { R
PostFX8 G" l) L8 K( S8 |3 F4 f
PS_modify# N8 A1 f; _! H! `9 {
quit& q/ F: i; G% [, l( Z2 S
reloadscript
$ i! X# Y6 x/ V3 `' y; zremove6 e8 x6 W& x/ Q1 A4 j: e
remove_game_variable# b; ?# k/ F2 j
removecrew* `; }$ y' ?% [/ C
RenderCamFlight
9 a/ k7 h j8 e3 Q. {) O# yRenderCutscene% q$ N2 D8 k/ b) F8 R, H( h6 k
RenderNextCutscene' S g* ?% b H+ J2 W
RenderStrips
: h7 x/ y, Z7 t( qresetscript
- K- ^3 v u- i) LSaveCamFlight4 R6 F [/ E* u1 Q# x$ G% l- v* j
sector
/ J% B8 ^0 l8 h+ f& j& Q, e$ Nset
- T/ G/ Z, O2 \7 Gset_game_variable
8 v/ X" k" P) T$ u) k& ZSetCamFlight
2 W% g. |& j" _9 y) I% H, zSetCamFlightSpeed
r* y# x. e& O) lSetJobCount
( U) F! Z J5 Qsetqueststatus% I, [7 I( j! _0 N: |6 B5 G
SetVegWindParams
* s L0 R- |. M" K k ~ShaderQuality
2 U8 w! _5 k, ?ShadowQuality, Y; X+ v* V' ]
ShowSkeleton
! z- A$ ~. P' ]spawn q0 Q7 O9 _; ~
SpeakerMode G v, O4 {4 k2 f% A
StartCamFlight* d: z& L- l6 t0 ~ n4 A$ f; z7 ~
StartCutscene
7 F# Y T v. B! h. v9 K3 BStartMacro5 N$ E; X Z2 C% ?$ Y( [9 J
StopFlightCam' P6 x) a0 z" u6 r+ g4 o6 p( |" d, F! y
SunAngle
" k2 X8 J; `. m/ n+ Ntake
! {' n$ g* P5 J. w6 X/ p' g# l4 Nteach* k5 r8 e* @: J
time
* ^# }5 G$ W C- |! i' Rtimescale
u. a9 V0 j8 P- @5 { _3 {ToggleCameraFlightPoseRender7 q0 M8 r8 Q7 G
TutorialEvent* M! x6 i- p0 W- n. R! s
TutorialSystem
/ _- k+ q6 U2 q4 ~5 R& t" x' yVegetationQuality* S: j" v; K9 G1 N2 j5 I( s1 L
ViewRange& W& _4 a+ `. o2 _9 T8 h& _6 e; r
Weather
# g& U2 F/ W+ p, k, J8 ^zone 一些物品技能ID% ^! F: g1 G! O1 s6 }( l9 l
1 h( a4 Q, P, b4 p" h$ I5 y
5 y1 @" `. w* M+ `, r, g1 `! b" |5 {ITEM-IDs:
, D! x2 P. S; [8 O/ A" o( T& v7 S$ \
AMULETTE
, x4 s- i, Y8 b% R4 @0 rName ID: Effekte:
5 E5 n% l) n2 x8 Q7 ], WAhnenstein It_Am_Ancestor Totenkult +10, Schwarze Magie + 10, Ritual + 106 v! r! X8 B& z. c/ ^3 `0 F& j5 T
Knochenkette It_Am_Bone Totenkult +10, Schwarze Magie +5
$ T: L [0 H- c7 i2 y9 i3 q/ DFluchstein It_Am_Curse Totenkult 5, Schwarze Magie +10& V0 p7 h: d, c# u) E# n
Amulett der Erde It_Am_Earth Keine Auswirkung# \, @: Q9 r1 i+ G
Familienerbstück It_Am_Family_Stahlbart Keine Auswirkung- N$ D P5 i9 Z
Geisteramulett It_Am_Ghost Totenkult +5, Ritual +5
0 M, Y. N8 R% Y* i2 q4 cKette des Jägers It_Am_Hunter Ritual +10
) H$ |) ?) Z$ ^/ j3 t, AJadeanhänger It_Am_Jade Totenkult +5, Ritual +5, Schwarze magie +5
) q# S1 B- D4 j- Y5 u* qHexenamulett It_Am_Kiki Schwarze Magie +5, Ritual +5
7 u+ _5 Y: q. x$ K* Y' o7 lGlücksbringer It_Am_Luck Kugelsicher +5+ F' D' U! r6 ~
Piratenanhänger It_Am_Pirate Hiebwaffen + 5, Kugelsicher + 5, Schmutzige Tricks + 5, Pistole + 59 p4 [5 Q8 V7 ?; K; j( @9 L* B+ K
Rattenamulett It_Am_Rat_Hikoko Kugelsicher +27 K a& R# }% j8 c6 P. l/ F
Schädelamulett It_Am_Skull Totenkult + 15, Schwarze Magie + 5
4 q* J j. u& h: j" g2 d; |) tSeelenkette It_Am_Soul Totenkult + 5, Schwarze Magie + 5, Ritual + 10
* [! w' n$ W! O MDiebesamulett It_Am_Thief Schmutzige Tricks +5, Diebeskunst+15
0 x& |0 F/ N' z' sTihako It_Am_Tiwa Totenkult + 5, Ritual +152 b/ j6 { t# T/ g; s6 E
Stammeszeichen It_Am_Tribe Ritual +5' D# f6 f1 J, `& D# T
Schmuck des Kriegers It_Am_Warrior Ritual +15- Y- M2 _+ ]. o; Y
MUNITION
4 T1 g2 e. ^9 ]6 o5 O- D$ p2 VSchrot It_Ammo_Buckshot
# S! r$ c" q4 @2 K8 K& T$ JKugeln It_Ammo_Bullet - e6 o$ Z! n; P h" W* D
- q6 A8 c* r, p L2 {: d, n
PERKS-/ATTRIBUTES-/TALENTS-IDs:* {! D' Y! Z/ o3 k( S/ O
! u0 B% [/ i. O2 Q( t" E) \' jAttribute/Talente ; [+ _$ M4 H7 y ]
Klingen Blades
' `# T/ Z8 y& E) ]" g% ^-- Wurfwaffen SkillBladesDagger0 Y* D: u/ X W; q
-- Stichwaffen SkillBladesPiercing
0 M% E' o- l2 n( l-- Hiebwaffen SkillBladesSlashing/ Q. B( L, K' u1 ^; H
Gerissenheit Cunning
+ \1 D1 f, r1 [' r3 d& c-- Schmutzige Tricks SkillCunningDirtyTricks1 q, H- h& L5 Z$ G# m: p- T
-- Silberzunge SkillCunningSilverTongue
( B4 {$ h5 ?. _6 c4 k-- Diebeskunst SkillCunningThievery
+ k" r T6 O" U; gFeuerwaffen Firearms* O( g% ]" l3 k v$ Y7 d" u }
-- Muskete SkillFirearmsMusket' H8 n; V; ] z, g: p! `
-- Pistole SkillFirearmsPistol
) Q" j* k' a. e--Schortflinte SkillFirearmsShotgun
" O- [+ \) o$ WToughness Härte
* `6 r$ p8 a( A' q5 A z6 h-- Klingenfest SkillToughnessBladeProof
* n: W5 N8 x* a2 f. J' C9 U& t-- Kugelfest SkillToughnessBulletProof
( S+ {7 B- Q- D L9 s-- Einschüchtern SkillToughnessIntimidate2 a: w( t# ^/ d* Z3 f
Voodoo Voodoo8 s5 y2 J- g' x( d9 |
-- Schwarze Magie SkillVoodoooBlackMagic @9 h9 y9 x; r/ q) g( u
-- Totenkult SkillVoodoooDeathCult
( V, H! f% ~) t: G5 e9 M-- Ritual SkillVoodooRitual# o! L" t# ~* i0 Q4 K, @* Z z
Aktuelle HP Blood: M; X1 P0 i% i3 U+ f7 E( a! E
Maximale HP MaxBlood
( \; G. }- G5 ]# X/ z+ D9 wRuhm Glory
. @& G* ~ {9 ~. o9 dPerks " v# d: S @' q' |# n
Klingen , j; J( Y2 f% J0 D& o* S8 m
Gegenangriff PerkBladesCounterAttack$ W/ X; E M. m# U. Q3 a
Hiebwaffen I PerkBladesSlashingPlus5$ r6 B9 u9 A! \- r: o8 Z+ u
Hiebwaffen II PerkBladesSlashingPlus10* @3 `* s2 L5 W$ W& P
Hiebwaffen III PerkBladesSlashingPlus15
# q& `9 {% d: o# l2 q/ x9 @# IKonterparade PerkBladesCounterParade9 W; C! T/ Z8 ^. J* Q5 C, A
Schmied PerkBladesBlacksmith
! w4 i; e2 y% {. ?" L9 @Schwerer Gegenangriff PerkBladesPowerCounter
; {) v& b' \; F0 z, qSchwertmeister PerkBladesSwordmaster
6 Z9 f" S e& Q9 M" WStarker Angriff PerkBladesPowerAttack( N- ]% \' |. y9 M! }) ~& o
Stichwaffen I PerkBladesPiercingPlus5
% }, [" I8 ?" y4 E% ~7 d; L. pStichwaffen II PerkBladesPiercingPlus10
8 I+ A4 W. ?+ X. n+ @: \Stichwaffen III PerkBladesPiercingPlus15: N; I- ]4 c' F$ m- ^- l! u/ h
Wurfwaffen I PerkBladesDaggerPlus5
4 Z: g+ }0 B- D# JWurfwaffen II PerkBladesDaggerPlus10
/ X/ ` C6 O7 i( z- MWurfwaffen III PerkBladesDaggerPlus15 h! J4 L$ J; M
Gerissenheit 5 ^3 l7 S, d6 z; ^% F
Affentrainer PerkCunningMonkeyTrainer
* G0 ?1 u: _# ?4 l. \% ?Alter Trickser PerkCunningTrickster/ s7 L6 p1 V! }2 r* f1 _/ l
Diebeskunst I PerkCunningThieveryPlus5
: Y9 B, v# R9 n `Diebeskunst II PerkCunningThieveryPlus10! t7 r( {2 A4 \" @8 k8 t& q; U
Diebeskunst III PerkCunningThieveryPlus15
5 _) }; R5 E J, v7 x6 DPapageientrainer PerkCunningParrotTrainer
5 d7 K% ^! U! lSchleichen PerkCunningSneak
3 x& p5 Y9 k6 `0 j1 U- DSchmutzige Tricks I PerkCunningDirtyTricksPlus58 J1 [; j, q: E, g
Schmutzige Tricks II PerkCunningDirtyTricksPlus10
* J8 c8 d b C4 L" E+ y2 xSchmutzige Tricks III PerkCunningDirtyTricksPlus15$ I+ I8 q! G4 q) ?
Schösser knacken PerkCunningPickLock6 x+ g9 `* H" o [2 g
Silberzunge I PerkCunningSilverTonguePlus53 J1 r E4 z- O6 \5 g8 y4 Y
Silberzunge II PerkCunningSilverTonguePlus10
$ P* x2 ?: `8 A6 hSilberzunge III PerkCunningSilverTonguePlus155 [, m6 c9 f2 K# ^
Taschendieb PerkCunningPickpocket# U2 S# J8 l W7 x$ B9 v
Feuerwaffen ! z* e" e* E! n4 C1 n8 H+ I
Büchsenmacher PerkFirearmsGunsmith9 F M; R' Y/ F% e8 g, e) Z
Donnerflinte PerkFirearmsThundergun0 L* l4 t n& g1 g
Genug geredet PerkFirearmsNuffSaid6 Q( S5 h) K" C/ _' r. N
Kritischer Treffer PerkFirearmsCriticalHit' n7 `+ \' ^' s" }# ?5 X6 g0 F
Linkshänder PerkFirearmsLeftie) J1 d: v& l) @
Muskete I PerkFirearmsMusketPlus5
# X9 @/ ^& K. C# ~5 I, d, g- @% i" h) oMuskete II PerkFirearmsMusketPlus10
9 ?+ M- h9 t( _Muskete III PerkFirearmsMusketPlus15
8 W& c( e* P- b4 P$ s( QPistole I PerkFirearmsPistolPlus5
2 e* y& |, z% ]0 I- N6 K* u `/ t# ?Pistole II PerkFirearmsPistolPlus10
3 N' s8 Y" n1 ~" c+ APistole III PerkFirearmsPistolPlus15
1 s0 N B/ h5 J$ }Scharfschützr PerkFirearmsSharpshooter% u& ^) f: _ B' t
Schortflinte I PerkFireamsShotgunPlus5
1 s; e6 V" h8 H# `$ JSchrotflinte II PerkFireamsShotgunPlus10
9 h" O8 q" J/ ]6 j: k- GSchrotflinte III PerkFireamsShotgunPlus15* E: P5 e0 F* _- C
Härte 9 [6 E$ q4 ] Z7 P" h
Einschüchtern I PerkToughnessIntimidatePlus5
4 m3 c# Q/ L- Q. ^3 H) wEinschüchtern II PerkToughnessIntimidatePlus10: V4 S+ {$ @8 U& Q$ \' m+ E
Einschüchtern III PerkToughnessIntimidatePlus15
7 R, D# y) O# @ t5 rKlingenfest I PerkToughnessBladeProofPlus5
2 J. s2 [, o5 Y# Q( @2 @2 |9 cKlingenfest II PerkToughnessBladeProofPlus10
1 a5 x8 H9 c% m$ f( T1 nKugelsicher I PerkToughnessBulletProofPlus51 I- B1 F# u4 `3 I
Kugelsicher II PerkToughnessBulletProofPlus106 \: h; w) D1 j# z6 g$ @2 ?
Medicus PerkToughnessMedicus
0 x7 G1 H2 O0 aMut antrinken PerkToughnessLiquidCourage7 Y/ B6 I% o+ X3 M O' Q- p
Quacksalber PerkToughnessQuack! [7 Z* G6 C$ j* f2 l. j! o+ @- f" V
Schnapsbrenner PerkToughnessBrandyman
' i- ~* `+ n0 G4 s3 `& O2 ]; bTritt PerkToughnessKick
* k) B2 o& L, \9 w5 j' B* D2 S2 p/ YUnverwüstlich PerkToughnessIndestructible
6 D) o% L* i0 D, d- mVoodoo ! q5 Q0 q) o, }' Y3 z$ S) K" S6 i0 j
Mächtiger Fluch PerkVoodooPowerCurse& D: F* Z4 t2 J- n: h/ w
Ritual I PerkVoodooRitualPlus5
& P' p2 K0 P& o8 u6 mRitual II PerkVoodooRitualPlus10* l6 i- o* H9 [$ n& V* B2 l
Ritual III PerkVoodooRitualPlus15
" p4 T0 q. M' V7 [8 lSchwarze Magie I PerkVoodooBlackMagicPlus5
- X( s5 {' r+ Z! M2 i5 ZSchwarze Magie II PerkVoodooBlackMagicPlus109 W, A/ m3 T3 [% v0 Z
Schwarze Magie III PerkVoodooBlackMagicPlus15+ x% g* l) K7 W/ w! O1 u ?
Talisman herstellen PerkVoodooCreateTalisman# Q0 ~& t6 r. ^% C; j9 O
Totenkult I PerkVoodooDeathCultPlus5
0 R) S" j3 k N" i+ c- c3 K0 [/ zTotenkult II PerkVoodooDeathCultPlus10
/ p; F3 _0 N2 _% E" F* |2 yTotenkult III PerkVoodooDeathCultPlus15
" Q# E& _" }6 z$ |9 i- C. ZTrank brauen PerkVoodooCreateVoodooPotion
- Z$ C- \5 d$ u6 S* oVoodoomeister PerkVoodooVoodooMaster% Q+ Z/ S5 l( g: d4 p
Voodoopuppe herstellen PerkVoodooCreateVoodooDoll$ N% W% R5 y! g: Q6 S
zepter herstellen PerkVoodooCreateVoodooScepter 9 n2 p: f8 E: o+ E1 n* u- A
$ R5 K ]" d5 O+ j) M! u+ s2 Z |
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