3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 14789|回复: 35
打印 上一主题 下一主题

[分享] 《崛起2》控制台开启方法及相关指令

  [复制链接]

127

主题

4404

帖子

5148

积分

版主

I ❤ Quantic Dream

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
603
金元
27361
积分
5148
精华
0
注册时间
2008-7-16
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-5-1 11:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hqqttjiang 于 2012-5-1 14:39 编辑
7 a1 s1 U& i9 [! R+ \) ?  P/ ^! N
在游戏中输入 “pommes”,会提示test mode activited(输入速度要快),然后再按“~”键打开控制台
4 d  N* g* @& ?0 x1 z/ P7 ~) S$ V8 p$ p5 O  \2 d

4 |: N. q: ^0 H1 V3 J$ {) m" e
AutoSave - Deaktiviert bzw aktiviert den Autosave% R: V7 ~5 W6 W( }7 e4 O0 E
crash - Lässt das Spiel abstürzen
; Q0 L/ N, ^8 V6 L2 }. u9 U, D7 ~defeat - zwingt den NPC in die Knie/ _0 `1 W7 R- a+ c, v* N  N
edit - Editiert den anvisierten NPC/Item
; _* N( d' z' j8 zgive itemID amount - z.B. "give It_Gold 500" für 500 Gold. B) U5 P, }; Q$ c
god - Godmode
. A' h- Y" G/ e# X3 ?+ Sgoto npcID/townID - spawnt dich zum NPC bzw zur Stadt
6 h, m4 c7 K# }) Pinvisible - Unsichtbarkeitsmodus
0 w$ Q5 N& r2 _kill - tötet den anvisierten NPC" e) q% {5 ]3 \" C% W$ b, X# d2 R
MeleeSlomoCam - deaktiviert bzw aktiviert die Slow-Motion bei Nahlämpfen" l8 n- A' i4 r' e3 x# o. B
MiniGameDrink - Kleines Minitrinkspiel o:
% e+ X8 b/ B; b& ]. l% d  WMiniGameShoot - Kleines Minishooterspiel
! j( R' p2 f/ G; F. y# squit - Beendet das Spiel automatisch
0 F, l. F( `$ W1 R2 r" e# x* `' ktime XX:XX - Uhrzeit bestimmen6 ?) `/ O3 [2 F; _  S
spawn npcID/itemID - Spawnt die entsprechende ID vor euch$ {9 A8 |$ m6 ?
timescale X - Bestimmt die ingame Geschwindigkeit, bei 0.5 ist die Geschwindigkeit 50%. 0 P1 }# U7 r9 H% G
teach perkID 1 - z.B. "teach PerkVoodooPowerCurse 1" für Mächtiger Fluch
1 s, r4 g' y: |0 l% oteach perkID 0 - lässt den Perk wieder verlernen
4 I) y/ L" [6 gteach AttributeID Level - z.B. "teach MaxBlood 500" für Maximale HP von 500
5 j; Y* S6 U  N& U7 K* r5 H% A7 e7 tteach TalentID Level - z.B. "teach SkillBladesSlashing 50" für Level 50 beim Talent Hiebwaffen
未测试的
! {4 I" m# h5 @: R
AddCamFlightPose
" g3 j8 f4 V# x8 A3 q6 ~  c! saddcrew
& J3 r1 O9 m% ~) AAutoSave
5 t+ M8 u  L4 Q+ ?8 zautoscriptreload
3 O& C, b( L5 l; m7 c9 A5 R# F$ ]benchmark
4 |; a5 q; @0 o- T) r; }8 JCameraDump
  F$ J9 K0 P8 t" M# S5 Ecrash
2 Y& ?( H* s5 f4 H; D* oDebugMode
2 T: z2 j9 I- J3 c  ]9 E- T3 RDeleteCamFlightPose
- d" J" b0 N$ h" oDifficulty6 N( g8 x' g# ]5 F8 ~$ A" D6 X: V
down' p) V9 s4 i1 d9 O* |7 x% h1 ]7 n
edit' [( v9 y4 F; H8 H! q
EditCamFlightPose
4 J4 R, w  S/ y2 _5 j( ~EffectQuality- {* Z6 S" m* ~$ q
EndCutscene
+ v# \  R! D  hEndMacro6 S) W9 }4 e4 _/ t  ^+ \: j2 h
FirstPersonCamera$ l  s2 o. V* z& Y8 _; r
FreeCamPOV/ @( Q2 [' {8 @# O) E5 F
FreeCamSpeed: u: m7 S. c% i- m
FreeCamSpeedModifier
# v, \7 a- ]8 ~7 J' ^FreeCamTurnSpeedFactor' A: x/ A1 w2 p
gametimescale  \1 P6 D6 m/ g0 h! L( J2 g6 d! u* m4 u; H
get_game_variable7 E5 }( F* N- R8 l( a  G
give* Y3 ~& ?4 b# s( c9 i
god
8 P6 V& z0 f- j2 D" m3 a* n6 d- Mgoto+ n% i# R- D. ~
gui_bad_items
5 N8 j% L1 p, {6 Ygui_create_test_data  x4 I& `4 G9 ]5 y3 r
gui_set_platform
, I6 R! m6 ?  M& g" ]help& s7 d, l' T. b3 K5 w
ignoreDrawCalls) f' p; C4 n  @
invisible8 P/ G8 z3 f: Y7 M  L* W
IsoCamera
% ^. \; q7 i7 I; [3 _JumpToCamFlightPose, {2 K3 K1 {# ]" |9 P
JumpToCamFlightPoseBack$ v4 S0 v4 q+ f4 S: w' j6 u& a
JumpToCamFlightPoseForward
2 N) n- v/ a, W; ?0 h( W% \' v% {# vkill
/ p' [" r# d3 P( s: iMeleeSlomoCam$ ^3 L- E/ C% ^, A) h
MiniGameDrink
4 @9 U$ |$ s. e: P  JMiniGameShoot
+ ^2 b/ E5 n# {% M0 tMoonAngle
/ u( {0 E! F+ l, x. f- Q- h* ^music
' G. ^! e/ C/ rnew_game! c! w9 e' {: Z2 S8 }  U1 Z
PlayBlendAni) X5 u( ~- }0 @' l4 w  O) U. x( q  J, o: M
PlayDialogue
' x+ N' p+ o5 ~PosterSnapshot
6 o1 z+ W& G9 t7 ZPostFX
' a" _: z0 E8 g6 `1 NPS_modify
2 L+ r0 n: i# J. f4 u1 L3 \. dquit
: Q& P( s' A2 q2 a0 Lreloadscript
# E9 ~6 u& r: X5 l+ Cremove( O; q2 F% t' ]! ^5 q3 l. R
remove_game_variable; k! _7 o( G7 f; O
removecrew; V7 m, A3 K, e
RenderCamFlight1 X7 s8 q2 T1 i* `
RenderCutscene1 V- ?4 O! @9 w& {
RenderNextCutscene! ?$ X$ H' F3 c' H& c  j
RenderStrips
7 X9 n% S& J- s" E& q' [0 P/ Mresetscript) V" I/ t( H. O4 h8 R2 ?6 K- P1 f
SaveCamFlight
4 z5 i6 I4 G3 O5 Q+ s# S& ~; ssector* U" \* P3 C; ^  L, }/ Y
set! f, i% s, W% C2 y- q+ J, K% M1 _
set_game_variable
* m1 J1 t9 B5 g8 `5 i  p- p  cSetCamFlight
. ^. X3 _9 S; W6 p. s9 }SetCamFlightSpeed
! k  }) O. o4 [4 |7 A$ GSetJobCount8 x4 v  M9 S6 \+ Y
setqueststatus; p: N3 n& W: E2 @
SetVegWindParams( f8 ?1 _6 D1 v7 t" c( }
ShaderQuality* N$ e( n3 U- v+ E- [1 _% d
ShadowQuality, H$ w- W$ x1 x1 |
ShowSkeleton
5 p& g0 R4 ?# {" z$ \spawn
( Y. d  {5 v! J' K$ S3 D+ o" V4 eSpeakerMode7 @) T- n; s$ h# L! ~2 e6 U9 O
StartCamFlight2 F: k8 F3 |. Z* \
StartCutscene6 A- ~' @+ G6 W* v8 v  b; K
StartMacro
; K) J% ~! n( u* R# H9 X. A; pStopFlightCam; v0 D; q) ~2 G( s
SunAngle; d& v: J1 W8 `+ V' p
take7 ^# e& v( }" q5 N
teach
: o0 T. w  l8 F' d: B9 Ctime* K% \/ h4 S9 Y" e3 Q/ q# Q5 `
timescale
: ^/ \' d! e! [- n9 T- h* ?ToggleCameraFlightPoseRender7 u( h- p- h1 A
TutorialEvent. m/ f2 n& S! f% j/ a
TutorialSystem7 O- V  c; y) |& S+ R0 O
VegetationQuality  I1 F0 y- G0 N9 C# G  C
ViewRange6 F! w$ k  R% E! n$ x! P9 I8 J
Weather
! g: b' l# q8 |- tzone
一些物品技能ID9 h! k2 Q/ ~6 h2 D* U
- P* v( P: o/ F$ r4 E
0 A- V. r% G. y
ITEM-IDs:
. ^6 I% }1 h; d: n" ~' s# [2 A8 r* H9 n
AMULETTE               
: B2 ]; _6 z. m* y3 R9 Q' cName        ID:        Effekte:1 I3 W! h9 u0 ~4 k" n
Ahnenstein        It_Am_Ancestor        Totenkult +10, Schwarze Magie + 10, Ritual + 10
+ J# \% i$ s  ?( t0 B; J: PKnochenkette        It_Am_Bone        Totenkult +10, Schwarze Magie +5
$ N: B) V% {; X( TFluchstein        It_Am_Curse        Totenkult 5, Schwarze Magie +10
# B8 Q! g% P+ _* z. t5 U) |5 pAmulett der Erde        It_Am_Earth        Keine Auswirkung
; k3 }+ a) h' R5 `0 P) `Familienerbstück        It_Am_Family_Stahlbart        Keine Auswirkung
/ j- _& ?, |3 E" UGeisteramulett        It_Am_Ghost        Totenkult +5, Ritual +55 \- N% {, S) R; r
Kette des Jägers        It_Am_Hunter        Ritual +10+ A. \" L$ K" o% Z+ `# R" h$ b
Jadeanhänger        It_Am_Jade        Totenkult +5, Ritual +5, Schwarze magie +5. k! U# J4 |7 ]6 j- B* `
Hexenamulett        It_Am_Kiki        Schwarze Magie +5, Ritual +5$ @5 V, e: b7 ^0 Q" y% {! \
Glücksbringer        It_Am_Luck        Kugelsicher +5
$ H% J9 y6 X  Z/ rPiratenanhänger        It_Am_Pirate        Hiebwaffen + 5, Kugelsicher + 5, Schmutzige Tricks + 5, Pistole + 55 ]1 D! l. t- q" N$ }+ f/ R2 T6 D) ^" B
Rattenamulett        It_Am_Rat_Hikoko        Kugelsicher +2+ g1 V9 G; X/ S) u' c4 @# J
Schädelamulett        It_Am_Skull        Totenkult + 15, Schwarze Magie + 5
0 w9 J4 K, z7 a) RSeelenkette        It_Am_Soul        Totenkult + 5, Schwarze Magie + 5, Ritual + 10! a. x- h$ l+ A- B
Diebesamulett        It_Am_Thief        Schmutzige Tricks +5, Diebeskunst+15; x0 F0 Q1 E  W  w5 P" H, Y
Tihako        It_Am_Tiwa        Totenkult + 5, Ritual +15% N! R. _4 j2 }2 B
Stammeszeichen        It_Am_Tribe        Ritual +5: p3 V  L, E$ ?- c- b, k/ a
Schmuck des Kriegers        It_Am_Warrior        Ritual +15/ }) F0 Q; k4 B+ H
MUNITION; u% C" f1 ?6 r- M" a+ Z
Schrot        It_Ammo_Buckshot        
( H7 i) S9 J: ?5 w0 S% Q8 O$ JKugeln        It_Ammo_Bullet        
, G! Q! d2 v; S3 S4 o6 `# O9 o% ]! l7 E7 v$ R3 o- o
PERKS-/ATTRIBUTES-/TALENTS-IDs:, |' g/ L; H  c0 O/ o$ W, m2 \, U5 v

- Z9 X' W  d+ z9 D# |- u% xAttribute/Talente        
6 J) h  G. M4 B3 p4 KKlingen        Blades
  o, G+ T& ?: j' L7 F% m-- Wurfwaffen        SkillBladesDagger3 s) k$ t3 _% p/ A
-- Stichwaffen        SkillBladesPiercing
, D5 F: H$ V8 h  e! f6 \; X-- Hiebwaffen        SkillBladesSlashing
" c  x6 l( T, N9 B1 D: RGerissenheit        Cunning
% p0 x) c* l% B- B# d8 v: F4 L# V2 C-- Schmutzige Tricks        SkillCunningDirtyTricks6 v& e' w+ b0 E2 }  q5 H% j9 ^5 H
-- Silberzunge        SkillCunningSilverTongue
( V( j) a. x8 F0 B$ k: q0 L-- Diebeskunst        SkillCunningThievery# y" D: t3 M- `7 g1 w2 d! @
Feuerwaffen        Firearms# Z6 m2 C# G* B- U% f7 n8 _7 x
-- Muskete        SkillFirearmsMusket
" v2 k. h9 N  H( B6 ^& J-- Pistole        SkillFirearmsPistol
, v$ A5 ^) @+ h1 A7 L) ~4 `--Schortflinte        SkillFirearmsShotgun
: P$ R1 R5 T7 d9 j0 L3 lToughness        Härte
" h6 S5 C1 T0 V' f3 u/ p1 w! }6 S/ }-- Klingenfest        SkillToughnessBladeProof
1 b: t9 Q  I: o. w* }( E-- Kugelfest        SkillToughnessBulletProof# F0 y7 v" Z9 v! f. |( L
-- Einschüchtern        SkillToughnessIntimidate
- U; ^4 o- T) X% d; BVoodoo        Voodoo
& E8 O/ o9 d$ x& n8 \-- Schwarze Magie        SkillVoodoooBlackMagic
& E( N5 V+ i- O- W" c) G-- Totenkult        SkillVoodoooDeathCult
/ G8 l2 `7 E" [! S3 ]+ J2 A, t& Y-- Ritual        SkillVoodooRitual9 T1 }* S, j# t
Aktuelle HP        Blood9 O0 g$ c4 Q0 G" P, {/ u# l
Maximale HP        MaxBlood
: |5 V- L- L1 \Ruhm        Glory1 G6 m/ @1 N' S. G6 p
Perks        * y* E5 ~4 A0 f/ V! w4 X- [
Klingen        
* A: c# b2 Q/ w, CGegenangriff        PerkBladesCounterAttack/ M" b9 ?2 m4 L9 t
Hiebwaffen I        PerkBladesSlashingPlus5
' `" I3 W/ q4 R* k! I: A) G9 G  SHiebwaffen II        PerkBladesSlashingPlus10
' v" [/ K" i5 g$ gHiebwaffen III        PerkBladesSlashingPlus156 g1 z6 Y8 Z5 H4 a
Konterparade        PerkBladesCounterParade6 x' W* i7 M; x: }4 D7 h
Schmied        PerkBladesBlacksmith* q1 r2 Z6 g/ X
Schwerer Gegenangriff        PerkBladesPowerCounter4 \2 E- K; X0 {; m4 J) j
Schwertmeister        PerkBladesSwordmaster4 [+ @! x7 R% o, B* E& L
Starker Angriff        PerkBladesPowerAttack8 t4 ]- e1 ?: d7 W( Q
Stichwaffen I        PerkBladesPiercingPlus5
' u. k; y0 h4 Y+ g7 Q* a, bStichwaffen II        PerkBladesPiercingPlus10; T& h) E- K  K1 z
Stichwaffen III        PerkBladesPiercingPlus15
0 j9 Y' W- b# @Wurfwaffen I        PerkBladesDaggerPlus5- y  P1 O' m4 H
Wurfwaffen II        PerkBladesDaggerPlus10/ E* g, J  z% c9 ~
Wurfwaffen III        PerkBladesDaggerPlus15
, I+ u; ~: o( H$ @& |8 BGerissenheit        2 u% H1 n. ^' G( \7 E; t& @
Affentrainer        PerkCunningMonkeyTrainer) c9 O7 C4 V0 i& K% J8 N3 l& m7 s
Alter Trickser        PerkCunningTrickster' i6 I# r" K+ `' r$ D. ^
Diebeskunst I        PerkCunningThieveryPlus5. h, T+ e2 `2 H( o: l
Diebeskunst II        PerkCunningThieveryPlus10" P$ z, o) ^2 w- k* f$ K! x# ^
Diebeskunst III        PerkCunningThieveryPlus155 S$ ~% c4 U! P. c
Papageientrainer        PerkCunningParrotTrainer
5 @, h5 r" U: d2 Y& c* WSchleichen        PerkCunningSneak# S, m% H- k0 m
Schmutzige Tricks I        PerkCunningDirtyTricksPlus5$ p) f6 Z: g, n/ l4 x9 q. T
Schmutzige Tricks II        PerkCunningDirtyTricksPlus10
/ X& W5 M# z5 {, X" O; i# }Schmutzige Tricks III        PerkCunningDirtyTricksPlus15! ~* n( a1 ~; a( A8 J# D
Schösser knacken        PerkCunningPickLock
! L/ S- }3 o0 v5 k: @3 }$ W5 jSilberzunge I        PerkCunningSilverTonguePlus5  I& E1 _7 Y. r
Silberzunge II        PerkCunningSilverTonguePlus100 h; u6 L; t/ m& k& Y
Silberzunge III        PerkCunningSilverTonguePlus15: G* h& Q+ z$ J$ Z
Taschendieb        PerkCunningPickpocket9 T8 }% {4 o$ U8 I" W
Feuerwaffen        
$ E+ R( v2 v2 T, [* B: r) RBüchsenmacher        PerkFirearmsGunsmith
  p' \4 T, p0 WDonnerflinte        PerkFirearmsThundergun6 o- P2 q: @0 }/ [
Genug geredet        PerkFirearmsNuffSaid
* x" x. o$ `- a, S1 R% T, }Kritischer Treffer        PerkFirearmsCriticalHit
+ o& X/ _2 v7 H' l6 eLinkshänder        PerkFirearmsLeftie
/ h3 u1 r% X4 Z. l$ ^; GMuskete I        PerkFirearmsMusketPlus5
1 P( o* U0 s5 cMuskete II        PerkFirearmsMusketPlus10
# P, I: ~- O$ U1 B& M; t4 QMuskete III        PerkFirearmsMusketPlus15
" d+ u6 Q# B+ Y7 k* VPistole I        PerkFirearmsPistolPlus50 k& d0 u8 _6 [+ b" V
Pistole II        PerkFirearmsPistolPlus10
) O9 T) X# z1 Q0 r/ r# n( tPistole III        PerkFirearmsPistolPlus15
/ E2 A* Z* l- L6 O' H9 K2 \Scharfschützr        PerkFirearmsSharpshooter
# J0 `/ ~, s% n- g  }) q4 I3 PSchortflinte I        PerkFireamsShotgunPlus5
1 ^8 A! i# L+ z6 ?3 G6 g: SSchrotflinte II        PerkFireamsShotgunPlus10
( ]2 @0 j0 J8 i- n( p8 ?Schrotflinte III        PerkFireamsShotgunPlus15+ u" z* l  z! `- _
Härte        ! n% F% O+ q8 T" [4 s3 D
Einschüchtern I        PerkToughnessIntimidatePlus5) T: s  E4 F7 O( c0 f2 O" {
Einschüchtern II        PerkToughnessIntimidatePlus10
. y- o( v1 j8 ^8 QEinschüchtern III        PerkToughnessIntimidatePlus15
) ^! y6 Y; s& i6 w& J2 M' d3 XKlingenfest I        PerkToughnessBladeProofPlus5
% Y9 u% ?$ g5 G6 jKlingenfest II        PerkToughnessBladeProofPlus10
/ ^' E6 Y! C* A2 w% k7 I0 N8 DKugelsicher I        PerkToughnessBulletProofPlus5# o8 B, B+ O8 x! w) W
Kugelsicher II        PerkToughnessBulletProofPlus10
( z0 v5 k  }# s- H! oMedicus        PerkToughnessMedicus; O6 C0 c9 Z; m$ |
Mut antrinken        PerkToughnessLiquidCourage
' f5 {7 K6 A" d: ~  HQuacksalber        PerkToughnessQuack
# d) F% a+ p& R: V/ }6 tSchnapsbrenner        PerkToughnessBrandyman
5 N( P8 E/ m0 @3 N- }: x2 TTritt        PerkToughnessKick" l& A' _; v  [/ `) C2 O
Unverwüstlich        PerkToughnessIndestructible! u2 Z+ R' Q! q
Voodoo        . t( B% u( Y  d" o# N  r9 k+ d% K
Mächtiger Fluch        PerkVoodooPowerCurse
% c7 T+ N0 z: u6 m. _7 i- G, TRitual I        PerkVoodooRitualPlus5
# L- l9 @7 q& p) Q$ S# y$ cRitual II        PerkVoodooRitualPlus10" k5 M: y1 W6 h! n& L
Ritual III        PerkVoodooRitualPlus15
. l3 b  E6 G# w& t7 X. tSchwarze Magie I        PerkVoodooBlackMagicPlus5
! ?' K( e$ g3 n3 ?Schwarze Magie II        PerkVoodooBlackMagicPlus10* x8 m; k# k0 [2 w' ^
Schwarze Magie III        PerkVoodooBlackMagicPlus15
9 b9 D( l# m, W/ QTalisman herstellen        PerkVoodooCreateTalisman
  _1 _; u* N/ L  N3 X* q  l) d+ {. a. hTotenkult I        PerkVoodooDeathCultPlus53 e4 G2 M6 V9 @( K) Z2 ]" z) L
Totenkult II        PerkVoodooDeathCultPlus103 W/ [9 ^2 C+ H( ?
Totenkult III        PerkVoodooDeathCultPlus15
7 t, v% `. H% M3 s- s, cTrank brauen        PerkVoodooCreateVoodooPotion
1 q; X- D, c* N& `! A" PVoodoomeister        PerkVoodooVoodooMaster! I$ {: i% V6 O' ]7 c
Voodoopuppe herstellen        PerkVoodooCreateVoodooDoll
9 }& l) m  X" F2 Rzepter herstellen        PerkVoodooCreateVoodooScepter
2 n9 y; n; K+ s2 N% u
) \& o# G: b3 C0 R: l- d: [! @* `

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 05:55 , Processed in 0.028136 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表