3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: hqqttjiang
打印 上一主题 下一主题

[分享] 《崛起2》控制台开启方法及相关指令

  [复制链接]

127

主题

4405

帖子

5152

积分

版主

I ❤ Quantic Dream

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
603
金元
27396
积分
5152
精华
0
注册时间
2008-7-16
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-5-1 11:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hqqttjiang 于 2012-5-1 14:39 编辑 % O+ L' |5 y% Q5 V8 S" v. q
- Y4 T, ^) ]6 E
在游戏中输入 “pommes”,会提示test mode activited(输入速度要快),然后再按“~”键打开控制台
- D' c: C; H: j- ?9 V8 @1 ]  L: T4 B) A- I6 k+ Y
  u( u0 Y5 p5 q
AutoSave - Deaktiviert bzw aktiviert den Autosave
  `- [- e  v% A- w/ xcrash - Lässt das Spiel abstürzen % C: _" U- F9 L: \; m" T6 W
defeat - zwingt den NPC in die Knie
1 V3 c6 w  S  R' G: a8 vedit - Editiert den anvisierten NPC/Item
+ n* @% n; d; ?( X: L9 bgive itemID amount - z.B. "give It_Gold 500" für 500 Gold  {1 ~, \& W. ~. B; t" u5 l6 F9 T
god - Godmode* s& q1 S. k* t' o3 d8 b
goto npcID/townID - spawnt dich zum NPC bzw zur Stadt
& o' P$ J' s3 x3 einvisible - Unsichtbarkeitsmodus6 }. S. E! N, h- t5 Q; B8 ]
kill - tötet den anvisierten NPC
% T: F5 q! w/ {$ c9 `$ O5 {7 |MeleeSlomoCam - deaktiviert bzw aktiviert die Slow-Motion bei Nahlämpfen
9 l/ M7 H7 K  S. B- ~, kMiniGameDrink - Kleines Minitrinkspiel o:+ b; T! j) u& b' F
MiniGameShoot - Kleines Minishooterspiel 3 W' H  }& U9 S- r0 Z2 {
quit - Beendet das Spiel automatisch( g: }/ D/ Q( {; W: V
time XX:XX - Uhrzeit bestimmen  N! ^0 c+ F: n  @; N
spawn npcID/itemID - Spawnt die entsprechende ID vor euch
6 l. R  c- i  ], wtimescale X - Bestimmt die ingame Geschwindigkeit, bei 0.5 ist die Geschwindigkeit 50%. ) R( y8 g+ L; e: }+ D3 Y* N/ ^
teach perkID 1 - z.B. "teach PerkVoodooPowerCurse 1" für Mächtiger Fluch
2 H& H& x/ U4 r% o6 `1 l4 G+ mteach perkID 0 - lässt den Perk wieder verlernen
& J" e1 @6 ~' M. H% F! o. N) \teach AttributeID Level - z.B. "teach MaxBlood 500" für Maximale HP von 5003 I0 `* X. L/ S$ K5 T+ D" p: X1 }
teach TalentID Level - z.B. "teach SkillBladesSlashing 50" für Level 50 beim Talent Hiebwaffen
未测试的
5 Y5 ^) t. r5 v
AddCamFlightPose
+ E0 c8 q* l' v$ Raddcrew
4 i- Q1 @: N! }  |; h# yAutoSave
( _! X9 [  j6 p1 J( L! J! F  {autoscriptreload
+ q+ ]0 @, a, T& Y2 z! E& Nbenchmark) b9 R1 r0 y2 F6 S
CameraDump
. ~; P  H0 Y5 [# x: gcrash
9 K$ x- N: l3 C( O; K- S. Y+ m- DDebugMode+ |6 |& j4 `" W; i
DeleteCamFlightPose
# n2 z  w- d- m% f' L! E4 IDifficulty
# I3 o. `3 p  j5 `2 u0 C% T! X9 Wdown1 G! O. l& G3 ~  h
edit1 R0 W- R7 V, n6 a, C' o
EditCamFlightPose
2 |& N3 W& B0 C  BEffectQuality  ]7 z/ ]: B& H! E7 b
EndCutscene
0 I( H! |4 }' H+ i7 [EndMacro5 O. @. a; F5 }! M) j: o/ Z
FirstPersonCamera6 R, G  ], e$ y: C5 @
FreeCamPOV( E" ]& H1 t3 J& q0 O' Q, p
FreeCamSpeed
8 L7 W/ o0 `0 I1 L, Q/ V8 l$ wFreeCamSpeedModifier
8 Q1 n5 n( P7 z3 Z) Q; r% TFreeCamTurnSpeedFactor
, j% ~0 D6 F3 ngametimescale, r2 o! Q9 w" `. e
get_game_variable
1 d1 Z' N8 z% _give
- r4 A; t9 j& m7 N2 Jgod
. M! Y/ a6 n: R+ x: `1 f& ygoto$ A0 n8 ^$ _8 p4 w
gui_bad_items
+ a# n0 Q9 c* U. }gui_create_test_data
/ R. |( F9 L% s* L1 s* Lgui_set_platform
6 A- H- d# J# [help
& d2 Y3 [3 p7 j3 D+ ?2 y9 NignoreDrawCalls
! ^9 ]7 p* S  y$ ]& q, r% k& Linvisible
/ m( X* J' p4 W1 j( x6 ]& uIsoCamera
( E0 M5 D; C0 r6 BJumpToCamFlightPose" o  N1 Y' |9 I  N9 e% q) `8 O
JumpToCamFlightPoseBack
# J& f7 L. o" I: q6 FJumpToCamFlightPoseForward
& v/ c0 P3 q  y* Nkill" Q) {# o3 {2 Q. D  d; ~, ]5 f( _
MeleeSlomoCam
, t3 I& X5 o7 u4 I, N1 G* d- VMiniGameDrink* U" N+ M$ o. ^1 d2 f0 W
MiniGameShoot
4 L" [( P: y2 v: zMoonAngle3 m. L/ O& b# S  k" E1 w& l% p9 t( x
music1 h  ^2 r. R( ]
new_game
( u" N* F! c# d3 t8 \1 g/ V  V+ I: \PlayBlendAni; N9 p7 z9 R- F: {- a# V# r. _" T! _
PlayDialogue
/ ?5 e* N8 U8 g, V2 S. ]% tPosterSnapshot
+ P* y- z2 I! PPostFX
! r1 X# {, d# L/ j% JPS_modify! Z, e/ o/ u) y" C" ]
quit5 ]9 ]4 Q! {8 f& z( e1 n1 Q1 {0 ^
reloadscript# p- [% u; _  I( p6 O
remove
' h  y$ w% Y( l$ w* B: D, g$ l& Uremove_game_variable3 h4 q5 j- d* P0 `* {& Q
removecrew
( v9 [+ U5 D% f- _* [1 E6 V  pRenderCamFlight; M) h  t4 v" K
RenderCutscene  V; R$ _& U$ V7 V0 m+ K4 G
RenderNextCutscene# b6 E# E, N5 ^4 c; ^* V; i
RenderStrips& ~' }* C0 l% J9 ~$ G' G  M" l6 }
resetscript0 P" Z  B5 m' v' w
SaveCamFlight8 ^) F1 P! U! p# c, d$ D- v& u
sector
/ h' |% i9 N- f( G. V- n  F- q& yset5 J; `9 d. G5 m' c7 H  T- |& K& z% ]# O
set_game_variable
8 e# c7 \* b. Y& I0 ~. PSetCamFlight
/ ~; M' W" Y6 KSetCamFlightSpeed
4 n) u0 S  r2 P3 k, \& sSetJobCount+ c. w+ k& \1 F3 ?  O) D
setqueststatus
% W4 _& n, |: f5 l, ESetVegWindParams" M4 E4 ]: o7 m0 t) R( R
ShaderQuality
. W$ }0 ?. W) KShadowQuality( s1 s( j' B8 X3 u7 }
ShowSkeleton& s9 J& g' P: Q1 p2 G3 x
spawn3 m' t9 I) \. N( L+ F. Z
SpeakerMode
, Z) l6 |4 G. `+ \$ B; r. uStartCamFlight
! F6 o* M: h$ I0 N! BStartCutscene
$ C0 G3 Z( l' A. PStartMacro* I  i" X! j* q, u3 n/ U4 _
StopFlightCam% C1 D9 @- b# M, {
SunAngle
$ T# `2 N) J& k2 U1 Q0 }take
( o7 ~% H+ @7 M- c1 b, Qteach2 ~* L' z8 a2 e) `1 P& w' S3 _
time9 w# [* Y- ]5 Q, o
timescale
* R3 D" q( n7 P. L' VToggleCameraFlightPoseRender
6 [, @5 V, ^! i( a8 T7 S3 m+ B* gTutorialEvent
1 e8 h! ]+ S2 J, }$ jTutorialSystem$ s; j8 c/ R: o/ m6 |8 _9 c9 T
VegetationQuality
2 t/ Z0 ?2 L3 D) P' j' U: o) K* ~ViewRange1 n( |9 B& h2 p  w! a, s, g
Weather4 r  r' l" s5 J* E$ {8 C3 |
zone
一些物品技能ID+ B; ^: P& H. k' E+ K2 ]
+ j0 V9 \% ~5 U0 S( L+ W

; C+ E2 [. I" `  W. [' s9 x  D
ITEM-IDs:
8 q+ \1 X6 G( s6 I' R  K: J, j
5 R2 }9 P) Q# J; p. u& U( }AMULETTE                & {, V3 j+ c+ K% ^7 Y$ O# i
Name        ID:        Effekte:
/ W2 }# @4 ]3 oAhnenstein        It_Am_Ancestor        Totenkult +10, Schwarze Magie + 10, Ritual + 10
1 D4 r$ m5 b* i  X# a' ]% iKnochenkette        It_Am_Bone        Totenkult +10, Schwarze Magie +55 f1 ]+ L( {' G1 ]4 T
Fluchstein        It_Am_Curse        Totenkult 5, Schwarze Magie +10$ ~5 q3 R# y, ~) x
Amulett der Erde        It_Am_Earth        Keine Auswirkung; f7 U8 @4 K) i  j, P. L  c
Familienerbstück        It_Am_Family_Stahlbart        Keine Auswirkung
: ]8 A# B" c" `* d/ ~Geisteramulett        It_Am_Ghost        Totenkult +5, Ritual +5
3 ^" `" m1 A& q/ k3 U! x  A7 JKette des Jägers        It_Am_Hunter        Ritual +10- W* x$ p2 \/ ~
Jadeanhänger        It_Am_Jade        Totenkult +5, Ritual +5, Schwarze magie +5& h6 [' v8 K% B6 m& s' a: U" U5 f/ {
Hexenamulett        It_Am_Kiki        Schwarze Magie +5, Ritual +51 M* k9 j  [) N
Glücksbringer        It_Am_Luck        Kugelsicher +5. K: z* O2 T' z( Y' l
Piratenanhänger        It_Am_Pirate        Hiebwaffen + 5, Kugelsicher + 5, Schmutzige Tricks + 5, Pistole + 57 h5 H- I& I- m+ Z/ U: S  {& l
Rattenamulett        It_Am_Rat_Hikoko        Kugelsicher +2
7 |4 Z  k7 x6 v1 K; @2 h& w! ESchädelamulett        It_Am_Skull        Totenkult + 15, Schwarze Magie + 5
9 m" u8 c1 t; G3 }Seelenkette        It_Am_Soul        Totenkult + 5, Schwarze Magie + 5, Ritual + 10' ^' x7 b% ^! }' U
Diebesamulett        It_Am_Thief        Schmutzige Tricks +5, Diebeskunst+153 y; z# _& ?3 S0 z# @2 a
Tihako        It_Am_Tiwa        Totenkult + 5, Ritual +154 \5 J6 I! I+ s% U! Z
Stammeszeichen        It_Am_Tribe        Ritual +51 ~- I' H- c' ^9 w
Schmuck des Kriegers        It_Am_Warrior        Ritual +15% r  ]& E5 Y9 \# B7 q% D9 e
MUNITION
6 A# k5 b! p; Z  \2 n  ^Schrot        It_Ammo_Buckshot        
7 R4 G- E9 X: bKugeln        It_Ammo_Bullet        % j2 u# |1 L/ y* B9 `5 [* d) w
) m7 h3 A  F! @( P3 H
PERKS-/ATTRIBUTES-/TALENTS-IDs:
5 ^- i1 @) T! d  J1 i  R: v+ R; \3 u  p5 E+ B- {/ n2 P9 }) w
Attribute/Talente        7 ]' P1 i) v' [& W
Klingen        Blades2 }/ n6 f7 ?. U6 H; \# E
-- Wurfwaffen        SkillBladesDagger* ?: f) a* L  _$ s1 v
-- Stichwaffen        SkillBladesPiercing# W; L! J  `3 N5 G3 O* H
-- Hiebwaffen        SkillBladesSlashing
: H$ B/ L3 `8 p1 BGerissenheit        Cunning" j% ]9 a1 `: e- a! i8 o
-- Schmutzige Tricks        SkillCunningDirtyTricks3 l# l* v) k* W2 N
-- Silberzunge        SkillCunningSilverTongue
0 K$ u5 {6 F4 h3 @: R-- Diebeskunst        SkillCunningThievery, V* e' j9 y2 q2 r+ e( T
Feuerwaffen        Firearms( e* t7 t6 S5 N3 c. y9 t9 o
-- Muskete        SkillFirearmsMusket; K% P& f6 S5 }# }# n
-- Pistole        SkillFirearmsPistol
* c4 k# |# a5 f; a. ^--Schortflinte        SkillFirearmsShotgun1 T& a; d( M/ O' h
Toughness        Härte5 m) Q- d$ O( z, b
-- Klingenfest        SkillToughnessBladeProof
( g5 \7 x6 e" ~/ a- K# j-- Kugelfest        SkillToughnessBulletProof
4 ?, v* H2 t* Y! K0 h-- Einschüchtern        SkillToughnessIntimidate1 @3 r- X, Z8 v; T
Voodoo        Voodoo4 ?& h& l& M$ h$ ]) z& [
-- Schwarze Magie        SkillVoodoooBlackMagic$ P, `: M5 T  A$ @* ?7 ~# M
-- Totenkult        SkillVoodoooDeathCult
2 ?% Z. b7 G4 r4 i-- Ritual        SkillVoodooRitual
8 n8 q3 i5 {. z2 J  _Aktuelle HP        Blood+ {$ e; m' D6 Q/ u0 u4 G1 q
Maximale HP        MaxBlood
$ Y+ b" S; y, ^4 T0 s! k* aRuhm        Glory$ A+ w5 T7 s, J4 B0 ]: Q
Perks        
/ U1 A$ |9 `) w: ]Klingen        ) p8 f( [4 \: d" E1 M0 D: m
Gegenangriff        PerkBladesCounterAttack. v9 W! v" |4 A, s4 n7 I" @& Q
Hiebwaffen I        PerkBladesSlashingPlus5: D; @) Q1 d2 h4 f0 D' d5 I# H" J
Hiebwaffen II        PerkBladesSlashingPlus10- g  `  V1 f3 P
Hiebwaffen III        PerkBladesSlashingPlus15& b7 W; l/ p* ?+ G, i' S
Konterparade        PerkBladesCounterParade
8 f* ^' L, w) fSchmied        PerkBladesBlacksmith1 _. h0 ]& t8 d) y. s! r, Q
Schwerer Gegenangriff        PerkBladesPowerCounter& F' T* l' K. n4 |$ a! y* Z% m+ L
Schwertmeister        PerkBladesSwordmaster5 a  K. G" {' k: {. F; H5 Q0 D
Starker Angriff        PerkBladesPowerAttack9 I( T- N+ q0 M8 V1 N
Stichwaffen I        PerkBladesPiercingPlus56 u9 T! S* l% w- \: H% b8 N# B9 s
Stichwaffen II        PerkBladesPiercingPlus108 _7 d4 j2 D  C7 }  k- H; h
Stichwaffen III        PerkBladesPiercingPlus15
, x5 `9 p+ p, [9 S& r- gWurfwaffen I        PerkBladesDaggerPlus5
( F$ {% N1 x! o2 _  i8 W9 MWurfwaffen II        PerkBladesDaggerPlus10" n$ l/ V' C1 c: C9 r
Wurfwaffen III        PerkBladesDaggerPlus15
/ p: y2 f% ~3 m: S4 ZGerissenheit        
% H( F: e+ E& ^3 y( h0 PAffentrainer        PerkCunningMonkeyTrainer
7 r% _! z- U' e/ G8 ]; ZAlter Trickser        PerkCunningTrickster! b' u9 j3 H6 f* ?; ~: s7 U7 K
Diebeskunst I        PerkCunningThieveryPlus5# R( q0 M' p7 E/ w
Diebeskunst II        PerkCunningThieveryPlus10
, i3 Z2 u) t# YDiebeskunst III        PerkCunningThieveryPlus15- k% w4 ?6 q" ~$ f: g
Papageientrainer        PerkCunningParrotTrainer; t4 |* |' M8 h. k$ C+ m
Schleichen        PerkCunningSneak0 [+ N" K( E2 E$ f2 y( A
Schmutzige Tricks I        PerkCunningDirtyTricksPlus50 p# L! {" B5 E4 x
Schmutzige Tricks II        PerkCunningDirtyTricksPlus10
: N% Y7 b5 @  }! z4 cSchmutzige Tricks III        PerkCunningDirtyTricksPlus15
" {1 C& a- v! I  u4 _- ASchösser knacken        PerkCunningPickLock
- p% _# ?3 R& j8 W4 f! f' GSilberzunge I        PerkCunningSilverTonguePlus5
; s& f9 B2 r7 D3 e6 K% N9 e+ CSilberzunge II        PerkCunningSilverTonguePlus10
$ K" {6 S' q" d) iSilberzunge III        PerkCunningSilverTonguePlus15
6 v1 I( b5 b6 t7 p  h1 ~! B: eTaschendieb        PerkCunningPickpocket% n' q1 G* W% v: _; v3 z+ D- e
Feuerwaffen        ( \$ {" B2 {8 n3 r$ Q
Büchsenmacher        PerkFirearmsGunsmith: [# I  M8 T3 z% K/ G# [' H
Donnerflinte        PerkFirearmsThundergun, ]% p+ }: l3 n# C
Genug geredet        PerkFirearmsNuffSaid5 r$ ^1 o: }) S# d3 C# ?- z/ R
Kritischer Treffer        PerkFirearmsCriticalHit! V, T# J2 m  x- U9 o
Linkshänder        PerkFirearmsLeftie
, [+ W+ }9 `% B1 n* @0 p$ C) uMuskete I        PerkFirearmsMusketPlus5% J2 T* o( G8 ]& b) Z
Muskete II        PerkFirearmsMusketPlus10
% q5 z4 }5 v* V8 o7 D- |' DMuskete III        PerkFirearmsMusketPlus15/ J3 X- t% N! K& p3 S4 H& g
Pistole I        PerkFirearmsPistolPlus5: H. [+ }! P- p
Pistole II        PerkFirearmsPistolPlus103 S3 y5 o/ r2 j! t9 o
Pistole III        PerkFirearmsPistolPlus155 E+ N* B( ]& G  R& A: u
Scharfschützr        PerkFirearmsSharpshooter; W: z4 }% I( `: X9 b1 @
Schortflinte I        PerkFireamsShotgunPlus55 z- Z8 o1 w9 L1 e1 {
Schrotflinte II        PerkFireamsShotgunPlus10
7 i2 T) M& ], C6 g5 F" eSchrotflinte III        PerkFireamsShotgunPlus15( M* D0 _- g3 X
Härte        
7 Q+ |1 A. j: TEinschüchtern I        PerkToughnessIntimidatePlus5
1 t0 {& }, p# W) x( r0 nEinschüchtern II        PerkToughnessIntimidatePlus10* `3 {/ F. j0 {1 E
Einschüchtern III        PerkToughnessIntimidatePlus151 v( Y9 E: n1 N; A+ U* m
Klingenfest I        PerkToughnessBladeProofPlus5
; e0 A+ B+ H7 [7 P& Q; B) n+ ZKlingenfest II        PerkToughnessBladeProofPlus10
' v; ]4 G: B" TKugelsicher I        PerkToughnessBulletProofPlus58 B% W; c, W; |3 M$ s. m4 S
Kugelsicher II        PerkToughnessBulletProofPlus10% A/ \1 s$ `" h$ g8 v# j3 }
Medicus        PerkToughnessMedicus) S$ t) m  o1 Y3 V9 y! `
Mut antrinken        PerkToughnessLiquidCourage0 R3 b7 I6 s- O8 Q$ d# Y6 r7 o
Quacksalber        PerkToughnessQuack
# y' N$ J! D3 |8 D1 p$ S$ j9 z: H$ [Schnapsbrenner        PerkToughnessBrandyman
7 U  v* @7 I* n9 |% CTritt        PerkToughnessKick- T8 _: g$ U* r; x, @$ ~
Unverwüstlich        PerkToughnessIndestructible
  b8 h2 Y  D$ C/ VVoodoo        ! z1 r" ^, g9 i* N4 T
Mächtiger Fluch        PerkVoodooPowerCurse
+ U5 m- F7 T5 T, C- `Ritual I        PerkVoodooRitualPlus53 b% X4 W" w" \7 p
Ritual II        PerkVoodooRitualPlus10# e8 l- i. n2 D, x
Ritual III        PerkVoodooRitualPlus15
5 j" J5 f0 Z* C2 @+ l4 i7 ]) h' X( mSchwarze Magie I        PerkVoodooBlackMagicPlus5& r) |4 ]1 O& N: e0 L
Schwarze Magie II        PerkVoodooBlackMagicPlus102 c( Y7 A+ Z0 i$ _4 u( E. h, x
Schwarze Magie III        PerkVoodooBlackMagicPlus15
) K0 B5 x' e, R3 b* bTalisman herstellen        PerkVoodooCreateTalisman
/ B' \! I* v, |! _8 c  c; l) X  P; b# FTotenkult I        PerkVoodooDeathCultPlus5, j) w) ~3 w8 A; C
Totenkult II        PerkVoodooDeathCultPlus10
7 a& \# ~5 r. Q' R  NTotenkult III        PerkVoodooDeathCultPlus15
; t. F6 T7 R5 V; J' ETrank brauen        PerkVoodooCreateVoodooPotion
8 O3 K6 H0 C' Q; z% EVoodoomeister        PerkVoodooVoodooMaster
* ]8 o3 C4 p" `; R7 Y" J6 p$ f2 e" oVoodoopuppe herstellen        PerkVoodooCreateVoodooDoll
, ?8 v2 i# @3 czepter herstellen        PerkVoodooCreateVoodooScepter

% ]9 w# k# B0 H4 Z" x8 x3 Z3 X' }8 Y' y* b

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-22 08:47 , Processed in 0.030605 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表