3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 14808|回复: 35
打印 上一主题 下一主题

[分享] 《崛起2》控制台开启方法及相关指令

  [复制链接]

127

主题

4405

帖子

5152

积分

版主

I ❤ Quantic Dream

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
603
金元
27396
积分
5152
精华
0
注册时间
2008-7-16
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-5-1 11:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hqqttjiang 于 2012-5-1 14:39 编辑 + F* X5 V# c9 l3 q0 J7 `/ ]

7 U# F. n0 s, m; h* i在游戏中输入 “pommes”,会提示test mode activited(输入速度要快),然后再按“~”键打开控制台
9 e3 T" I& X+ O* n0 `" ~; J# u. z% z) `

- e& E# e" a2 W5 T- b2 G
AutoSave - Deaktiviert bzw aktiviert den Autosave
1 ]9 U2 ?% ]2 }0 P1 X0 }* K5 G- ]crash - Lässt das Spiel abstürzen 8 f! a/ I: F/ u* M; c
defeat - zwingt den NPC in die Knie
4 P& s2 i. g/ g$ Q8 Jedit - Editiert den anvisierten NPC/Item
. c/ U8 S8 I6 {# P5 y" y' C9 agive itemID amount - z.B. "give It_Gold 500" für 500 Gold) l% F; m: [# z" \
god - Godmode
  [! Y8 c7 G  ]) F" K' N/ Q0 G/ Jgoto npcID/townID - spawnt dich zum NPC bzw zur Stadt
. h; Z7 N0 L% T' j4 v2 W- @invisible - Unsichtbarkeitsmodus
7 x* Y8 Q! K% X( @  h* T. Q! L1 U. ^& [kill - tötet den anvisierten NPC
0 V7 U; X  l# c( a2 QMeleeSlomoCam - deaktiviert bzw aktiviert die Slow-Motion bei Nahlämpfen$ \  s5 d$ |; m8 N( G# s6 |
MiniGameDrink - Kleines Minitrinkspiel o:
6 B+ S2 R0 V- I8 C/ |4 UMiniGameShoot - Kleines Minishooterspiel 3 }+ a9 z3 h- Q
quit - Beendet das Spiel automatisch5 ?: x+ o0 k& @( M$ b2 n
time XX:XX - Uhrzeit bestimmen
' y# t: E, f% K1 l" K& xspawn npcID/itemID - Spawnt die entsprechende ID vor euch
6 q2 s- X0 z# p2 Atimescale X - Bestimmt die ingame Geschwindigkeit, bei 0.5 ist die Geschwindigkeit 50%. & E' j* K: s& W0 s  W3 k! e- A
teach perkID 1 - z.B. "teach PerkVoodooPowerCurse 1" für Mächtiger Fluch! w& R& Z0 i8 r9 v1 n
teach perkID 0 - lässt den Perk wieder verlernen; E  A$ r: K7 c4 R
teach AttributeID Level - z.B. "teach MaxBlood 500" für Maximale HP von 500
( L6 Q/ e+ Z# q& wteach TalentID Level - z.B. "teach SkillBladesSlashing 50" für Level 50 beim Talent Hiebwaffen
未测试的
6 y/ [  g. R# B( Q# G4 t7 Q
AddCamFlightPose
1 a8 E0 Q6 e+ Waddcrew
! p( n. O- e- `6 b  p  N' PAutoSave$ Z! A( s+ v  S: A
autoscriptreload+ k; u. o6 o7 d6 f( H/ s
benchmark
4 ^' ]# x+ y2 P/ C$ |CameraDump
3 v3 o3 r6 b) d& d/ @, Dcrash  p/ O2 q( R6 d4 M/ j# [
DebugMode. q1 ]) T4 a( O" Y
DeleteCamFlightPose9 q* x9 }: L  r
Difficulty
( i& i9 y) |& t% o! ]& Odown9 E7 Q, m0 W6 g' D8 e! }  k- ^
edit
9 s6 q$ O0 x* Q0 cEditCamFlightPose% k1 Y4 @* w/ z% p; e# o4 b
EffectQuality
3 `) r1 @. \3 o7 I- H0 ?EndCutscene
: ?# x- S0 m( q. u1 PEndMacro
7 z) {) A4 \4 d% HFirstPersonCamera
) G  ^! a) m9 H, ^, S2 k! u- JFreeCamPOV
3 R0 T2 u+ I9 J2 YFreeCamSpeed; Q0 g( F% R: _, B2 `
FreeCamSpeedModifier
6 H0 q3 R" B9 Z) }* P( XFreeCamTurnSpeedFactor
7 K0 O6 x0 I* }# {' X$ j: e  @gametimescale( t# z( C- H3 a" o0 s
get_game_variable- M  l+ b- `, N- l" _2 }: ?
give
. E0 g6 s5 p: r' E+ @$ [god' i$ V) I" I+ N5 t5 F' b' V
goto' b9 J! T( w5 e- E1 f
gui_bad_items
5 U8 S+ ?7 F$ y, ogui_create_test_data  h/ X7 q2 T1 ]5 a& L  v
gui_set_platform' s  C8 E7 A' N; V& r' ]; O
help
: e* k) J' `* B3 R3 c) ~; x! uignoreDrawCalls
1 W! [: d: _0 L8 H- |' _( l" oinvisible9 u6 |2 M1 b0 i. f
IsoCamera" B3 l5 E# M1 X* {+ p8 Z7 ]5 k
JumpToCamFlightPose
) N/ w3 [  Z5 NJumpToCamFlightPoseBack3 V; k  C1 C0 y1 q7 @
JumpToCamFlightPoseForward
  e/ p' a; o4 V7 j) X6 O5 d) G# e# U- @kill
; p6 d- ?' t2 i: W- Q- yMeleeSlomoCam
" _: ]4 j" S: b( _( {- r! wMiniGameDrink
1 C8 O; k5 V- x2 {$ bMiniGameShoot
3 ^  E( x- j: F- DMoonAngle
8 e8 [2 s; {1 i4 }! jmusic' Z$ Z* _! `9 w( [9 J* I
new_game2 M- v$ x$ k8 U! T2 ^; h
PlayBlendAni" t7 g6 A4 U" u
PlayDialogue" @- c+ U/ ^. S4 {
PosterSnapshot3 [# B4 `" x4 H$ r! l: i: x" a
PostFX
+ k! q% `# w2 k# v& g) _$ r4 y; L7 ~" GPS_modify& l3 [( L& n- y4 N
quit( p. z9 ?4 e1 |8 k, C5 S
reloadscript* M4 ?- R1 j8 M) M7 s. W. q
remove
0 o9 T: Q4 m) v8 Fremove_game_variable
2 R/ \0 x$ F' N6 P7 S; v' Hremovecrew) N, X' y% ?8 n/ |2 |
RenderCamFlight9 C( u9 v. T6 ^. p
RenderCutscene
3 r6 b& X" c: XRenderNextCutscene
* e2 W% l% }1 ?$ g' h) XRenderStrips
3 o! {/ R" F: g4 G! W+ _' presetscript
  C  |$ x+ f( |- z$ P$ kSaveCamFlight5 P) ~: d9 E6 L( |
sector
$ G1 ?' l/ Y9 V+ q8 B$ ?  C& Uset5 c1 _, \$ ~+ p5 W6 A. Q5 @
set_game_variable1 o" T) Y7 a4 d/ u  ^' s4 X! {7 i5 h
SetCamFlight
* |' Q' ~  H3 C3 ?$ |2 cSetCamFlightSpeed
& ?* N, l% F$ B) BSetJobCount: m$ {5 Y, C$ G5 p8 k
setqueststatus8 D5 A) N4 x& |2 m, w* L% {
SetVegWindParams
# ^* M  W$ V" T4 M! vShaderQuality* `( l: Q9 Y, ]
ShadowQuality
' S/ _3 v5 L7 x' q$ [1 [) i& YShowSkeleton% x5 ^; [  N: l- r
spawn& ~  P. y8 c0 f+ P" f- y( f* d
SpeakerMode; U4 g: r0 B* R$ i
StartCamFlight
% _$ M3 }7 E0 C+ vStartCutscene
4 t/ e$ r; K# uStartMacro* M" O( b+ I* O4 v" G' R4 z
StopFlightCam
4 Z3 ~: @8 a% \% w0 cSunAngle
5 r0 m! J& o7 D" i8 a0 ~1 Wtake
1 @8 @$ \, H! R9 I) K# n. Pteach
" j6 q7 W3 z2 i( Ktime
6 i9 ]3 r2 y: I5 e8 F2 Ftimescale+ _" [+ e# \# ?4 u" w* l! Q- y9 E% c
ToggleCameraFlightPoseRender- f5 f5 n2 u8 w1 X( ~4 ]* X
TutorialEvent) k9 R# H; Q- g7 D( U
TutorialSystem
9 I7 a, f$ n7 `& S6 K3 ^7 iVegetationQuality9 P6 G- A# e1 Q" h- Q
ViewRange
" D8 t2 W! M: z& J/ uWeather
$ R, u2 H8 Q7 S6 i  d; w: f3 Jzone
一些物品技能ID7 u1 L7 Y% y- m$ v

: w- X; I: _3 f. K4 U, o5 o- W
1 c! }& r1 `8 |* @& ~: [' j  g
ITEM-IDs:
0 H! }+ K0 Q" L1 H$ c* D/ D: p9 r' A# d
AMULETTE               
2 X2 `: B/ n# f3 a: o' |7 \8 B) LName        ID:        Effekte:
6 ^- G- @" g! ]' O. M- TAhnenstein        It_Am_Ancestor        Totenkult +10, Schwarze Magie + 10, Ritual + 10; a7 w2 ^  K# j0 R9 H1 c
Knochenkette        It_Am_Bone        Totenkult +10, Schwarze Magie +5
  w6 |4 c1 x/ I3 F3 o. KFluchstein        It_Am_Curse        Totenkult 5, Schwarze Magie +10" ~2 A  {) @' j9 a1 y. O. }
Amulett der Erde        It_Am_Earth        Keine Auswirkung
. e! `1 j! ]( ~9 V0 S: fFamilienerbstück        It_Am_Family_Stahlbart        Keine Auswirkung
  y' a* b$ b3 a0 U; ?/ B# GGeisteramulett        It_Am_Ghost        Totenkult +5, Ritual +5
' `) p0 `$ i* \" i. |6 PKette des Jägers        It_Am_Hunter        Ritual +10+ b, q; [7 I- F- a$ y: _$ Y8 [
Jadeanhänger        It_Am_Jade        Totenkult +5, Ritual +5, Schwarze magie +5
' |$ h& L# n: F8 bHexenamulett        It_Am_Kiki        Schwarze Magie +5, Ritual +5
" [: z9 \7 C. E, uGlücksbringer        It_Am_Luck        Kugelsicher +5! f- {1 K) X5 @* x" R) o1 r
Piratenanhänger        It_Am_Pirate        Hiebwaffen + 5, Kugelsicher + 5, Schmutzige Tricks + 5, Pistole + 5
9 s9 z1 g9 h0 }5 \Rattenamulett        It_Am_Rat_Hikoko        Kugelsicher +2
/ h& s+ ^, }5 a$ ZSchädelamulett        It_Am_Skull        Totenkult + 15, Schwarze Magie + 50 g+ s, j5 I1 \' z5 C( T+ u( |$ w6 M
Seelenkette        It_Am_Soul        Totenkult + 5, Schwarze Magie + 5, Ritual + 103 G. e* o1 h. _7 o( ~6 ^) ?
Diebesamulett        It_Am_Thief        Schmutzige Tricks +5, Diebeskunst+151 b/ Q. p1 v" ~
Tihako        It_Am_Tiwa        Totenkult + 5, Ritual +15
; ?% u5 y5 c/ a+ qStammeszeichen        It_Am_Tribe        Ritual +5
- Y- P* T6 R0 kSchmuck des Kriegers        It_Am_Warrior        Ritual +15
1 P4 v7 x& O' w9 N$ h% uMUNITION1 T1 @4 m1 @3 a" k# C
Schrot        It_Ammo_Buckshot        
6 p! ^6 Q9 P7 U0 p/ R0 T% w/ NKugeln        It_Ammo_Bullet        2 T& S& B- Q9 v7 L6 `: `0 K% l  k

7 m8 ^8 F& ?" L' UPERKS-/ATTRIBUTES-/TALENTS-IDs:/ e6 _, Q0 l' v' s

4 I4 q) t2 v* a5 W6 @: t9 jAttribute/Talente        ! |# L2 u# v. _& h& \
Klingen        Blades
9 \+ j# b6 r+ b, H1 f9 [9 Z& u-- Wurfwaffen        SkillBladesDagger7 L- J( L; [& W0 g. L! l+ `  W' S! h
-- Stichwaffen        SkillBladesPiercing
% m8 T) U& l8 |3 t/ E8 s-- Hiebwaffen        SkillBladesSlashing
" }2 g+ k6 A* XGerissenheit        Cunning
/ s- V" R. a+ |$ F. s9 e-- Schmutzige Tricks        SkillCunningDirtyTricks
8 B+ b9 J1 c" u& o2 B-- Silberzunge        SkillCunningSilverTongue: K2 d+ A+ V  p; ^
-- Diebeskunst        SkillCunningThievery7 K' _8 A4 N. O$ f
Feuerwaffen        Firearms* G9 \$ p+ r, H& V
-- Muskete        SkillFirearmsMusket
0 ^7 N& j8 k7 C-- Pistole        SkillFirearmsPistol
6 w7 W. f1 t3 m: W--Schortflinte        SkillFirearmsShotgun/ e6 H/ K, l6 f! h( Q
Toughness        Härte/ q. ]# G$ ~5 g$ I2 ~8 X
-- Klingenfest        SkillToughnessBladeProof- T  N2 f( L3 {+ F
-- Kugelfest        SkillToughnessBulletProof$ ^6 K4 N2 O8 Y( l: S
-- Einschüchtern        SkillToughnessIntimidate
# _, U- ]; h9 H1 l8 TVoodoo        Voodoo
1 h* U- g$ Z. x-- Schwarze Magie        SkillVoodoooBlackMagic
  C' R" Y- l* t, r) ?, {7 @' C  R3 s-- Totenkult        SkillVoodoooDeathCult2 z! K1 N2 |6 c' E$ [' t+ i
-- Ritual        SkillVoodooRitual
9 j3 q3 z% \# [0 e$ }Aktuelle HP        Blood9 v; S* \' `4 @: P# h- S
Maximale HP        MaxBlood( {' r& |$ S$ L
Ruhm        Glory
$ G! f2 ^$ c& Y, O- H. \9 SPerks        % I( o; s' d1 f9 b5 S+ `4 P( I
Klingen        . Z0 b( p. H8 U2 Y2 C  U. S
Gegenangriff        PerkBladesCounterAttack
/ M& h2 s* ?  n0 Q+ s0 wHiebwaffen I        PerkBladesSlashingPlus5
3 j. C2 x* M) Z0 ~Hiebwaffen II        PerkBladesSlashingPlus10+ P; Q8 b9 V: v% G. M: }/ K
Hiebwaffen III        PerkBladesSlashingPlus159 R* n5 a7 b3 q- |* B1 L
Konterparade        PerkBladesCounterParade: O# b* l% S; i4 x+ M. l8 p  F' ]
Schmied        PerkBladesBlacksmith
. ~" H1 O. G. K$ u  h% w' B. DSchwerer Gegenangriff        PerkBladesPowerCounter
" l# X& t2 x' X: f4 ~Schwertmeister        PerkBladesSwordmaster( q9 E' W. [! t" x6 O+ l
Starker Angriff        PerkBladesPowerAttack
" Y- m# k; Y/ z8 I/ p) o: |2 rStichwaffen I        PerkBladesPiercingPlus5
7 S9 y, W( Q2 \: oStichwaffen II        PerkBladesPiercingPlus10
8 R; c! \  K. w! ]* P6 ?1 BStichwaffen III        PerkBladesPiercingPlus150 v- e' p; Z( @0 P5 G' Y0 Y
Wurfwaffen I        PerkBladesDaggerPlus58 W% q8 o# n( D. f
Wurfwaffen II        PerkBladesDaggerPlus102 o, E$ n# C0 ?9 B( e( N+ \
Wurfwaffen III        PerkBladesDaggerPlus152 s" @) C3 a6 {* b/ K' U5 W
Gerissenheit        " O+ x3 i1 R) c1 T# T4 S
Affentrainer        PerkCunningMonkeyTrainer
' C) i9 g0 R1 Q5 I! F# R( V/ AAlter Trickser        PerkCunningTrickster4 Q, i  X" p3 o. X
Diebeskunst I        PerkCunningThieveryPlus5
& k, I: I  ]# u1 o! ~Diebeskunst II        PerkCunningThieveryPlus105 T, c" a8 M; o. \
Diebeskunst III        PerkCunningThieveryPlus15  V1 w8 L1 t* |8 M! @: T) L/ \' T& Y
Papageientrainer        PerkCunningParrotTrainer. @, u; B! |  U6 N% A
Schleichen        PerkCunningSneak- X  W7 Q' P0 y3 a0 x* Z
Schmutzige Tricks I        PerkCunningDirtyTricksPlus52 Y+ P8 E. O3 y9 T. D' r3 B& v
Schmutzige Tricks II        PerkCunningDirtyTricksPlus10
" }% y, w0 r; q  qSchmutzige Tricks III        PerkCunningDirtyTricksPlus15# L1 O" D, N# ?( V& k7 A- U  p
Schösser knacken        PerkCunningPickLock5 m% z3 t  P. S7 u4 M8 G% z1 i5 H
Silberzunge I        PerkCunningSilverTonguePlus5
$ n( g7 ~$ U/ h/ G+ x  M6 aSilberzunge II        PerkCunningSilverTonguePlus10/ p; Z! i$ R. X
Silberzunge III        PerkCunningSilverTonguePlus15; F9 B# Q3 ?+ k7 S& s% \2 `2 K9 t
Taschendieb        PerkCunningPickpocket
. e8 g2 I$ A1 P- ?3 a! S5 e/ lFeuerwaffen        
% ~8 f' }6 M8 K0 S# t  SBüchsenmacher        PerkFirearmsGunsmith5 b- h8 M! J' W9 V# J0 S! @
Donnerflinte        PerkFirearmsThundergun3 Z( }7 K* v3 G* R. M
Genug geredet        PerkFirearmsNuffSaid
  J) f4 U: D2 l9 x+ n1 y& J- wKritischer Treffer        PerkFirearmsCriticalHit
! w3 e# D" ^$ y9 |4 x: b1 O* p0 \Linkshänder        PerkFirearmsLeftie
0 v1 q" [! x; ^5 s  oMuskete I        PerkFirearmsMusketPlus5
* L, U' t' e  W3 R- ^9 I: kMuskete II        PerkFirearmsMusketPlus10  ]. u* D- s# y0 g6 h; b" I. y% Y
Muskete III        PerkFirearmsMusketPlus15- ?- c+ U4 I) F( J# o$ H: l
Pistole I        PerkFirearmsPistolPlus5
) T8 Q3 P4 ]9 v$ g0 MPistole II        PerkFirearmsPistolPlus10( D5 S( V5 f6 P
Pistole III        PerkFirearmsPistolPlus15% g/ M; Y( P* |2 o, g
Scharfschützr        PerkFirearmsSharpshooter
$ r5 F! E* h3 L' W' hSchortflinte I        PerkFireamsShotgunPlus5! \* c- J1 S9 C1 X; V% t8 \
Schrotflinte II        PerkFireamsShotgunPlus10' X# P3 i6 c3 {, c. j; h0 {: B8 V
Schrotflinte III        PerkFireamsShotgunPlus15  P# {9 B4 K+ K, q8 b
Härte        
$ t( ~' d% V. }Einschüchtern I        PerkToughnessIntimidatePlus5
- d9 ]3 P& c) N" l- d( cEinschüchtern II        PerkToughnessIntimidatePlus10# X% r" P' X# F2 G7 E$ i; I
Einschüchtern III        PerkToughnessIntimidatePlus15% c! ^& _8 N( b7 ~* R$ n% E
Klingenfest I        PerkToughnessBladeProofPlus58 |1 T8 M& K7 v& s4 y% k; x' a) l
Klingenfest II        PerkToughnessBladeProofPlus10* z5 a) c% q& V) u( c
Kugelsicher I        PerkToughnessBulletProofPlus5
: D  V" J0 z) i" {$ ZKugelsicher II        PerkToughnessBulletProofPlus10
. O' `6 H9 |1 S8 o2 D- XMedicus        PerkToughnessMedicus8 s0 m  t  Y0 [( n* S
Mut antrinken        PerkToughnessLiquidCourage: X& E' ~9 `9 |4 @
Quacksalber        PerkToughnessQuack
" o7 h- i8 y- G5 c2 _; ?Schnapsbrenner        PerkToughnessBrandyman
0 M7 e' p6 R3 s! r" D/ O2 QTritt        PerkToughnessKick, y, @7 u+ L  X; Q' `5 ~8 u- R
Unverwüstlich        PerkToughnessIndestructible& z; T- _# }9 T% |' F, E8 n
Voodoo        ) e& e, A% g3 w. o& `) J* {
Mächtiger Fluch        PerkVoodooPowerCurse- b- R9 A$ r( e6 h- u; T
Ritual I        PerkVoodooRitualPlus5* A6 n" h9 _# X, {0 i0 Y
Ritual II        PerkVoodooRitualPlus10
5 K7 ~# ~6 J  D2 \Ritual III        PerkVoodooRitualPlus15
7 p% n, P6 m' c2 ]. x: S' Z3 j# v0 GSchwarze Magie I        PerkVoodooBlackMagicPlus5" p6 f2 d  w$ c+ s
Schwarze Magie II        PerkVoodooBlackMagicPlus10
) O# ^% q' a' l5 |; A/ r& O# O' v) wSchwarze Magie III        PerkVoodooBlackMagicPlus15
- g' i" F+ Z0 c/ F7 Z. ZTalisman herstellen        PerkVoodooCreateTalisman: m4 E3 @6 l( \! d  z5 K- H
Totenkult I        PerkVoodooDeathCultPlus5% W$ n: {5 `' O3 `1 P0 E, }
Totenkult II        PerkVoodooDeathCultPlus10
; Z% p3 J7 r3 KTotenkult III        PerkVoodooDeathCultPlus15& }' t5 h; `5 z
Trank brauen        PerkVoodooCreateVoodooPotion4 a, x- C$ K  ?$ O& U
Voodoomeister        PerkVoodooVoodooMaster, J; O1 {" M" _+ X# v
Voodoopuppe herstellen        PerkVoodooCreateVoodooDoll
* e4 R1 ?6 |; c* O) Hzepter herstellen        PerkVoodooCreateVoodooScepter
" f5 y& v" Q9 T8 ~: S1 x

, j2 e( {2 O* z; r! v4 y2 N7 ^

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-22 07:35 , Processed in 0.034103 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表