3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 14947|回复: 35
打印 上一主题 下一主题

[分享] 《崛起2》控制台开启方法及相关指令

  [复制链接]

127

主题

4437

帖子

5208

积分

版主

I ❤ Quantic Dream

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
603
金元
27956
积分
5208
精华
0
注册时间
2008-7-16
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-5-1 11:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hqqttjiang 于 2012-5-1 14:39 编辑 9 M$ u% ?. T0 w
1 \; Z" j2 L5 B# M  ~
在游戏中输入 “pommes”,会提示test mode activited(输入速度要快),然后再按“~”键打开控制台
0 o% Q' d0 D* _% C4 B: _! X% l/ a* F5 r- E

9 }0 k5 n8 I* s  t
AutoSave - Deaktiviert bzw aktiviert den Autosave$ B  h8 Z1 H) k& k& a
crash - Lässt das Spiel abstürzen 8 S6 Z& O+ N  G$ V' f9 m/ P
defeat - zwingt den NPC in die Knie
8 h$ G/ a+ X. U, a4 r  bedit - Editiert den anvisierten NPC/Item: s; g! \4 A+ p' U8 O
give itemID amount - z.B. "give It_Gold 500" für 500 Gold
& O% z; X7 S( Qgod - Godmode$ P, r$ e5 L6 |, d
goto npcID/townID - spawnt dich zum NPC bzw zur Stadt7 G8 U/ ^# A3 f2 D% [) I% h
invisible - Unsichtbarkeitsmodus7 q% b  v* i0 m% a
kill - tötet den anvisierten NPC
# e) e  N& O6 b7 l) m% R" QMeleeSlomoCam - deaktiviert bzw aktiviert die Slow-Motion bei Nahlämpfen7 Q) Q( e* F3 k! x/ m4 O  {+ ~
MiniGameDrink - Kleines Minitrinkspiel o:2 K- u8 |+ }" i) ]: s$ z3 |
MiniGameShoot - Kleines Minishooterspiel 5 s5 d, k1 K' e: f
quit - Beendet das Spiel automatisch! P; ?  O6 g  S. q; N: g& c
time XX:XX - Uhrzeit bestimmen1 ~( c1 p, o* n4 p, E) P0 Z
spawn npcID/itemID - Spawnt die entsprechende ID vor euch; J) L* E6 ?4 y' `
timescale X - Bestimmt die ingame Geschwindigkeit, bei 0.5 ist die Geschwindigkeit 50%. 3 _0 `  m9 G7 c, X! b( a& D
teach perkID 1 - z.B. "teach PerkVoodooPowerCurse 1" für Mächtiger Fluch
' ~. C; e' `  I+ Gteach perkID 0 - lässt den Perk wieder verlernen3 B2 O* E" t! e* A/ A4 z+ B
teach AttributeID Level - z.B. "teach MaxBlood 500" für Maximale HP von 500
/ N9 o5 G: q- [1 j0 v; K2 ^teach TalentID Level - z.B. "teach SkillBladesSlashing 50" für Level 50 beim Talent Hiebwaffen
未测试的
, m* i& }  E& c- y  U
AddCamFlightPose. j* w9 E) Y" O5 o
addcrew* ~* I  Q6 l2 x# s
AutoSave5 A' D3 `9 F7 I3 D1 T' y
autoscriptreload
" c9 J7 w$ \: k# I* `$ Abenchmark
) s( G  S  W% B9 F  y5 uCameraDump6 |% V" {" Y! H
crash, {- V0 F: g/ r1 S  d; j
DebugMode
! _2 d. z/ o3 f& c* TDeleteCamFlightPose
5 P  b1 e2 e9 i" I2 }3 {+ w/ dDifficulty0 R* W+ z) v& X& G) m" A/ v
down
5 r1 H! l$ B$ z+ @5 N* W+ W+ ^edit
* `' V: p0 i# w5 o/ y) M8 M% S1 p7 k' Q$ kEditCamFlightPose
9 c) s9 f5 R1 Q7 e% B" r/ ~. P0 \EffectQuality
: `0 G# S# j$ \4 oEndCutscene
8 \4 z9 _: b3 Y* r- U( i) U, WEndMacro& C& ?% m  Q- w0 S# M' E
FirstPersonCamera. x/ a, A2 G$ A9 L' E8 I) {, N7 U
FreeCamPOV
0 F# m# A7 h  O8 w' u: W# _1 rFreeCamSpeed; n1 R* n8 d) W0 i. X  R& W
FreeCamSpeedModifier, ^4 v& C2 i2 ?# }
FreeCamTurnSpeedFactor
* a$ ^- t2 D- g3 |* Ogametimescale) z8 G9 `8 g2 I$ }
get_game_variable
# y) V! G6 z7 f  z0 fgive
+ l' t; I( E% X5 [* O) `: Y9 sgod' O( B8 A8 U& a7 F9 A) y3 C$ Q0 a
goto
1 U* _" O( h# o0 c: D+ N8 Jgui_bad_items3 s. _6 ?% L# K4 J5 x
gui_create_test_data# g0 g) m: U$ f' x! u% N$ f. u
gui_set_platform
6 J' F' @( V0 p7 S$ s, zhelp
8 F: Y/ G; |8 KignoreDrawCalls
- {* {" Q# ?9 E1 ?invisible
7 Y1 D2 T6 }0 r' v' {IsoCamera' _6 T# |' b: [. ^) {6 V) D6 l
JumpToCamFlightPose
0 v9 [0 I% u$ E& `' V' D. B9 @JumpToCamFlightPoseBack
& t; h- [+ x0 W# z' RJumpToCamFlightPoseForward1 r+ W# S; I4 i( d5 Z8 O
kill
5 y( ^% O5 l+ a+ |, B6 D6 tMeleeSlomoCam
8 I1 X1 T' Q- K; f. o' zMiniGameDrink! m& G" H& C( l9 R0 B- _2 T0 s
MiniGameShoot, u- q% v! j! y3 {  |
MoonAngle5 e& z, J# B* e: r3 }5 E, Q
music
& d, G' M6 T& s' Q0 w( ^new_game4 [  m6 i! n' l: |; k
PlayBlendAni
9 J) G8 I* J2 H9 T4 R; EPlayDialogue* U1 u7 H9 n4 E7 M7 y
PosterSnapshot2 D3 @1 f% S0 Q; ~  f% W( V, L
PostFX
) B, b( _5 m/ `PS_modify
$ d9 C8 Q7 _0 K& K( Mquit3 y# a- U  y5 w; u5 V2 _
reloadscript7 o6 J( e8 N. n$ T2 ~; S, _
remove/ K( _; B7 m+ l- d4 i, d0 f. [
remove_game_variable
! H0 N" T  f( |) d6 `6 A9 @% H7 K, [removecrew
9 B7 ?/ G6 i% q6 i1 W' dRenderCamFlight
" _. S$ m1 S- T8 S0 TRenderCutscene. [; {- p7 g8 A& d% u
RenderNextCutscene) R; X" y  r& X8 S- e2 R, [
RenderStrips
( C4 `( N& Y! U+ rresetscript3 y( ^& p! n* J% I" m6 {4 h  M
SaveCamFlight
5 u# g1 @& r2 N3 ?8 v0 \sector& [" Q# u# M. x
set
. Q& q$ ]' v. K8 z- Sset_game_variable
! y) g8 |7 M5 mSetCamFlight  E& i# P& T# E) D
SetCamFlightSpeed
7 r- q; T, B. \7 B7 M' ?6 @SetJobCount
- ~2 g  v# g; j) z( e1 gsetqueststatus, t( f% c/ i* c" J, Q( A
SetVegWindParams
" j% U. a% \6 Z! kShaderQuality% s; }9 N7 @  v) `. q  c8 @2 d
ShadowQuality
, ], @- G: g, W) hShowSkeleton) ]) k' m0 x; u
spawn' ^; d/ Y$ F4 q
SpeakerMode- X' J2 K9 A. p5 u' Y7 A$ x4 ~
StartCamFlight8 g0 g- X( k# m) z" p1 d9 a5 a
StartCutscene7 R2 P" k, i; y
StartMacro% e; Y5 v) \3 U0 T5 C
StopFlightCam: F7 o3 w# ^( `. o
SunAngle/ M% ~" D/ L) Q. \
take
4 `5 i  P  o" yteach) b. {4 j( R1 i& y
time, t2 k3 \+ Z/ G
timescale# c( M9 A# U) a! u% ~
ToggleCameraFlightPoseRender/ m# C0 l5 Z4 p' R2 g' I, p. j
TutorialEvent, k) X# r7 D6 X
TutorialSystem
8 q% t+ X* I. \VegetationQuality! }5 w; Q! N8 Q
ViewRange1 w  t, |# F. b& m: a
Weather: o6 \- C; G7 r
zone
一些物品技能ID
" o5 I! Z" ^6 h4 b& q/ l
) N& ?% U# p! d# w4 _" N# ~+ L
. I: c  J$ N. I- w# k/ _2 R
ITEM-IDs:
7 [8 l5 v5 i& y  P2 @
) N6 Z0 T/ ^& k8 w* a2 hAMULETTE               
! B& [0 T1 X6 M! e0 GName        ID:        Effekte:
+ X5 Z6 x) j" X$ cAhnenstein        It_Am_Ancestor        Totenkult +10, Schwarze Magie + 10, Ritual + 10/ F/ ]* W. N9 P# U- N
Knochenkette        It_Am_Bone        Totenkult +10, Schwarze Magie +5
$ L" F' |* R" t1 q" G9 V3 uFluchstein        It_Am_Curse        Totenkult 5, Schwarze Magie +103 G5 ]! t9 y- H" ]! b& x" v3 @
Amulett der Erde        It_Am_Earth        Keine Auswirkung  f' F/ b* x. e" _7 c0 n
Familienerbstück        It_Am_Family_Stahlbart        Keine Auswirkung
; C/ h5 N" r7 }4 J3 c( XGeisteramulett        It_Am_Ghost        Totenkult +5, Ritual +5" M0 p/ W6 X; P) C9 b+ `
Kette des Jägers        It_Am_Hunter        Ritual +10
  y$ ^9 M  [6 c6 `4 k: CJadeanhänger        It_Am_Jade        Totenkult +5, Ritual +5, Schwarze magie +5: I, O  \" r0 O  N* n
Hexenamulett        It_Am_Kiki        Schwarze Magie +5, Ritual +5
9 A, a2 s) I0 J& G* cGlücksbringer        It_Am_Luck        Kugelsicher +5
3 S  ^, y/ O7 I$ H( OPiratenanhänger        It_Am_Pirate        Hiebwaffen + 5, Kugelsicher + 5, Schmutzige Tricks + 5, Pistole + 5! W& U7 x# g; V2 E. Z# j0 p8 X
Rattenamulett        It_Am_Rat_Hikoko        Kugelsicher +2
6 z. H2 v6 W& o! K3 U# m( k7 LSchädelamulett        It_Am_Skull        Totenkult + 15, Schwarze Magie + 5! h; M+ F: v7 D& c
Seelenkette        It_Am_Soul        Totenkult + 5, Schwarze Magie + 5, Ritual + 10
5 X% m* y1 r, g2 tDiebesamulett        It_Am_Thief        Schmutzige Tricks +5, Diebeskunst+15
5 f4 k! ?; H; w: {/ sTihako        It_Am_Tiwa        Totenkult + 5, Ritual +15
+ f0 K& A; Y/ ~$ @/ rStammeszeichen        It_Am_Tribe        Ritual +5
  Z5 L& f" c5 X+ K/ Q+ U8 LSchmuck des Kriegers        It_Am_Warrior        Ritual +159 }* Q; m: H, L- O' z9 M- D2 y  v0 G
MUNITION: g1 @+ K# h& k  F* U( _
Schrot        It_Ammo_Buckshot        " H( k" t+ U0 v) g# J. N
Kugeln        It_Ammo_Bullet        
- D6 [+ Y. |9 u% B- q5 ]" u
1 X" ~. h# y! M  S3 Z4 H$ \0 gPERKS-/ATTRIBUTES-/TALENTS-IDs:
9 C' i5 E7 @+ \( r( _
* y" C/ T: _5 j0 l  o1 ~# k1 MAttribute/Talente        
3 ^* G8 s, H# _  UKlingen        Blades! s- |7 |9 G4 B7 J$ D2 l$ t. t
-- Wurfwaffen        SkillBladesDagger; m4 p$ \: T6 v& y0 b
-- Stichwaffen        SkillBladesPiercing
  {9 C! L) v6 O-- Hiebwaffen        SkillBladesSlashing9 Y* s) s. @6 P! w" U3 B
Gerissenheit        Cunning
5 M+ z+ c$ ]; Y5 N8 J! @7 |$ ^-- Schmutzige Tricks        SkillCunningDirtyTricks
( `# p& I* O$ v4 M! c-- Silberzunge        SkillCunningSilverTongue' b1 Z- E1 O4 T& {% c
-- Diebeskunst        SkillCunningThievery: @9 s# c7 _6 z3 F6 n+ a4 ~! I7 p
Feuerwaffen        Firearms) n7 w" q( l. Q, o4 _/ r9 u4 D
-- Muskete        SkillFirearmsMusket: M, x/ ^9 Y5 U2 s
-- Pistole        SkillFirearmsPistol/ W  I% p4 |, }& e* {. d
--Schortflinte        SkillFirearmsShotgun4 D/ }# s, H9 k( o' Z, J
Toughness        Härte
# t9 B3 F% b+ ~, Q; n9 Q  D-- Klingenfest        SkillToughnessBladeProof
% i  q) b5 G! [  Z* H  Z-- Kugelfest        SkillToughnessBulletProof% p: B1 H) o  s- b3 Z4 v$ B6 \
-- Einschüchtern        SkillToughnessIntimidate# W- @/ s$ a+ K. r
Voodoo        Voodoo
5 A0 c/ x' _. W: W# f-- Schwarze Magie        SkillVoodoooBlackMagic, J: F$ x  I3 K9 y0 h
-- Totenkult        SkillVoodoooDeathCult
; i8 U9 [* C8 S( c% o" w) \-- Ritual        SkillVoodooRitual
( U0 K9 G% A7 s% ZAktuelle HP        Blood$ \/ |/ z& P: B
Maximale HP        MaxBlood
5 i" x. z. _6 Q# u: @* x. N7 CRuhm        Glory% G9 l9 Q) P2 V1 T) k
Perks        
" `5 p% x- S/ \8 G% d3 \Klingen        / ^& }$ g! u) h% L
Gegenangriff        PerkBladesCounterAttack$ Y, g6 s7 m# ?. v
Hiebwaffen I        PerkBladesSlashingPlus58 U( V' o7 }: V& X- g. t- \8 ~  g
Hiebwaffen II        PerkBladesSlashingPlus108 x' C. A1 Z- U$ g% W
Hiebwaffen III        PerkBladesSlashingPlus15
) p# R2 v9 A% b9 S4 w9 n5 H7 dKonterparade        PerkBladesCounterParade
! p" {6 ~% @. b9 pSchmied        PerkBladesBlacksmith
  ~& N' i7 R) N5 Z6 X6 WSchwerer Gegenangriff        PerkBladesPowerCounter! T; V) z5 S3 a& f2 E4 p
Schwertmeister        PerkBladesSwordmaster
2 a, a: U8 M* h7 jStarker Angriff        PerkBladesPowerAttack
2 T1 W/ ^, ], ]1 O# H8 O2 YStichwaffen I        PerkBladesPiercingPlus5+ G8 F3 N8 n: I( M7 T7 k
Stichwaffen II        PerkBladesPiercingPlus10
8 J4 e! Q) Z% S$ h/ }# m1 MStichwaffen III        PerkBladesPiercingPlus15* J2 I' t3 b, W2 X( z4 L
Wurfwaffen I        PerkBladesDaggerPlus5
9 m6 s8 F; l3 j1 k: N. _/ fWurfwaffen II        PerkBladesDaggerPlus10
" a! b( W8 F" \- z- eWurfwaffen III        PerkBladesDaggerPlus15
/ ~- \0 `# f* @Gerissenheit        
/ i0 M4 e6 a" t4 i: D2 oAffentrainer        PerkCunningMonkeyTrainer
$ @: Z- o0 `$ DAlter Trickser        PerkCunningTrickster
5 p7 w- ~! E0 O/ e6 Q9 ADiebeskunst I        PerkCunningThieveryPlus5( S+ c5 o2 l+ q3 _: x4 N
Diebeskunst II        PerkCunningThieveryPlus10
: L) G  W2 @/ ~" c3 X5 VDiebeskunst III        PerkCunningThieveryPlus150 x9 y, R0 }* i- m2 f
Papageientrainer        PerkCunningParrotTrainer
0 W2 L0 l* x+ k9 [0 r+ jSchleichen        PerkCunningSneak1 ~/ _4 a- O2 I9 H: _- k
Schmutzige Tricks I        PerkCunningDirtyTricksPlus5
" w  ^7 q* @  F# N9 qSchmutzige Tricks II        PerkCunningDirtyTricksPlus10
$ b! [" G. d! S" C$ o! U/ qSchmutzige Tricks III        PerkCunningDirtyTricksPlus15
! o9 ^) e" a* q, t6 WSchösser knacken        PerkCunningPickLock
5 ?7 f* t6 h. x( q) jSilberzunge I        PerkCunningSilverTonguePlus54 N0 r( ^! I1 n0 A; T- b
Silberzunge II        PerkCunningSilverTonguePlus10
3 K/ Y0 P& {  H/ v" N. B; J' rSilberzunge III        PerkCunningSilverTonguePlus15- c4 f/ X% l- h8 |- w. s! W0 l8 y
Taschendieb        PerkCunningPickpocket/ j* T1 \4 w. n. S9 r" J
Feuerwaffen        % B, A/ }$ M/ D1 @
Büchsenmacher        PerkFirearmsGunsmith
8 Y' w& V! Z! c0 hDonnerflinte        PerkFirearmsThundergun- n) N; z  C! k& P, N' b; J- P8 P
Genug geredet        PerkFirearmsNuffSaid" M3 w% v# ?; A. u( y
Kritischer Treffer        PerkFirearmsCriticalHit) M# i9 e4 i3 D+ |& }% F
Linkshänder        PerkFirearmsLeftie. c# {3 H! `, i: ]1 a. P+ a: b
Muskete I        PerkFirearmsMusketPlus5# [+ `; {/ q6 c, |- V
Muskete II        PerkFirearmsMusketPlus10$ M9 O6 X4 ^& Y% S" k
Muskete III        PerkFirearmsMusketPlus15
) L7 r  C% ~( F) cPistole I        PerkFirearmsPistolPlus5
: D5 R5 e! n# DPistole II        PerkFirearmsPistolPlus100 r+ ?' U$ e$ J6 s) U2 h
Pistole III        PerkFirearmsPistolPlus15$ A0 B. O' k2 r2 R! U( l* Q
Scharfschützr        PerkFirearmsSharpshooter4 c& y( R. |3 d/ w
Schortflinte I        PerkFireamsShotgunPlus5
6 S7 D' i7 Q- g/ ^# }Schrotflinte II        PerkFireamsShotgunPlus10: R" n7 P+ z4 ^
Schrotflinte III        PerkFireamsShotgunPlus15
$ n, q( f! u' h8 ]4 S& SHärte        
# O- r" H! R: ]0 @2 ^Einschüchtern I        PerkToughnessIntimidatePlus58 L' W- U3 N, r
Einschüchtern II        PerkToughnessIntimidatePlus10
6 y2 p+ e" \- Z2 iEinschüchtern III        PerkToughnessIntimidatePlus15
0 V* u, @% V4 x* B/ KKlingenfest I        PerkToughnessBladeProofPlus5
  ~! Y5 W6 m; @) r0 SKlingenfest II        PerkToughnessBladeProofPlus10) L) P. H8 E6 F: T' a( X% z" a
Kugelsicher I        PerkToughnessBulletProofPlus5! f) \+ i9 r( ^% s
Kugelsicher II        PerkToughnessBulletProofPlus10
  C. ~% K8 K4 G4 {. u" ?Medicus        PerkToughnessMedicus
& x7 E* `1 L/ w- O: m3 R# x3 YMut antrinken        PerkToughnessLiquidCourage
2 f6 l% W4 n$ Z. oQuacksalber        PerkToughnessQuack2 O/ e! U4 Z& L# ~: B+ \
Schnapsbrenner        PerkToughnessBrandyman
( _6 d9 Y, ]  y" T" vTritt        PerkToughnessKick
) U2 T1 ~: G5 x( w( WUnverwüstlich        PerkToughnessIndestructible
! t" a9 b+ e' l1 q0 {/ kVoodoo        
* X& ~) l6 N( C$ v' B3 M" UMächtiger Fluch        PerkVoodooPowerCurse6 W7 m, d3 W& e  m$ x2 Y
Ritual I        PerkVoodooRitualPlus56 ^" P1 P1 F- E6 c2 F2 |5 q
Ritual II        PerkVoodooRitualPlus10* p8 J( q8 N$ M7 p0 F. x8 ]- V: o
Ritual III        PerkVoodooRitualPlus15; t" ~- Q/ e2 S4 m9 ]1 {! ]9 D; d! ?6 G
Schwarze Magie I        PerkVoodooBlackMagicPlus5
, p& r- S) T  C; GSchwarze Magie II        PerkVoodooBlackMagicPlus10! l( J5 t4 \- Z" D! Z- J
Schwarze Magie III        PerkVoodooBlackMagicPlus15
5 j" J% v3 h# Z0 H8 o) ETalisman herstellen        PerkVoodooCreateTalisman
9 I7 j% _; |  g7 o8 ^Totenkult I        PerkVoodooDeathCultPlus5
0 i+ Y, m* H! KTotenkult II        PerkVoodooDeathCultPlus10
& M# ^  t: [- Y! N- ~/ ~Totenkult III        PerkVoodooDeathCultPlus15" A, @6 \8 G1 N7 W- U5 b7 i- U& h
Trank brauen        PerkVoodooCreateVoodooPotion: ?/ ?1 J) [1 n5 o
Voodoomeister        PerkVoodooVoodooMaster# T' ]" ]5 I* v* J3 x& X5 j
Voodoopuppe herstellen        PerkVoodooCreateVoodooDoll
1 d+ D' [; k3 }0 d$ mzepter herstellen        PerkVoodooCreateVoodooScepter

! u6 h. \6 I! x3 w7 o$ `8 f" Q: j+ ~" A! t3 Y8 N+ h2 M* s

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号 ) 

GMT+8, 2026-10-28 04:06 , Processed in 0.019368 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表