3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3828|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[原创] 改善遠景植物一閃一閃的方法

  [复制链接]

8

主题

247

帖子

192

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
9
金元
2164
积分
192
精华
0
注册时间
2010-7-5
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-5-1 15:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到很多人都遇到遠景植物閃爍的問題,但是都沒有人提出解決方法。3 Z2 @! A/ ]9 x% p
在遊戲目錄下 Risen 2 - Dark Water\data\ini 中找到  ConfigDefault.xml 文件打開
3 J$ ~  R  V8 ~# Y' A$ @. B找到 :
5 e' f1 W3 R# w$ d<High& b" v0 r- o( ^4 I  e$ G* N6 i
                Item_Small="2000.0"
7 m4 M+ h5 U* [- n                Item_Medium="4000.0"  Q9 `) v6 ~1 k, ~% }- W( ]+ O
                Item_Large="6000.0"
. N' v. u6 ^: C                NPC_Small="2000.0"
2 z+ }5 c% J9 {5 u2 s5 E                NPC_Medium="4000.0"  [- K( z9 r! O
                NPC_Large="6000.0"
* r$ o. E7 x, }2 J  [! a& O  u5 @                Level_Small="7000.0"- ^& n: p/ k+ l; f
                Level_Medium="12500.0"2 o, W% D& U5 J' Q$ F" t9 n+ k
                Level_Large="18000.0"% c& M* k( C6 O9 y1 P3 M4 q
                Object_Small="1500.0"
/ z+ d9 W: ~8 R1 U( p% @                Object_Medium="4500.0"* \& j; u) b7 o2 F! E- p# p& M# g
                Object_Large="7000.0"% F' \( e: t0 W) ?8 T* s: J
                SpeedTree_Small="3000.0"
3 ^, W, f( P+ J8 T6 z1 X1 i                SpeedTree_Medium="12000.0"
6 ~6 z: E5 ]# t& |' ^                SpeedTree_Large="12500.0"
4 O: K1 ^! `& m' h* f                Events_Small="3000.0"
9 n# E2 x2 \! b0 u8 Z# K5 I                Events_Medium="5000.0"
! B8 E2 G7 O5 ]                Events_Large="7500.0"
# R4 ^& s9 w$ a8 |; u                Effects_Small="3500.0"
3 ?0 g( X6 ]. O7 f6 q' H                Effects_Medium="7500.0"
; Q/ Z% u: G& e+ Q: P! O                Effects_Large="12500.0"# L0 T2 V- A- _5 o; Z" ~( S6 C
                Lights="7000.0"; t, Z1 Y3 ~4 C$ a
                Terrain="100000.0"                5 ?% \. r7 p# d9 v
            >; @- o8 O* \- ?$ P" o8 G4 R- n
            </High>" u& i: x, L" w- q7 ^% G
* X! g$ E. F( a0 i
紅字部份值本來是7500,改成12000或更高
& Z$ I2 q$ n! _- j6 |9 L/ H. [這是對應遊戲中 圖像-> " 物体距離 " 的 " 高 " 選項; R, H- Y9 X( W- T& I3 q2 S; I7 F

2 e5 t% ^$ Z' U" w+ }1 R$ j9 O/ U; a在第一次出航的小島遠景可以看出明顯差異 :
9 x0 Q$ w: L" g+ v5 {) b- z7 X
/ x- S6 X; k# Z6 Y- l. x3 p* ^; ]0 I1 v9 w) c% V

2 s% H4 V: ]9 q+ B! Z如果你的 " 物体距離 " 設定 " 中 "
# @- u. S0 t) h: F% {則改 :- v$ u$ S/ s& ~* Y
<Medium8 T8 N% [" j( f) s1 N& L
                Item_Small="2000.0"
" j0 T0 {7 C6 b5 u" z' r                Item_Medium="4000.0"" b% M2 \: t( \% r/ S
                Item_Large="6000.0"
4 `# `# t* R0 Z' c) ~( P                NPC_Small="2000.0"
9 O* `8 }4 A1 }' w) C                NPC_Medium="4000.0"3 L) x. P) Z5 A5 [/ ]$ R$ K$ s8 {- v
                NPC_Large="6000.0"( e9 q& J/ }6 \- `( v7 L; {* h2 y* {
                Level_Small="7000.0"
, M9 L+ e8 `, s, Y7 x; C0 e4 a% h. I6 [                Level_Medium="12500.0"
* V2 Z. _: s+ B2 o. i4 T& o                Level_Large="18000.0"
5 X, ?! n- o4 |1 t2 A/ T9 _. V1 f                Object_Small="1500.0". h5 e2 P/ U/ d' B
                Object_Medium="4500.0"! l$ u8 X1 e9 `
                Object_Large="7000.0"
6 l% [# H7 j, {$ \4 I                SpeedTree_Small="3000.0"4 a5 ^7 X/ |9 N# J, {, a, _
                SpeedTree_Medium="12000.0"" G3 [6 e. m2 p3 m
                SpeedTree_Large="12500.0"* B# u* E; X0 `8 M
                Events_Small="3000.0"* V1 x" w  [+ h2 y" c2 U
                Events_Medium="5000.0"% p/ ^. R) R& ?2 K/ |; p8 o) I- ^
                Events_Large="7500.0"
' X9 z% u8 B; ?                Effects_Small="3500.0"/ D9 \% a& o5 v
                Effects_Medium="7500.0"3 q+ g6 |: v; Z9 ?
                Effects_Large="12500.0"
6 f" _( A( f. b                Lights="7000.0"$ b- I- y* E* n) f# s
                Terrain="100000.0"               
4 J$ V3 \" I& a8 t5 Y            >3 ^/ g! |1 V9 X7 e. ^, }
            </Medium>
2 x( k; B5 c& c  y) U* K  @: v
# p8 u7 X. G- o0 w& b0 k4 w0 d1 u設定低 :
- e2 F% z4 d1 R2 Q# ~<Low# l+ N* |! G( m- _3 K
                Item_Small="2000.0". S4 A/ P, c1 V( d
                Item_Medium="4000.0"0 S- T9 Y- Y1 |+ r
                Item_Large="6000.0"
. w# S4 ~% ^! U$ ]! p                NPC_Small="2000.0"
1 r: w) W7 Y5 k& V: h, T7 F6 t5 h                NPC_Medium="4000.0"
! n! p  i; Q% _0 K4 S0 t) A                NPC_Large="6000.0"
# z$ f# t  ^0 c7 \- R7 C: A                Level_Small="7000.0"
4 \; Z7 N5 l- s; ^1 C                Level_Medium="12500.0"  _$ P3 r: t: y& c# Y- C; X$ p* Z$ q
                Level_Large="18000.0"2 [6 [$ z5 M) p2 O. {
                Object_Small="1500.0"9 r( s9 j8 H0 A# b4 }/ V! [& Y
                Object_Medium="4500.0"3 ~3 {( e, u- r; {9 `" K$ k( Q
                Object_Large="7000.0"
7 o- H& q7 s: O/ o# N% \                SpeedTree_Small="3000.0"
. \5 r/ B  e/ r  U0 o& f/ @                SpeedTree_Medium="12000.0"
: F4 ]( f/ a" H" f                SpeedTree_Large="12500.0"
& A! o& o9 i' S6 O7 ]) v( {  S                Events_Small="3000.0"
& H7 E: S/ x( _9 b0 t# B                Events_Medium="5000.0"7 h+ Z( q$ ~+ y* M. l
                Events_Large="7500.0"( w/ v9 `! {' ~
                Effects_Small="3500.0". }2 T( s: M! y3 `0 E) r; J1 X
                Effects_Medium="7500.0"
3 d; v) K* {, z0 m# H# O3 K7 ?# h5 q                Effects_Large="12500.0"
$ `6 S3 t  Y; b7 c, D; T' I                Lights="7000.0"
2 x0 ~; F; o, H3 a; Q                Terrain="100000.0"                5 v+ W$ L3 [) G: q! U
            >  s% F! z/ [/ S( b/ Z; x
            </Low>! Q! x. o+ ~9 T( U; j; x: @2 R' I8 V+ i

/ F+ @: l; O3 D# {6 {) }! x. ~! z  J; v8 L/ b; y. `  l) O& ~" o9 d

评分

2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-16 04:18 , Processed in 0.032277 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表