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[原创] 改善遠景植物一閃一閃的方法

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发表于 2012-5-1 15:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到很多人都遇到遠景植物閃爍的問題,但是都沒有人提出解決方法。
8 ?1 E" C' k+ r; ~& _4 Z4 T在遊戲目錄下 Risen 2 - Dark Water\data\ini 中找到  ConfigDefault.xml 文件打開
; I+ Z2 W6 \5 s! f找到 :; S* g4 z$ l# r1 C7 f
<High
3 S$ S7 `9 ^* d                Item_Small="2000.0"
, m( R" \, n$ v4 ^5 Q                Item_Medium="4000.0"3 \0 p% ?$ M4 s. [: m6 Z
                Item_Large="6000.0"
7 g( N: x0 o7 J& J3 {% _4 f                NPC_Small="2000.0"$ v! J: L8 z5 ~; S+ w! O
                NPC_Medium="4000.0"" t1 u9 `) i0 S6 {, O  ~  W( B( W  a
                NPC_Large="6000.0"3 L9 x) C; n# R+ U3 S8 a1 N/ b; w
                Level_Small="7000.0"* G  O7 C. R9 A; n8 p/ ~0 n7 Q
                Level_Medium="12500.0"
( V' v& q  R' i0 b" u                Level_Large="18000.0"
. l5 f( @: p' h( Q3 T3 E( |0 q                Object_Small="1500.0"% f: l$ V7 ^( @* m
                Object_Medium="4500.0"
6 x0 K% J, I7 N8 T                Object_Large="7000.0"( l. w& a* M5 `5 }, J7 e; s
                SpeedTree_Small="3000.0"
' Z, O# m# ?5 J% p  S! E4 Y                SpeedTree_Medium="12000.0"8 m4 J! W2 A6 |" F" R5 Q
                SpeedTree_Large="12500.0"
. i# Z" j7 r. L; z. z2 v' G9 `                Events_Small="3000.0"0 t' d8 N0 D# ]' r% g
                Events_Medium="5000.0"* X5 H7 c4 l0 v' X3 h. n/ h  Y
                Events_Large="7500.0"
' c% i2 E) @$ G) n! g6 T( [( c                Effects_Small="3500.0"6 T: `/ N4 i2 x1 B2 [
                Effects_Medium="7500.0"* @8 K( r$ w" D  Q) F
                Effects_Large="12500.0"
0 Y3 g3 ?: i: M$ U* y                Lights="7000.0"
) T) i* s. B3 z2 o                Terrain="100000.0"               
- q* X  t& G; D7 Y            >; U( D. G+ P* p  e
            </High>
3 c; w; q* ?' ~/ C* |' R0 T/ ?8 L' @) A8 F& ?
紅字部份值本來是7500,改成12000或更高% w7 j" G& C/ Q/ s
這是對應遊戲中 圖像-> " 物体距離 " 的 " 高 " 選項
7 ~$ x5 T% a/ ]  w0 V* H- S0 I: D! E" k5 d- ^7 B5 b9 W- M
在第一次出航的小島遠景可以看出明顯差異 :
$ g  Y9 \  `( f, `  f
, k( T# W" y4 J# V2 Z: W: V/ B5 |  _0 Y, N& H8 n3 }

) j( `$ P4 g# B2 W* |如果你的 " 物体距離 " 設定 " 中 ": _+ p% s- ?. e) q5 M* ~( i
則改 :  u6 y$ t3 ]0 z8 `! a
<Medium
+ Z: {4 }6 u# @                Item_Small="2000.0": G# T$ l8 {0 D; k4 O
                Item_Medium="4000.0"
! R) A8 w1 X" t0 z  _% `+ n7 f! O                Item_Large="6000.0"; y5 n+ n$ a+ |
                NPC_Small="2000.0"
: X# b$ p& l9 |. N& j/ A                NPC_Medium="4000.0"
/ G5 l% A3 [( t, f# e, n                NPC_Large="6000.0"
% E/ b: y" L' f                Level_Small="7000.0"; F% o5 G$ b6 M/ s9 z
                Level_Medium="12500.0"7 |. O: D" n+ p7 O& {* F4 \3 _
                Level_Large="18000.0", j6 K9 D  W2 k2 U' K& V
                Object_Small="1500.0"
4 L' s7 l! [7 j& {8 [                Object_Medium="4500.0"
/ A3 Q5 Z+ L; G* J2 E+ T/ N: r& Q                Object_Large="7000.0"
4 s* h. u. P+ N. o; k4 g$ z                SpeedTree_Small="3000.0"
7 p/ n% U; {* {                SpeedTree_Medium="12000.0"
  }# ?- d) D9 l1 j  F) I                SpeedTree_Large="12500.0"1 M  S* |9 q6 t( R$ V! P
                Events_Small="3000.0"
7 d+ d# ]5 z& E8 I5 Y( F- s" v                Events_Medium="5000.0"
7 g# I5 V' C$ `                Events_Large="7500.0"- h5 B1 b) g& G& l$ g
                Effects_Small="3500.0"  C$ l0 n- n* i! j( t
                Effects_Medium="7500.0"
- r$ Z9 Q8 Z2 o- _+ L                Effects_Large="12500.0"
0 y! H! `1 ?/ q# c' y: u2 V$ C                Lights="7000.0"
7 \" Q2 r( w  O* P3 m" t! S$ C                Terrain="100000.0"               
5 K1 j' F2 n5 m$ v9 L            >. t1 W" H! `1 Q$ Y+ {% e
            </Medium>0 a) o& P0 D) {2 P' a+ e( M6 g
- e1 i8 p6 {4 }. H$ d# \. x# {
設定低 :
$ v0 ?7 r) w5 t- I7 x7 q" P9 v<Low
, a  R  S7 q" u, d1 E9 L                Item_Small="2000.0"6 o' l1 @% i' z0 i7 }- H2 W, M: t
                Item_Medium="4000.0"
! G* T& U( d: ^7 d2 N1 O                Item_Large="6000.0"3 u0 l$ b( c' e" s% M1 f
                NPC_Small="2000.0"+ y/ Y. b% h1 P  \/ M7 n" O/ h5 e
                NPC_Medium="4000.0"5 x$ @/ Q% M) S) x; [4 @
                NPC_Large="6000.0"$ n# ^. [) q* j3 \
                Level_Small="7000.0"7 h0 {0 N4 X! o2 h: b9 b/ O
                Level_Medium="12500.0"
6 k$ }  s" e* ?                Level_Large="18000.0". l: E1 ~7 t( Q; P  J! ?3 T4 ?
                Object_Small="1500.0"0 p- ~4 j5 F& a& p$ [: s- e6 K" x' h
                Object_Medium="4500.0", O( a, r; `/ C  E
                Object_Large="7000.0"0 G2 B! Q2 ]( ]3 ]
                SpeedTree_Small="3000.0", N- U$ j; `5 \. z
                SpeedTree_Medium="12000.0"
$ ]' P$ J. `+ F1 F- d4 @4 \9 r                SpeedTree_Large="12500.0"
% R( |# u1 s$ ]8 u8 T8 r0 B                Events_Small="3000.0"  Y7 s$ t  D" f  \9 S+ i9 k" Z
                Events_Medium="5000.0"4 Y- v: ?# w) E1 t& t2 J/ z
                Events_Large="7500.0"' @. N- Q3 l% R( B; a- q
                Effects_Small="3500.0"# n  q1 H/ I( w& A" ~" a5 X  G# G
                Effects_Medium="7500.0"
5 D: b" V0 ~. d5 t! A: R                Effects_Large="12500.0"/ H- e% _% j- |5 \% V# z: _3 ?3 R
                Lights="7000.0"- W3 X$ G+ }- f1 y
                Terrain="100000.0"               
4 u+ }# X7 U* m% t- K            >
3 M# Y+ O; m+ ~2 w. Z. U            </Low>
" c  E+ S( J' x) q$ }# E
5 T0 M8 E5 {( N$ o9 ?( o/ K1 i* \, D' ]1 O0 |# `% p& @

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