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[原创] 改善遠景植物一閃一閃的方法

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发表于 2012-5-1 15:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到很多人都遇到遠景植物閃爍的問題,但是都沒有人提出解決方法。2 [3 @3 x- M1 B" E' ~9 p
在遊戲目錄下 Risen 2 - Dark Water\data\ini 中找到  ConfigDefault.xml 文件打開
/ ^2 j+ ?' u' s! n* R$ `找到 :
$ P: ~( I5 ~" O: l* ^& w<High
1 S& p) K4 P' j7 h3 R. n                Item_Small="2000.0"
4 m* k& \7 G& S5 O7 d                Item_Medium="4000.0"
) B3 I( P$ ?" ]; G0 q3 G                Item_Large="6000.0"
4 ?4 R  N3 `$ [% a6 D7 T* j                NPC_Small="2000.0"8 W# @' w4 `3 f+ s
                NPC_Medium="4000.0"4 d9 ]  [  i2 M' R4 T
                NPC_Large="6000.0"
. D3 s4 H& ]; T& Y) t5 i1 d9 L                Level_Small="7000.0"- n) i3 ?. V! B1 J8 ^& [  N& M4 g4 ]
                Level_Medium="12500.0"
2 m3 G% h5 @  m' v/ {8 H* M8 ?. @- ]                Level_Large="18000.0"9 N4 Y. `/ W3 C% h0 A
                Object_Small="1500.0"
0 A9 n  x  ~. g) H% L" Z                Object_Medium="4500.0"
. O4 G) A. }: }0 g                Object_Large="7000.0"3 x6 W$ L( z+ l0 d: x7 k% Z7 [
                SpeedTree_Small="3000.0"' h& [+ _" u% n7 E+ r6 f7 a
                SpeedTree_Medium="12000.0"3 w$ P; K3 \/ o6 I+ J' d
                SpeedTree_Large="12500.0"
2 x/ W( m/ ?7 t7 q1 ]! g9 [                Events_Small="3000.0"/ F) {, W7 x2 @0 }* \4 h
                Events_Medium="5000.0"
& k* i$ Z# s) e9 L9 u                Events_Large="7500.0"
/ m, E! z2 N4 A8 I1 Y" G" D/ O                Effects_Small="3500.0"3 M' C7 X9 o9 ~$ U* _
                Effects_Medium="7500.0"
4 y% l0 M  r# {: X. w( v0 a                Effects_Large="12500.0". F' h0 G! t" g% n6 e' W3 M& r
                Lights="7000.0"$ Q# k1 D0 a' N+ E  [
                Terrain="100000.0"                2 m* d2 e7 {4 p0 J& g% q+ ^. }) v) Q
            >
8 `! B& ^) x9 a( y' N# P+ r6 J5 P            </High># c/ H, e% L: j
, F2 X4 C; @) ?& y8 ~8 ^* I
紅字部份值本來是7500,改成12000或更高1 k* Z2 b0 S9 ^( E. s
這是對應遊戲中 圖像-> " 物体距離 " 的 " 高 " 選項* l) J4 f: W6 G8 D+ D

1 T6 q5 J" q7 s  U3 u在第一次出航的小島遠景可以看出明顯差異 :2 ]8 P6 f7 _* g' w/ U+ Q
4 h2 S, n+ @: b4 \
& c: ^+ G) e- L; g2 L
' X; ?% u  Z" ]$ W; w3 r( f
如果你的 " 物体距離 " 設定 " 中 "
, j6 n3 z2 d7 R5 @則改 :
: `: s% ], m$ X7 j# q<Medium
8 M! O7 ?- |% w( H8 D% F  {3 }' }                Item_Small="2000.0"
1 y3 {/ n9 s$ L* f: p+ t* h6 F4 k                Item_Medium="4000.0"
8 z6 w9 v( l9 h6 W: h7 R" v7 t                Item_Large="6000.0"+ I9 z/ X, F( v
                NPC_Small="2000.0"
. Z: `( k6 ^+ `1 B0 b3 u) b6 M                NPC_Medium="4000.0"8 \* Y* s* M% P$ k6 F+ u4 G
                NPC_Large="6000.0"5 o, Y+ D% s9 j  i
                Level_Small="7000.0"; j- y) N7 }( V9 b- a, o/ X3 L, `
                Level_Medium="12500.0"- a3 p3 o% r$ A; t
                Level_Large="18000.0"0 E! P( P) L6 L7 ^
                Object_Small="1500.0") J( p! U2 S: H% N
                Object_Medium="4500.0"* N! b7 y' Q) Z( E2 S& \
                Object_Large="7000.0"
- P4 L) }% V8 }4 v/ Z                SpeedTree_Small="3000.0"
' c" ^7 Q% c% c" o& b2 C                SpeedTree_Medium="12000.0"
! O2 A7 q: d( F: H* @- r- y: `                SpeedTree_Large="12500.0"
( D' Y3 r& f7 c3 X$ a( N                Events_Small="3000.0"( t+ U8 E/ F: S- m, j0 j& t  B- o
                Events_Medium="5000.0"
: {# {4 Y% s3 d, G8 z                Events_Large="7500.0"- r# J) d( x- s: Y( U9 \" q
                Effects_Small="3500.0"
7 y5 r! \* {# n+ {9 V; n7 h                Effects_Medium="7500.0"
* H6 v% I. J8 l4 L                Effects_Large="12500.0"
9 h8 H$ {$ t( I- [' P4 \                Lights="7000.0"4 ^$ @0 B! z& s& J1 M  L
                Terrain="100000.0"                5 n) T: d5 m% }  }  N0 `! ~3 u9 D
            >0 s7 S+ I% A9 w7 s% |( l
            </Medium>' E" I3 h7 g  l: P! w, p
8 d# E# ~: w1 ^
設定低 :
2 X% {  G, B+ S( [5 w) c4 w. w<Low2 L: F8 S& @! A& E
                Item_Small="2000.0"& m7 U) `( l3 ]7 l9 ?
                Item_Medium="4000.0"
4 y) l% T  r3 ^+ q, f1 U! d4 m+ Q                Item_Large="6000.0"
6 w: b& V6 K: m$ k) O                NPC_Small="2000.0"" V/ [. ^2 x" i
                NPC_Medium="4000.0") k2 ?) p: q+ R  I
                NPC_Large="6000.0"
( Y$ J1 o. K; F, K2 a7 M/ l                Level_Small="7000.0"( R) a5 K0 A( F
                Level_Medium="12500.0"; Q% n" W- D7 ^
                Level_Large="18000.0"4 |! Z3 f& M  d8 T% f1 X: w
                Object_Small="1500.0"
$ p- s; A& a$ s7 r0 I* N* R# N                Object_Medium="4500.0"
% D9 d2 w0 y0 |  q  m2 V$ J                Object_Large="7000.0"
9 L  x5 {1 H2 P  x                SpeedTree_Small="3000.0"
/ K7 |7 Q1 X5 m$ r- k( k( a8 R" a                SpeedTree_Medium="12000.0"% P) d9 Z7 G3 x- Q7 E4 }
                SpeedTree_Large="12500.0"
5 R/ S. R" K) w9 E# u                Events_Small="3000.0"
  c& X' _  I6 D& e/ q# N                Events_Medium="5000.0"
" s0 h9 \8 ?- }9 Y2 r3 w2 a& H                Events_Large="7500.0"0 g3 }& J$ ^  F9 ?
                Effects_Small="3500.0": i# S# L* ^0 V: y
                Effects_Medium="7500.0"6 H& q, u* X. I- m% v, V0 `
                Effects_Large="12500.0"% R; T+ i- T: I
                Lights="7000.0"
4 G) `! m. Q; o                Terrain="100000.0"                0 G( E9 p% Y) T6 ~+ d/ F; K% N
            >1 `8 ], S8 d2 p0 h5 ^
            </Low>; B5 b) n+ ]6 W. l& H7 i4 _

3 p" ^2 ^/ l# U
1 d# z& A5 I1 n' K$ a: `* A

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