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[原创] 改善遠景植物一閃一閃的方法

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发表于 2012-5-1 15:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到很多人都遇到遠景植物閃爍的問題,但是都沒有人提出解決方法。
: K, ?+ t1 f. t, T6 |- b8 c8 u在遊戲目錄下 Risen 2 - Dark Water\data\ini 中找到  ConfigDefault.xml 文件打開
* g7 O; o3 C3 I3 Y$ a找到 :. i& L+ @$ R' p! O7 d% Q7 Y" |/ F
<High
: o) g6 t' ^+ @0 X/ [" ^1 X+ U                Item_Small="2000.0"
, W6 ^; j. R' |* @% c                Item_Medium="4000.0"# e9 T& p, O/ i+ O( Y" L5 _
                Item_Large="6000.0"
- x6 H$ S* Z- a                NPC_Small="2000.0"5 Y. N6 E5 ]0 e( p4 U1 S. U- k0 g
                NPC_Medium="4000.0", Y$ k; b/ o1 H2 Q& U/ r" v& c
                NPC_Large="6000.0"
( Z/ y; x3 R/ b' E7 N                Level_Small="7000.0"5 x# ~9 G1 x' o: v4 P
                Level_Medium="12500.0", s* ?' ~0 H% R% r% E
                Level_Large="18000.0"6 S4 Q: \+ x+ W: \
                Object_Small="1500.0"
8 y& k( g, f8 q  }                Object_Medium="4500.0"  T8 e# ?1 _6 [6 s" \$ X" l6 a
                Object_Large="7000.0": d/ i2 O2 W) V
                SpeedTree_Small="3000.0"$ k4 g6 y1 F" I7 c4 o
                SpeedTree_Medium="12000.0"
' n7 Y$ a1 q$ x8 ?4 {                SpeedTree_Large="12500.0"
- F2 T, q( R! b. I. n* `$ ]                Events_Small="3000.0"8 v0 H, y3 R* f2 U( j1 X9 L% R
                Events_Medium="5000.0"
2 i1 G; S; C, h( L" E6 o                Events_Large="7500.0"3 z% O( D' L2 U4 a
                Effects_Small="3500.0"
; ~* N1 U$ y% `3 g" H  y- E                Effects_Medium="7500.0"
; L$ D/ {2 C( @1 H5 u% W                Effects_Large="12500.0"
- a- Y( H/ Y4 ]' [                Lights="7000.0"2 H+ e! S$ f- c4 t
                Terrain="100000.0"               
/ s: G3 n  t6 M1 M2 F$ l            >$ g2 k( O4 t( Q: d0 E3 \
            </High>
, [$ H8 e3 {0 ^, W4 m. o; U4 E3 p/ e- N* k
紅字部份值本來是7500,改成12000或更高
# ]1 q$ k1 X6 _5 W& v1 O+ X4 ~& D這是對應遊戲中 圖像-> " 物体距離 " 的 " 高 " 選項* T+ s& B/ J7 Z$ C

1 ]6 H, a% }( y* J在第一次出航的小島遠景可以看出明顯差異 :) A3 p& }/ U+ h/ z+ K- M5 `' I
; L, q6 Q3 d! s8 c3 @- t* a
- B2 P7 N( `$ \$ t

6 h) t1 ~0 {  h! x8 n, i2 \! X4 U8 G如果你的 " 物体距離 " 設定 " 中 "& t( q" @$ h# N" {7 ^, f
則改 :; A3 g/ y* q4 g) h" \/ X
<Medium
: K" u7 G7 d1 j2 E! g+ N& e                Item_Small="2000.0"
. A1 P! a: k$ j/ A3 {7 j& R. U                Item_Medium="4000.0"0 @* \" _( X* F& I' b$ p& G
                Item_Large="6000.0"
1 g2 G9 |' l3 u6 ?$ v5 d8 H                NPC_Small="2000.0"4 G; O7 z5 I& p! C
                NPC_Medium="4000.0"
* ~/ _+ {2 M1 C1 I7 m                NPC_Large="6000.0"
: a+ V0 W4 {5 E                Level_Small="7000.0"
: ]8 h) A* ^- @                Level_Medium="12500.0") G! b" ^) ~8 i' j
                Level_Large="18000.0"
( a' q4 [# t" z, Y4 P                Object_Small="1500.0"$ o1 ^3 T$ g- c; D+ p! s
                Object_Medium="4500.0": f2 W# ^; b* r. Y) \# b
                Object_Large="7000.0": t9 O3 `9 @. p) p- r
                SpeedTree_Small="3000.0"
, |( z3 I5 E7 B1 U: R                SpeedTree_Medium="12000.0"
# @/ C; h, w. J  `6 \1 G' N. J                SpeedTree_Large="12500.0"
2 \- Q! H$ w* [9 t                Events_Small="3000.0"
4 P1 @6 H: a# S, a! v! U& N( Z+ _+ `                Events_Medium="5000.0"
) @$ V  ]' u8 S. X5 F! U                Events_Large="7500.0"# |  t4 b$ r) f: N! T2 K% X' [
                Effects_Small="3500.0"
( [8 O  D: O, u$ s* ~$ p                Effects_Medium="7500.0"
4 A: g$ s- s! R+ _                Effects_Large="12500.0": J  q8 B+ c* V9 f
                Lights="7000.0"
/ L/ w3 H$ f: P! m5 V                Terrain="100000.0"               
- ]2 J9 z2 J5 _  V            >4 v! j6 _! k+ c+ J1 u+ L
            </Medium>
2 _9 I6 ^) z2 d2 w: E0 D  s- P2 z1 R0 B
設定低 :
) U  I8 v# M$ H0 i+ y) t6 Z8 U$ b<Low
8 L( V; U5 @& i# j" A( z                Item_Small="2000.0"
: Y/ \; Q4 f. g. J                Item_Medium="4000.0"
7 `/ P3 e3 u1 ^  J  \# j6 e* d- N5 F                Item_Large="6000.0"+ z2 [& O, b8 x* d
                NPC_Small="2000.0"# T' B" V1 Y) b; g+ M
                NPC_Medium="4000.0"
& \5 e1 }' r* x$ ?& c' y' w8 w2 }, V                NPC_Large="6000.0"
" O) x3 J5 @9 o                Level_Small="7000.0": }7 i1 ]0 z4 A# b& x2 d
                Level_Medium="12500.0". t$ s1 x  p7 B4 m" _
                Level_Large="18000.0"1 D2 G  O' s5 l2 R
                Object_Small="1500.0"
7 `& O& W, ^8 X6 w' F                Object_Medium="4500.0"9 c7 `: J4 n7 ^, L* V
                Object_Large="7000.0"3 P, f) c/ R/ v0 f7 J9 M
                SpeedTree_Small="3000.0"' M. W- d5 Q- Q" V3 l0 J: q+ |
                SpeedTree_Medium="12000.0", H/ t  o* o3 U7 _
                SpeedTree_Large="12500.0"
- i9 O9 X4 n+ D% x& ^                Events_Small="3000.0"
; V/ x, b1 W$ x9 c) Y; r                Events_Medium="5000.0"
6 j$ u7 ^) w$ {                Events_Large="7500.0"
. {7 j+ Z% S2 u# M0 S* O, z- l                Effects_Small="3500.0"4 ~2 n. u4 k4 ~, S# U% b
                Effects_Medium="7500.0"
/ E/ a: d- N; ?) ^, _" Z/ F7 _+ Y                Effects_Large="12500.0", Z4 w' G- h" y& }  N7 Z4 L
                Lights="7000.0"# q6 Z* ~2 O" t  O+ |; g' s% l
                Terrain="100000.0"                7 j0 z0 ~" S$ V
            >
( P3 P6 ?+ h8 y0 g            </Low>( L7 G9 M# f& i/ }

. b& \9 b- t4 C. ]5 `, o( H7 G( y" b4 A/ G5 v

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