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[讨论] AI水平是游戏规则决定的,这点暗耻和很多人不懂,也给想做MOD的朋友提个醒~~~

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发表于 2012-5-1 19:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AI水平是有限的,如何在有限的AI下,使AI有能力对玩家造成威胁,根本上是游戏规则的设计问题,举个简单的例子,FC机能低不低,但FC版的象棋对一般水平的玩家绝对有挑战性,原因何在,因为游戏规则简单的规律性,使有限的AI能造成强大的威胁。
《三国志》系列历代难度都不高(当然这是指玩家选用那些人气君主,但如果选用人气君主就索然无味,显然是设计的失败!),原因何在,就是因为游戏规则的设计缺乏简单的规律性,造成的结果就是玩家的行动很容易超出AI的推演范围,这就会导致AI变得“弱智”,而玩家也感觉玩起来缺乏挑战性、成就感。
具体到312,最失败的是那个封锁援军的秘策,这个秘策确实很精彩,但AI懂得如何使用,却不懂得如何预防(也就是应该占据枢纽城市并重兵把守),这就导致AI中弱势的一方往往被此计往死里整,有个例子,我在208年困难剧本中使用刘备,本来吴军完全有能力守住曹军的威胁,从而给刘备足够的时间统一南方诸郡,从而形成三足鼎立之势,但曹军用此计连破吴军数郡,竟然短时间内就把吴军基本灭国,面对上百万曹军的威势,刘备区区20万兵10几万粮根本不可能对抗,三足鼎立也就不复存在了,于是这个本来很经典的剧本实际上根本就无法演得下去,这就是一个游戏规则的设计不考虑AI水平的典型败笔!
还有人觉得战斗中AI很少出城,也打不出啥水平,看看5代是怎么设计野外支城的,那真的叫做城,不但有防御而且能治疗伤兵,一个武将驻守在城上是很能耗的,如果312的支城也有这个功能,恐怕玩家想杀到城下都不是件很容易的事了,现在的AI不缩在城里还有啥意思呢,支城形同虚设,大老远杀到敌人大营,孤立无援,只要大营有点人马防守就是有来无回。
再看看5代的战争,军队是可以全国支援的,隔一城晚到5天,但是全国的军队都可以投入到战场,这就是有利于AI的设计,不会出现AI不会分配兵力把天大的漏洞放给敌人的情况,而312呢,不但只能相邻城市支援,还搞个秘策封锁邻城援兵,这种设计的结果是马太效应,弱更弱、强更强。
所以,建议想做MOD的朋友,有兴趣的话多考虑下游戏规则的修改,这会比剧本更能显著提升游戏的耐玩性。

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