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[火星] 目前改不了的几个平衡问题

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发表于 2012-5-2 09:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ahxkx 于 2012-5-2 10:21 编辑

1、名声效果太bug了,另外政治90+的武将触发声望事件一次50声望也太IMBA;
2、电脑过分依赖绝道之策,个人以为绝道之策限制邻接敌城出阵就足够了,内地城市可以援军前线;
3、伤亡比例问题,目测游戏里是4伤1亡的比例,该提高士兵战死率;
4、降低城市屯兵数量上限(30万大致,援众秘策下单城满编18万+本阵10-12万),为配合较低的城市屯兵限额,希望KOEI能做个伤兵后送内地的运输系统,或者伤兵自动退往内线城市,没有内线城市的话则退到出阵城市,作为奖励内线城市伤兵医疗速度加倍;
5、友军覆灭或撤退造成的动摇应该平衡一下,统帅高的应该不受影响;
6、关于战场作战的AI应该说光荣是动了一番心思,但攻打复数城门时会出现配合问题;
PS:外交里承诺电脑请求反而会降低心证,研究了技法岁入改善+全国募兵降低事件发生后,兵舍配置顶级武将统率100+招兵数反而比不配置武将还低,该算bug吧。

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