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[心得] 《三国志12》的全自动模式及简化得不能再简化的游戏系统,让玩家对它的评分已无下限。。。

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发表于 2012-5-2 14:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zytszx 于 2012-5-2 17:12 编辑

总所周知,作为一款以三国历史为题材的单机回合策略游戏,《三国志》系列一直就是玩家心目中的经典。可惜这次的《三国志12》,却让无数玩家大失所望。我看到verycd上对该资源的评分,前几天还在2.1左右,今天再打开一看,已经降到1.7了。10分满分,仅得1.7分,这究竟什么原因?下面我个人来简要分析分析。

1.全自动的控制模式
    游戏设计者想把一切繁琐的操作过程都简化,所以来了这么个玩意儿。原本内政、军事等复杂的系统现在几乎只要点击两三下鼠标就自动搞定,什么自动分配内政任务,自动探宝、自动求贤、自动增加俸禄、打仗自动分配武将和兵力、自动打仗。。。这么一来,玩家就可以习惯性地偷懒,无需动脑,傻瓜化操作,一键搞定!作为君主,该如何用人?用什么样的人去做什么样的事?人才的奖惩等等这些至少也得亲自思考思考吧?!否则游戏的趣味性就荡然无存!

2.简化得不能再简化的游戏系统
    其他先不说,武将的单挑模式肯定是新作中玩家最期待的内容之一。这次游戏用天地人卡牌配以简单的动画模式就完成了单挑系统,可谓是草草了事。如此简化,能让人买账吗?还有文官的舌战系统,这次干脆就没了。其他诸如每座城池有多少兵粮,打仗时需带多少兵粮等重要因素,现在简化成了举国大锅饭模式,不再需要细细考量。即只要全国有固定那么几个地方(城池)种田,那么整个国家其他所有地区的兵粮就得以保证了。古代的物流没有如今那么发达吧?!难道都拜张角所赐,学会了瞬移术?!

3.秘策系统的不伦不类
    这次最大的创新点除了支持触控操作外就是全新的秘策系统了。玩过秘策系统的玩家知道,本作中的秘策开发需找有某种特技的武将花费数月时间及投入大量资金,才能完成一条秘策的研发工作。区区一条秘策,举国上下需投入大量的人力物力财力,而且一旦秘策开发完成,只能用1~3次,还不是终身受用。这样的游戏设定,不合理之处在于秘策只能是大国强国的专利,小国虽有人才,但国家穷,没钱照样还是不行!不少秘策还不合常理,如“缩地之策”、“禁出之策”、“禁归之策”、“归阵之策”、“绝道之策”、“封印之策”。。。

好吧,暂时就说这么多。欢迎讨论!
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