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[注意] 三国志12.9无责任设定

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发表于 2012-5-2 14:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ahxkx 于 2012-5-4 11:08 编辑

1、人际关系设定:
    厌恶关系的武将同处一城时,战略界面中随机发生吵架单挑,败方随机战死,不死则自动下野;战场中,互为敌对方则激发斗志,随机暴走(除战法可控外其它强制全委任状态),处同势力队伍中则当事人以外的队友随机陷入动摇混乱(当事人四维越高,围观者越容易混乱),举例周瑜和孔明同处战场为敌时周瑜会智力飙升50点,同时神火计只消耗一点采配,免疫伏兵,孔明则统率力涨50点,免疫神火伤害和负面效果。

    亲密关系武将在战场上会互相激发小宇宙,提升统率力,若其中之一被俘,另一个则武力暴涨,免疫所有负面效果;当亲密关系武将分属交战双方时,随机动摇混乱,撤退成功率100%;

    招降演义传统敌对势力武将后,每回合随机发生刺杀同僚或君主的单挑战斗,战斗时则随机叛变;

    按官爵大小决定太守人选,同城武将人数超过15人时随机发生踩踏或缺氧事件导致武将负伤,政治属性越高被踩踏几率越大

2、战斗设定:

    弓兵不再有破坏属性,处于攻城方时会自动射击城墙上的部队;

    加入队伍朝向,后部被攻击时伤害增加1.5倍,骑兵爆菊会导致2倍伤害;

    部队在森林地形上,视野范围内无敌人时静止不动一定时间则进入伏兵状态;

    兵力不足出阵所带兵一半时遭遇奋迅、突击战法打击会获得机动力上升加成并强制后退四分之一视野重整,同时机动力buff消失。

3、内政设定:

    兵舍数量和农田数量必须相等;
    城市里伤兵每回合死亡10%,每级医疗术降低1%死亡率;
    与非临近势力外交时,外交官随机遭遇强行越境单挑事件,对手从过境势力所属武将武力前十名中随机挑选

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