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[杂选] 回想暗黑2时代组队的基本尴尬~谈谈“非必要性”

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发表于 2012-5-3 22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最初的暗黑2联机  是在当时所谓的 电脑房  和同学死党才能展开的,直到现在 这也是我能想到的最佳的环境组合了。。
但当时就深刻的感到这个游戏联机的尴尬,就是联机的“非必要性” ,所导致的不和谐。

      举个例子来说: 如果1个队友在装备,等级,意识,操作 等等因素上 高于队友的话,  那么队友阵亡后,等他回来才继续推进,也仅仅是个感情上的限制而已。

     因为往往队友 阵亡了,自己一个人也完全可以继续游戏。 事实上当时现实情况也的确如此,毕竟不是谁都不是和愿意在完全不需要队友的情况下还要继续等他跑地图。

     特别是打BOSS的时候, BOSS快死了  你也死了  您还想和队友一起亲眼看到BOSS的倒下吗?  别做梦了。

     所以 当年的暗黑2 的联机 往往也是大家在一起打一会儿,然后马上又各打各的去了。 毫无影响。   

短时间还好,稍一经过一段时间,那些先接触游戏玩家,就没有任何理由和那些刚接触游戏一起游戏,

     ”需要帮助吗?哥给你一套神装 从lv1 到lv50 , 你一个人打才升级快呢!“  呵呵   你看看人家会怎么选择?  新手也不全是傻子的。


    然后?  然后喜欢互动的玩家不就找别的游戏去了嘛...

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