游戏狂人
 
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崛起2一代的系统其实就属于矬子里拔将军的类型,实质上讲并无称道之处。) o0 x: @3 Z" Y0 s% J) o
比如说,一代战斗动作很僵硬,2代你不能接着僵硬,这不是风格问题。' U. a/ J8 I2 o: D
上古卷轴系列打击感一直很差,剧情代入感即时演算也不怎么样。这个也不是风格特色,无论无脑粉们再怎么往死里粉,很差就是很差。
% Q# x# P4 K( N K还有很重要的一点,一个游戏,剧情可以走马灯,画面可以偷工减料,但系统一定要全面。
: X, p: P, e7 n$ a0 y崛起1系统虽然有诸多不顺,但是它的系统很全面,玩法很自由,我想这就是IGN评分高的原因之一,相对来说崛起2的系统就出现了偷工减料的毛病,其中就包括没有闪避的问题。这就限制了玩法。
$ l7 C5 E. {5 Z6 |缺了一条腿的大美女显然不如颇有几分姿色四肢健全的村姑适合做老婆。
& g" b: `' h( Y5 N' P0 k. k8 k: f) j: F5 {) z( F
我们现在来看,哥特王朝系列的游戏系统,从2代到3代就是一个很大的飞跃,3代到4代又是一个很大的飞跃,4代如果不是任务的搭配不当和一些老元素的滥砍滥伐,就是一款非常优秀的游戏了。8 d% ~/ j5 H2 _/ h1 Z! ^3 c
6 r( H' y, ?3 c) m2 p从游戏角度讲,崛起2的进步相对于崛起1并不大,在技术不断进步的今天几乎可以等同于退步。
5 x+ t6 f2 f4 o% u至于前几日吧内某个激进分子上来就是一个90分评价我只能说他太主观,游戏不是这么爱的。 |
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