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[心得] 崛起2之开局心得,让你轻松上路!

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发表于 2012-5-4 10:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sg_zorro3dm 于 2012-5-4 19:36 编辑
7 T3 v9 ~! F7 M- \3 Z9 C: p/ n. d! @9 ~$ `
    青菜萝卜,各有所爱。本人是大爱 崛起系列,典型的欧美风格的RPG,少有的好作之一,觉得和上古5相比各有所长。看那郁郁葱葱茂盛植物,挺拔的椰树,到处挖宝藏,喝酒打架,还有那插羽毛的海盗帽,真象是当了一会加勒比海盗啊。游戏中光着脚跑在海滩的时候,觉得制作这游戏的人真棒,他们制造了这个一个世界。
  c  E, z* i2 ~9 {3 \    看到很多喜爱游戏的朋友,因 汉化卡帧以及崛起2打斗改动不习惯等原因放弃本作,觉得实属可惜。(游戏开始水晶堡找教官单练被虐的生活不能自理的有木有?后面单挑被虐的有木有?怀念滚来滚去的有木有?)
! ~7 J; o; |8 g1 [( g. v9 |! h6 w- K
    觉得崛起难,本作难,主要有几个原因。- }1 t* @: R- e4 a2 i3 T1 N
    1,打架难。不能格挡,闪避(至少开始是),盾牌都没了,翻滚没了,打架靠拼血的有没有?!!
( Y% X" ?0 [& E* @4 [) Z    2,赚钱难。这是崛起系列的特点,要从一穷二白开始,绞尽脑汁,坑蒙拐骗去赚钱。(可这也不也正是游戏的好玩之处吗?)
8 o& O5 _5 g: H4 Z4 _* V1 y
- q. _# d  R5 b! W: K1 B3 G   其实,开局好,加点小技巧,就很容易了。
" ~  M  t8 X* z( K   先说打架。难格挡,难闪避,但我们有佩蒂! 绝对是好盾牌啊,我们补刀就行了,妹子死不了的。如果是单挑,就用小手枪吧,F5 快速存档后F9  读档,是清手枪CD的,拔枪继续射,不中读档,没有打不过的单挑,水晶堡开始的教官照样干他。当然这是初期干的事情(其实这样也只是说多了一种手段,不是非要这么干的),去第一个岛攒钱买了猎枪后,就不用读档,直接双枪打死。  一句话,火枪很威武。这是热兵器和冷兵器的对抗。其实后面走不走审判庭路线都一样。当然审判庭的火枪更厉害。+ l6 `3 M) r3 P! u7 i( L
   再说赚钱。崛起2的钱主要来之几个方面,挖宝藏,盗墓,开有锁的箱子,偷窃,任务奖励。所以,狡诈系可以定在优先发展,加到5点,加上 拉格的黑珍珠耳环+狡诈,就是6级的狡诈,就能学到 猴子技能(盗墓用 神庙里钻狗洞开机关等),开锁技能,偷窃技能。(到6级就基本够了,到能自由航行后(再回来开高级箱子),拿到左靴 +1狡诈 ,加盗贼技能的戒指,饰品,药水就能到90,可以开所有的箱子)2 D8 E+ Y3 L2 z9 q# H  U8 W
   PS:火枪系的暴击和 刀剑系的重击,也可以加出来,其他随意了。5点狡诈+黑珍珠耳环后,火枪系可以重点加了。  |# f8 g% Y% G3 h' D0 [
  另附上 第一岛的地图和2个传说物品的位置+ w1 y9 }3 v+ s8 q
3 C, R2 k0 e& j6 B8 }# z

4 w! F. _$ }5 ]- J( d: A# ?1 W
) K6 E8 n+ M+ o; p这样,基本上第一个岛就可以定下基础了。狡诈6级,火枪2级出暴击,刀剑2级出重砍。(游戏开始500G学潜行,神技,杠杠的)
& g1 A; K& T* _% F* BPS   大家还是用  游侠的1.0汉化吧,好歹名词基本统一,100%汉化,剧情也能看明白,虽然有待提高,但是在好过这次 3DM的机翻,“拉二狗” ......坑爹啊。  支持3DM,相信你出最终版会好的。( Y6 v9 L; v5 i8 \# r
- ~5 J1 j1 `2 p- P5 H
   本人拙见,希望对大家有帮助。如果觉得好,请留个爪印哈,“XXX海盗到此一游”,也行,以示鼓励   6 z2 B4 s/ D7 t: B+ C

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