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[原创] 三国茅庐剧本,玩家自制平衡战法存档

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发表于 2012-5-5 12:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhongke 于 2012-5-5 17:00 编辑

修改内容:
兵种篇:将三大兵种破坏力分别下调4,增加攻城难度,以免玩家不造兵器横扫全国的情况出现。现在开始要开始造兵器了哦,不然损失会增加的。
战法篇:单体增强类技能,如突破,刚勇,猛攻,强袭等,一律消耗采配4,增加破坏力类技能下调破坏力,攻城强化除外。
猛攻:增加更高的攻击力,下降自己2的防御
连环计改为连环火计: 增加 参数5的智力差伤害及减少3防御攻击
火计 增加内容: 减少敌军2防御攻击
千里行 降低破坏从6降为4,提升移动力从10变为15,增加防御力10,消耗采配为5
速战固守改为速战致盲变为降低敌军的防御、射程、视野、移动,攻城强技
美女连环增加降低智力,消费变为6
万人敌变成范围群技,降低范围内敌军攻击、防御、武力、统帅并禁足及系数为7的武力差伤害,采配变为7
大打击消费降为60
全军防护 额外增加统帅
提升了老当益壮的效果,并额外增加了2移动力
弓军强射:降低了防御效果,增加了弓军效果
镇静:增加了恢复伤兵的效果(效果为义勇兵的一半)
骑军神速:额外增加10武力
单骑驱 采配消耗为5,提升自身的攻击,防御,机动,统帅,武力(增加的统帅武力提高赵云马超的单挑胜率),马超战法也改为单骑驱
机动力弱化消耗的采配从5降为4.

具体差不多就这样,欢迎有好想法,可以补充改进
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