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[心得] 负责任的客观评价,没下游戏的朋友可以进来看看。

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发表于 2012-5-5 13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
论坛上好多人都在喷这款作品,可能大家都受气氛影响太重了,这里放一篇客观、全面的评论给大家参考。

首先说下大概印象。据说IGN给的评分是4分(我只是据说。。),要我的话个人认为还是可以给个6分的。具体看下面详细的各条。

首先说游戏性能和画面。
游戏整体画面一般,很一般,要放在现在这个年头的话还得算的有点渣了。前些日子刚看了一篇说“阻碍日本游戏发展的因素”文章,里面提到了日本人不重视软件的开发,从这款游戏就能很明显的看出来。游戏在性能优化方面的处理非常不到位,论坛上的朋友们也基本都在反应这个问题。贴一下我机器的配置:
       
电脑型号        X86 兼容 台式电脑
操作系统        Windows 7 旗舰版 32位 ( DirectX 11 )
       
处理器        英特尔 Core i5-2500K @ 3.30GHz 四核
主板        华硕 P8Z68-V LX (英特尔 Z68 芯片组)
内存        8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
主硬盘        希捷 ST1000DM003-9YN162 ( 1 TB / 7200 转/分 )
显卡        Nvidia GeForce GTS 450 ( 1 GB / 七彩虹 )
显示器        飞利浦 PHLC082 Philips 236VL ( 23.1 英寸 )
声卡        瑞昱 ALC887 @ 英特尔 6 Series Chipset 高保真音频
网卡        瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 华硕

显卡略渣,前些年买的,勿喷,而且貌似和主板有些许的不兼容,其他游戏表现时候也有点问题,不过问题不大。这样的配置在游戏里开最高配置的话,平均帧数也就20帧左右;在一些特殊场景,比如第一关走了没多远房间内的警报被拉响,房间上到处都是红的应急灯,帧数骤降到10帧左右,这个帧数对一款射击游戏来说是致命的(这是款射击游戏哦亲,不是RPG)。
无奈我只能把抗锯齿从8降低到2,阴影效果降至中等,分辨率从1920*1080降到1600*900,平均帧数差不多可以上到35-40了,基本不影响游戏;不过画质也严重降低,尤其是那个阴影效果从高变到中等,直接把画面的阴影从2010年变到了2000年水准。也就是和当今主流游戏效果全开最低差不多了。
介于这样的优化,如果机器比较渣的朋友可以别下这款游戏了,开最低特效还玩着只有20帧对大部分玩家来说都是种煎熬。


然后说游戏内容。上面提到了这是款射击游戏,并非生化危机系列传统的RPG模式。和本作最像的游戏应该是《求生之路》系列,同样的4人小队模式,同样是打僵尸,有着类似的弹药量/补给品的设置。

略微介绍下游戏内的道具设置,方便大家了解,也方便一下有点看不懂英文的朋友。目前我第一周目还没打通,看游戏内资料应该有7关,玩到第6关了。
主要武器可以购买的武器很有限,而且性能都比较一般,平均玩1.5-2关可以购买一把主要武器(看评分得点数系统)。主要武器的携弹量都是5个弹夹,也就是说当你面对成群的僵尸和敌人步兵时候弹药很快会打完,尤其是使用精度不佳的武器;不过场景中无限弹药箱也很多,也就是说你需要经常性的搜刮弹药
很多性能优秀的主武器都是需要在游戏场景中捡到的,只持续到本关结束,阵亡读档会丢失。
副武器(手枪)应用了和使命召唤类似的设定,主要用途是取出速度快。而且副武器的携弹量异常大,初始给的小手枪能带最多120发子弹,突击步枪才150发,威力和射速比较低是肯定的了。
急救喷雾剂,每关出场不携带,游戏中可以搜刮到,除了医生意外其他职业最多只能带一个,医生貌似可以升级携带量(没确认),使用时治疗自己和面前小范围的队友一半生命值。由于有使用方向的限制,在混战中使用急救喷雾剂需谨慎,喷歪了后果很严重。
抗病毒喷剂。游戏关于病毒感染的设定还是很有意思的,被僵尸或者其他携带病毒的怪物直接咬伤会感染病毒(怪物有时候会用手或者爪子拍你,那样的话只会掉血而不会感染),使用抗病毒喷剂可以直接结束中病毒状态,使用方法和急救喷雾剂一样,有方向限制。一般队员只能带一瓶,游戏中的战地科学家可以升级携带量。
感染病毒后你会持续掉血,而且血越少游戏画面越模糊,移动速度明显减慢。要是中毒状态下血掉到0就会变成僵尸,单人模式的话直接游戏结束。队友,或者多人模式(理论)会变成僵尸而且不受控制,开始攻击周围的活人,而且直接咬伤也会造成感染。你可以吧僵尸队友打死,然后他会变成濒死状态,这时候你可以去救他,和求生之路一样站面前按E持续几秒,他就会活过来(变成僵尸被杀死了,直接救起来就变回人了,这个我表示不能理解),这个救人方法也同样适用于普通的濒死状态。
手雷。该作中手雷有3种,破片手雷,燃烧弹,眩晕弹,和生化危机4、5的设置一样。每种手雷可以带3个,最多9个,游戏中有爆破手可能能携带更多(猜测)。破片手雷伤害范围极小,目测比生化4、5的手雷范围还要小。燃烧弹更像求生之路中的燃烧弹,范围比较大,有持续时间(3秒左右)。另外由于T G病毒变的僵尸不像欧洲、南非寄生虫那样怕光,眩晕弹的表现不像前作中闪光弹那么威猛。
游戏中的携带品就上面这么多。游戏中携带品的消耗很快,而且存在无限刷怪的地方,所以游戏中在生存/杀敌/补给之间的抉择有时候很重要,和求生之路类似。

游戏中人物的设定比较值得研究,总共有6位队员,突击手、爆破手、医生、战地科学家、搜寻者、侦察兵,我自己这么翻译的。。。主武器和副武器都一样,主要是技能差别。每个人都有2个被动技能和3个主动技能,主动技能每关只能选择一个,走CD的形式。突击手比较精通于武器,战地科学家可以把敌人变成僵尸或者控制僵尸,搜寻者可以很方便的找到补给,侦察兵可以隐形,爆破手和医生就不用说了。具体技能不一一列举了,每关要从6个队员中选择4个,联机模式的话配合应该还是很有趣的。

游戏刚开始玩家扮演的是U.S.S的特种兵们(USS是啥我没研究过,知道的朋友告下),知名人物HUNK(汉克)貌似是他们的上司之一,游戏中要对付政府部队、伞公司雇佣兵、历史中的一些知名人物,还有小僵尸们和知名僵尸们。游戏中三方甚至四方混战有很多,你需要同时应付冲过来的僵尸群还有敌人的火力压制,适当的技能也可以让僵尸冲你的敌人们过去。因此游戏中的战斗变数很大,很难像求生之路那样在固定的地方有固定的战术,所以理论上来讲,高难度的联机模式应该还是很有玩头的。

关于游戏的还原度,喜欢研究生化危机剧情的朋友们估计都会表示不满。前期的剧情和生化危机2、3是相辅相成的形式,介绍了一些不为人知的秘密。不过后期剧情,可能是2周目,包括官方都承认了有篡改历史成分。关于这部分怎么看,那都是看个人喜好了。本人觉得游戏中这种主线基本符合原作,特殊模式有篡改的方式还是很有意思的。

AI设定。敌人的AI还可以,除了第一关刚开始以外,人类士兵都会躲手雷,懂得利用掩体,会扔手雷(扔手雷的设定个人觉得比其他游戏出彩,至少敌人不会吧手雷扔的和质量效应3一样那么精确)。而队友的AI,我想说,弱到爆了!全程无限踩地雷,手雷基本没扔到过敌人堆里(目测队友不会捡手雷),不会使用草药,但是会使用急救喷雾剂,急救喷雾剂的使用时间莫名其妙,而且只会喷你,不会喷别的队友。莫名奇妙的捡急救喷雾剂,并不是每个队友都会带一瓶在身上。

操作手感。这部分是作为一款射击游戏必须提到的。
首先要说游戏有一个自动瞄准的设定,默认开启,有CS/CF游戏史的玩家请关闭,否则会严重影响射击准度;英文不懂的朋友请在设置里寻找 Auto Aiming项,这项设定估计是给不怎么玩射击类游戏的人做的。
武器的射击感类似质量效应,武器枪口不会明显上抬,不同的武器准度差别很明显。
打在僵尸身上的感觉像求生之路,胳膊腿很容易打断(一改2、3代中的形象)。
打在人身上的感觉,很像最近刚玩的狙击精英。
扔手雷感觉奇差,估计怎么着也扔了有4、50个了,依然找不到手感。
游戏人物会自动利用掩体,就是说走到掩体前就会自动蹲下,好像没有直接蹲下的操作(不确定)。
游戏中有一项功能类似WINDOWS的提高鼠标精度,玩贯射击游戏的朋友会觉得比较碍事,鼠标感觉会有点飘,暂时没找到关闭方法。
鼠标左右移动的速度明显大于上下移动。

目前还没有发现严重的BUG。

这游戏总体来说就是这样了,如果没有后续的优化措施,估计会因为配置问题而失去很多玩家。但是游戏性来说还是不错的,尤其是团队合作方面,可以联机的话非常值得一玩。以前喜欢联机求生之路的基友们可以有新的选择了。
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