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[讨论] 【视频】Gamespot对暗黑破坏神3游戏总监Jay Wilson视频专访

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发表于 2012-5-5 14:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 好心人士 于 2012-5-5 14:31 编辑



Gamespot与Jay Wilson进行了一个精彩的视频采访,下面是视频内容摘要。

单人游戏对比团队合作

我们从未将暗黑3看做是一个单人游戏——它被开发为一个多人合作游戏。我们视暗黑破坏神为一个在线游戏,我想那是我们能带给玩家们的最好体验。这就是我们专注的地方。

最喜欢的职业
作为一个设计者我最喜欢的职业是武僧。我想那是因为我花了最多心思在上面。该职业的核心概念和关于他应该如何玩的有益决定都是我提出的。
作为一个玩家——我完全喜欢野蛮人。了解我的人都知道我最喜欢做的事情就是破坏其他东西。我喜欢这样,尤其用他们拳头和斧头。
创新之处
我不明白一个暴雪游戏为何会有人批评没有创新性。星际争霸2被批过,暗黑破坏神2也被批过。我想造成这种情况的原因是他们想在一个大的有巨大冲击力的超级特性里面去寻找创新。
有一件事想要对他们说“这曾经是最伟大的事情”。我们不认为这是做游戏的正确方法。我们认为创新来自于完美的执行。一个有创新的游戏如果执行得不好将不是一个好游戏,但是一个执行很好的游戏总是一个伟大的游戏。
与火炬之光的比较
在和火炬之光的比较上我觉得没有任何问题,我想对于两者来说市场不会减少。我自己会两个游戏都去玩,这两个游戏互相之间相处得很好。

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