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[求助] 我下的GBT的[简/繁/英]12.0G版。进游戏就出小蓝框。帮帮忙吧。。谢谢各位啦 T—T

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发表于 2012-5-7 00:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 stan009 于 2012-5-7 00:52 编辑

怎么办啊。。帮帮忙吧





小蓝框里是这些字。。
Rage.1683.3 win-x86 Release  Jan  6 2012 11:05:52
------ Initializing File System ------
Current search path:
D:/我的文档/My Games/id Software/Rage/base/
E:/Rage/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x1208090624x
105 microseconds
18697 microseconds
7483 microseconds
7614 microseconds
7655 microseconds
9210 microseconds
7650 microseconds
7668 microseconds
9193 microseconds
7660 microseconds
Average seek time without outliers: 8016 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------
1 CPU package, 2 physical cores, 2 logical cores
1800 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & SSSE3
32768 kB 1st level cache, 2097152 kB 2nd level cache, 0 kB 3rd level cache
1024 MB System Memory
Winsock Initialized
Found interface: {73EB04FD-B0C5-41A9-88EC-BE1DB474EE59} Atheros L1 Gigabit Ethernet 10/100/1000Base-T Controller - 数据包计划程序微型端口 - 169.254.212.25/255.255.0.0
Found interface: {5D29AB8A-9451-496E-A33F-1121A6AFDCD0} WAN (PPP/SLIP) Interface - 219.154.163.204/255.255.255.255
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
couldn't exec rageConfig.cfg
Resetting cheat cvar: aas2_showFloorTrace
Resetting cheat cvar: ai_alignToPointDist
Resetting cheat cvar: ai_minCornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_cornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_turningCircleAlignmentTolerance
Resetting cheat cvar: ai_pointTolerance
Resetting cheat cvar: atv_bumpForwardScale
Resetting cheat cvar: aa_ZoomSnapScale
Resetting cheat cvar: poi_playerScaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_scaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_ScreenPercentage
Resetting cheat cvar: poi_IconSizeSplitscreen
Resetting cheat cvar: poi_IconSize
Resetting cheat cvar: poi_GoalHeightOffset
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_vehicle
Resetting cheat cvar: blendTree_scale
Resetting cheat cvar: swf_jobnav_mindist
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step
Resetting cheat cvar: swf_scopeZoomDistance
Resetting cheat cvar: gc_fictionBlurAmount
Resetting cheat cvar: cine_cameraAccel
Resetting cheat cvar: rcbomb_initialOffset
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurTime
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurAmount
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightEnd
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightStart
Resetting cheat cvar: spl_qn_pathbonus
Resetting cheat cvar: spl_qn_zpenelty
Resetting cheat cvar: swf_invFadeTime
Resetting cheat cvar: ai_NonPlayerOneShotChance
Resetting cheat cvar: ai_droppedLootDistance
Resetting cheat cvar: pm_ct_jump_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayIn
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayOut
Resetting cheat cvar: pm_ct_checkDist
Resetting cheat cvar: g_playerDamageThreshold
Resetting cheat cvar: swf_combatSubtitleRange
Resetting cheat cvar: swf_subtitleRange
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxVel
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinVel
Resetting cheat cvar: v_steerControlClamp
Resetting cheat cvar: v_steerControlInfluence
Resetting cheat cvar: v_compressiontime
Resetting cheat cvar: v_dusttime
Resetting cheat cvar: pm_clientZoomInDelay
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_warnDist
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDistZ
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_Lerp
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDist
Resetting cheat cvar: net_voiceVolume
Resetting cheat cvar: net_peer_throttle_bps_decay
Resetting cheat cvar: net_debughud3_bps_max
------- Initializing renderSystem --------
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...using WGL_EXT_swap_control
X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
created OpenGL 3.2 context on NVIDIA Corporation
----- GL_Init -----
OpenGL version 3.2
GL_ARB_base_instance                    GL_ARB_blend_func_extended              
GL_ARB_color_buffer_float               GL_ARB_compatibility                    
GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth               
GL_ARB_copy_buffer                      GL_ARB_depth_buffer_float               
GL_ARB_depth_clamp                      GL_ARB_depth_texture                    
GL_ARB_draw_buffers                     GL_ARB_draw_buffers_blend               
GL_ARB_draw_indirect                    GL_ARB_draw_elements_base_vertex        
GL_ARB_draw_instanced                   GL_ARB_ES2_compatibility               
GL_ARB_explicit_attrib_location         GL_ARB_fragment_coord_conventions      
GL_ARB_fragment_program                 GL_ARB_fragment_program_shadow         
GL_ARB_fragment_shader                  GL_ARB_framebuffer_object               
GL_ARB_framebuffer_sRGB                 GL_ARB_geometry_shader4                 
GL_ARB_get_program_binary               GL_ARB_gpu_shader5                     
GL_ARB_gpu_shader_fp64                  GL_ARB_half_float_pixel                 
GL_ARB_half_float_vertex                GL_ARB_imaging                          
GL_ARB_instanced_arrays                 GL_ARB_internalformat_query            
GL_ARB_map_buffer_alignment             GL_ARB_map_buffer_range                 
GL_ARB_multisample                      GL_ARB_multitexture                     
GL_ARB_occlusion_query                  GL_ARB_occlusion_query2                 
GL_ARB_pixel_buffer_object              GL_ARB_point_parameters                 
GL_ARB_point_sprite                     GL_ARB_provoking_vertex                 
GL_ARB_robustness                       GL_ARB_sample_shading                  
GL_ARB_sampler_objects                  GL_ARB_seamless_cube_map               
GL_ARB_separate_shader_objects          GL_ARB_shader_atomic_counters           
GL_ARB_shader_bit_encoding              GL_ARB_shader_image_load_store         
GL_ARB_shader_objects                   GL_ARB_shader_precision                 
GL_ARB_shader_subroutine                GL_ARB_shading_language_100            
GL_ARB_shading_language_420pack         GL_ARB_shading_language_include         
GL_ARB_shading_language_packing         GL_ARB_shadow                           
GL_ARB_sync                             GL_ARB_tessellation_shader              
GL_ARB_texture_border_clamp             GL_ARB_texture_buffer_object            
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32      GL_ARB_texture_compression              
GL_ARB_texture_compression_bptc         GL_ARB_texture_compression_rgtc         
GL_ARB_texture_cube_map                 GL_ARB_texture_cube_map_array           
GL_ARB_texture_env_add                  GL_ARB_texture_env_combine              
GL_ARB_texture_env_crossbar             GL_ARB_texture_env_dot3                 
GL_ARB_texture_float                    GL_ARB_texture_gather                  
GL_ARB_texture_mirrored_repeat          GL_ARB_texture_multisample              
GL_ARB_texture_non_power_of_two         GL_ARB_texture_query_lod               
GL_ARB_texture_rectangle                GL_ARB_texture_rg                       
GL_ARB_texture_rgb10_a2ui               GL_ARB_texture_storage                  
GL_ARB_texture_swizzle                  GL_ARB_timer_query                     
GL_ARB_transform_feedback2              GL_ARB_transform_feedback3              
GL_ARB_transform_feedback_instanced     GL_ARB_transpose_matrix                 
GL_ARB_uniform_buffer_object            GL_ARB_vertex_array_bgra               
GL_ARB_vertex_array_object              GL_ARB_vertex_attrib_64bit              
GL_ARB_vertex_buffer_object             GL_ARB_vertex_program                  
GL_ARB_vertex_shader                    GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev      
GL_ARB_viewport_array                   GL_ARB_window_pos                       
GL_ATI_draw_buffers                     GL_ATI_texture_float                    
GL_ATI_texture_mirror_once              GL_S3_s3tc                              
GL_EXT_texture_env_add                  GL_EXT_abgr                             
GL_EXT_bgra                             GL_EXT_bindable_uniform                 
GL_EXT_blend_color                      GL_EXT_blend_equation_separate         
GL_EXT_blend_func_separate              GL_EXT_blend_minmax                     
GL_EXT_blend_subtract                   GL_EXT_compiled_vertex_array            
GL_EXT_Cg_shader                        GL_EXT_depth_bounds_test               
GL_EXT_direct_state_access              GL_EXT_draw_buffers2                    
GL_EXT_draw_instanced                   GL_EXT_draw_range_elements              
GL_EXT_fog_coord                        GL_EXT_framebuffer_blit                 
GL_EXT_framebuffer_multisample          GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats      
GL_EXT_framebuffer_object               GL_EXT_framebuffer_sRGB                 
GL_EXT_geometry_shader4                 GL_EXT_gpu_program_parameters           
GL_EXT_gpu_shader4                      GL_EXT_multi_draw_arrays               
GL_EXT_packed_depth_stencil             GL_EXT_packed_float                     
GL_EXT_packed_pixels                    GL_EXT_pixel_buffer_object              
GL_EXT_point_parameters                 GL_EXT_provoking_vertex                 
GL_EXT_rescale_normal                   GL_EXT_secondary_color                  
GL_EXT_separate_shader_objects          GL_EXT_separate_specular_color         
GL_EXT_shader_image_load_store          GL_EXT_shadow_funcs                     
GL_EXT_stencil_two_side                 GL_EXT_stencil_wrap                     
GL_EXT_texture3D                        GL_EXT_texture_array                    
GL_EXT_texture_buffer_object            GL_EXT_texture_compression_dxt1         
GL_EXT_texture_compression_latc         GL_EXT_texture_compression_rgtc         
GL_EXT_texture_compression_s3tc         GL_EXT_texture_cube_map                 
GL_EXT_texture_edge_clamp               GL_EXT_texture_env_combine              
GL_EXT_texture_env_dot3                 GL_EXT_texture_filter_anisotropic      
GL_EXT_texture_format_BGRA8888          GL_EXT_texture_integer                  
GL_EXT_texture_lod                      GL_EXT_texture_lod_bias                 
GL_EXT_texture_mirror_clamp             GL_EXT_texture_object                  
GL_EXT_texture_shared_exponent          GL_EXT_texture_sRGB                     
GL_EXT_texture_sRGB_decode              GL_EXT_texture_storage                  
GL_EXT_texture_swizzle                  GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV      
GL_EXT_timer_query                      GL_EXT_transform_feedback2              
GL_EXT_vertex_array                     GL_EXT_vertex_array_bgra               
GL_EXT_vertex_attrib_64bit              GL_EXT_import_sync_object               
GL_IBM_rasterpos_clip                   GL_IBM_texture_mirrored_repeat         
GL_KTX_buffer_region                    GL_NV_alpha_test                        
GL_NV_blend_minmax                      GL_NV_blend_square                     
GL_NV_complex_primitives                GL_NV_conditional_render               
GL_NV_copy_depth_to_color               GL_NV_copy_image                        
GL_NV_depth_buffer_float                GL_NV_depth_clamp                       
GL_NV_explicit_multisample              GL_NV_fbo_color_attachments            
GL_NV_fence                             GL_NV_float_buffer                     
GL_NV_fog_distance                      GL_NV_fragdepth                        
GL_NV_fragment_program                  GL_NV_fragment_program_option           
GL_NV_fragment_program2                 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage  
GL_NV_geometry_shader4                  GL_NV_gpu_program4                     
GL_NV_gpu_program4_1                    GL_NV_gpu_program5                     
GL_NV_gpu_program_fp64                  GL_NV_gpu_shader5                       
GL_NV_half_float                        GL_NV_light_max_exponent               
GL_NV_multisample_coverage              GL_NV_multisample_filter_hint           
GL_NV_occlusion_query                   GL_NV_packed_depth_stencil              
GL_NV_parameter_buffer_object           GL_NV_parameter_buffer_object2         
GL_NV_path_rendering                    GL_NV_pixel_data_range                  
GL_NV_point_sprite                      GL_NV_primitive_restart                 
GL_NV_register_combiners                GL_NV_register_combiners2               
GL_NV_shader_atomic_counters            GL_NV_shader_buffer_load               
GL_NV_texgen_reflection                 GL_NV_texture_barrier                  
GL_NV_texture_compression_vtc           GL_NV_texture_env_combine4              
GL_NV_texture_expand_normal             GL_NV_texture_lod_clamp                 
GL_NV_texture_multisample               GL_NV_texture_rectangle                 
GL_NV_texture_shader                    GL_NV_texture_shader2                  
GL_NV_texture_shader3                   GL_NV_transform_feedback               
GL_NV_transform_feedback2               GL_NV_vertex_array_range               
GL_NV_vertex_array_range2               GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit      
GL_NV_vertex_buffer_unified_memory      GL_NV_vertex_program                    
GL_NV_vertex_program1_1                 GL_NV_vertex_program2                  
GL_NV_vertex_program2_option            GL_NV_vertex_program3                  
GL_NVX_conditional_render               GL_NVX_gpu_memory_info                  
GL_OES_depth24                          GL_OES_depth32                          
GL_OES_depth_texture                    GL_OES_element_index_uint               
GL_OES_fbo_render_mipmap                GL_OES_get_program_binary               
GL_OES_mapbuffer                        GL_OES_packed_depth_stencil            
GL_OES_rgb8_rgba8                       GL_OES_standard_derivatives            
GL_OES_texture_3D                       GL_OES_texture_float                    
GL_OES_texture_float_linear             GL_OES_texture_half_float               
GL_OES_texture_half_float_linear        GL_OES_texture_npot                     
GL_OES_vertex_array_object              GL_OES_vertex_half_float               
GL_SGIS_generate_mipmap                 GL_SGIS_texture_lod                     
GL_SGIX_depth_texture                   GL_SGIX_shadow                          
GL_SUN_slice_accum                      GL_WIN_swap_hint                        
WGL_EXT_swap_control                    
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_pixel_buffer_object
...using GL_EXT_pixel_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
...using GL_ARB_occlusion_query
...using GL_EXT_timer_query
...using GL_EXT_framebuffer_object
...using GL_EXT_framebuffer_blit
...using GL_ARB_texture_multisample
...using GL_EXT_depth_bounds_test
...using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
...using GL_ARB_map_buffer_range
...using GL_ARB_sync
...using GL_EXT_direct_state_access
Couldn't find proc address for: glTexMultiSubImage2DAMD
Couldn't find proc address for: glCompressedTexMultiSubImage2DAMD
Couldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMD
X..GL_ARB_debug_output not found
ShowGameWindow: (0, 0) 1440 x 900, full screen
7 milliseconds to open 37 pages files
OpenCachedPagesFile: E:\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
0 milliseconds to open E:\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
? @ 0x0069fde4(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x0069ff5c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x0069fffc(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x0057f43d(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x00560eaf(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x005e686f(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x006a0bc9(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x7c80b729(  ) +  bytes () : GetModuleFileNameA(  )
ERROR: Couldn't open vmtr page file '`響?V'
Dumped console text to D:\我的文档\My Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_05-07-2012__12-47-51am.txt.

idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window

***************************
Couldn't open vmtr page file '`響?V'
***************************







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