3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3488|回复: 20
打印 上一主题 下一主题

我觉得一个游戏, 能玩真的比好玩重要... ...

  [复制链接]

15

主题

1205

帖子

1620

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
222
金元
7322
积分
1620
精华
0
注册时间
2009-1-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-5-8 11:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我记得James Rolfe在他的Angry Video Game Nerd里有一集提到, 一个游戏, 最基本的是什么, 是要能玩.

我无比同意...现在很多游戏, 都给人一种不能玩的感觉.

最近等暗黑3等得发慌, 就把一些老游戏翻出来玩, 也玩了一些最近的游戏, 就随便说说集中典型的"不能玩"游戏.

1. 屎一般的操作, 包括镜头的控制. 以最近的生化危机Racoon市行动, 崛起2, 前几年的质量效应1为代表的一大批屎一般的操作性, 镜头难以控制, 人物难以控制,
动作难以控制, 瞄准难以控制...根本就没认真做, 你们TMD玩过自己做的游戏没有! 没玩过魂斗罗吗, 你可以朝9个方向射, 站着射, 跑着射
跳着射, 趴着射, 你感觉掌控着人物! 那还是20年前! 就算你错过了魂斗罗, 你没玩过战神吗, 战争机器, 使命召唤, 看看人家的操作性!

2. 屎一般的UI, 代表作星际/帝国/战锤/英雄连等RTS, 占据三分之一个屏幕的巨大UI, 大部分是2D美工,显示有效
信息的地方只有一点点...相比之下看看红警, 最高指挥官的UI, 多么简洁高效. 别的游戏, 什么上古卷轴, 崛起, 阿拉玛王国
你们的UI设计者是吃大便长大的啊, 没有玩过暗黑啊, 没见过好的UI长什么样子啊.

3. 屎一般的AI, 这点对于对战游戏无关紧要, 但是在ACT或者RTS游戏里就很重要了. 最高指挥官, 这么好的一个概念, 这么优秀的UI,
, 都毁在了那大粪一般的寻路AI. 只要单位多于25个, 他们就开始互相挤在一起, 撞车, 那还是平路, 让一群单位过弯
简直是屎~~~一般的感受, 大部分时候他们就扭来扭曲, 然后被敌人的几个防御塔轰杀至渣. 看看10年前的星际1, 让100只小狗从地图
这一端跑到另一端, 丝般顺滑, 中途只有几只会因为寻路AI而停止前进, 这其实也是操作性的一种, you feel like you are in control!

嘿, 对了, 我居然忘记提去年的国产大作古剑奇谭了, 我当时脑残还入了正版, 那屎~一般的操作, 屎~一般的UI, 屎~一般的AI...

我以后的目标是成为一个游戏设计者, 我觉得做游戏, 一个人必须同时是一个艺术家和一个商人, 艺术家在先, 商人在后, 你不能为了钱
放弃你作为设计者, 艺术家的坚持. 什么DLC, 都是他妈财迷心窍的贱人想出来的东西, 想想当年的生化危机1,2, 隐藏服装是作为彩蛋奖励
玩家的探索精神的, 不是用来卖1.99美元的! Fuck you!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-3 18:25 , Processed in 0.517138 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表